IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Основы низкополигонального моделирования

 

3D моделирование - это процесс создания 3D объекта с помощью различных специализированных программ. 3D модель состоит из треугольников, определяющих форму объекта. Для удобства работы треугольники объединяются в четырёхугольники. В процессе моделирования 3D художник с помощью различных функций и инструментов, работающих с четырёхугольниками (полигонами), изготавливает формы любой сложности (3D модель).

Существует достаточно много программ для моделирования, но мы поговорим о низкополигональном моделировании в 3DCoat.

Объекты, в зависимости от плотности полигональной сетки (количества этих самых треугольников или четырёхугольников), разделяют на 2 типа: низкополигональные (low poly) и высокополигональные (high poly).

 

Низкополигональные ("лоупольные") - это объекты с минимальным количеством полигонов. Их форма может выглядеть грубо, но они хорошо подходят для проектов с рендером в реальном времени, таких как игры, так как они не требуют больших ресурсов видеокарты.

 

Высокополигональные ("хайпольные") не имеют ограничений по количеству полигонов. Они выглядят гладко и используются в мультфильмах, кино, архитектурной визуализации, концепт-арте и много где ещё.

Итак, любое моделирование начинается с какой-нибудь начальной модели-заготовки. Для её создания как правило используют инструмент Примитивы.

В этой серии GIF-ок мы покажем вам создание несложной низкополигональной 3D модели.

 

 

 

Один из самых важных инструментов для моделирование - Экструд (выдавливание). Он в свою очередь подразделяется на несколько:

  • Экструд граней
  • Экструд вершин
  • Экструд рёбер
  • Интруд (intrude)
  • Оболочка (shell)

 

 

Симметрия - очень важный и удобный инструмент. Есть несколько типов симметрии:

  • x, y, z - отражения
  • Радиальная симметрия
  • Радиальное зеркало

 

На этой GIF-ке видно как работает радиальная симметрия.

С помощью этого инструмента можно очень быстро создавать сложные объекты. Как только объект готов, необходимо применить симметрию. Для этого выберите в меню Ретопология -> Применить симметрию или Применить симметрию к текущему слою.

 

 

В большинстве случаев сначала создается низкполигональная модель, а затем высокополигональная модель с помощью функции Subdivide и Relax.

Для того, чтобы модель не деформировалась после применения инструментов Подразделить (Subdivide) и Сгладить (Relax) и выглядела корректно, необходимо создать правильную топологию.

Так на модели при всех острых углах должно быть не менее 3 полигонов, чтобы после сглаживания угол остался таким, каким он был.

Для это может подойти инструмент Фаска. Также можно добавить новые рёбра с помощью инструментов Строить (Add/Split) и Узлы (Points/Faces).

 

В 3DCoat есть много различных инструментов для создания низко- и высокополигональных 3D моделей. Вы также можете сразу же создать UV карту для модели в этой программе. Чтобы узнать обо всех инструментах, попробуйте 3DCoat прямо сейчас.

оптовые скидки для

добавлено в корзину
просмотреть корзину оформить
false
заполните одно из полей
или
Вы можете Обновиться до версии 2021 прямо сейчас! Мы добавим в вашу учетную запись новый лицензионный ключ 2021 года. Ваш серийный номер V4 будет активен до 14.07.2022.
выберите вариант
Выберите как минимум одну лицензию!
Текст, требующий исправления
 
 
Если вы нашли ошибку в этом фрагменте, нажмите Ctrl+Enter и сообщите нам о ней. Спасибо!
Апгрейд node-locked to floating доступен для следующих ключей:
Choose the license(s) to upgrade.
Выберите как минимум одну лицензию!

Наш сайт использует куки

Также мы используем сервисы Google Analytics и Facebook Pixel для понимания эффективности работы нашей маркетинговой стратегии и каналов продаж.