UV-маппинг - это процесс переноса сетки 3D модели на 2D поверхность для дальнейшей раскраски этой модели. Похоже на раскройку костюма у портных :)
Создание текстур с помощью рисования по UV картам - самый распространённый подход, который используется во всех 3D редакторах (где можно рисовать текстуры). UV карта делается уже после того, как создан полигональный 3D объект (модель) и имеет такую же структуру сетки, как и сама модель, но все эти полигоны размещены на плоскости и из-за этого они могут быть искаженными.
На этой GIF-ке видно соответствие островка UV карты участку на 3D модели.
Искали профессиональную и лёгкую в использовании программу для создания UV развёрток? Вы нашли её!
3DCoat - это программа, в которой создавать UV карты одно удовольствие! Всё работает просто, понятно и, главное, быстро. В вашем арсенале множество инструментов для быстрого создания качественных UV карт. 3DCoat отлично справляется с высоко- и низкополигональными моделями.
Есть 2 способа сделать UV карту в 3DCoat:
1. Автоматически
2. Вручную
Автоматический UV маппинг - очень полезная фича, которой пользуются многие 3D художники. Эта функция создаёт UV карту за один клик. Если ваша модель не нуждается в аккуратной специфической UV карте, которые получаются в результате ручной расстановки швов, тогда Авто-маппинг сэкономит ваше время. Текстуры будут так же хорошо ложиться на авторазвёртку, проблем быть не должно. Пожалуй, главное отличие автоматически созданной UV карты, от созданной вручную, - это эстетический вид.
Итог такой: можете смело использовать Авто-маппинг.
Для автоматического создания UV карты в 3DCoat просто жмите на Авто-маппинг.
На GIF-ке показан процесс создание UV карты вручную на примере цилиндра.
На этой GIF-ке также показан процесс ручного создания UV карты на примере более сложной модели. На весь процесс ушло 5 минут.
Выбираем рёбра, которые хотим сделать швами. Как только кольцо выбранных рёбер замкнётся, UV островок будет создан автоматически.
Автоматически выбирает кольцо рёбер.
Автоматически выделяет рёбра от одной выбранной точки до другой. UV островок создаётся автоматически как только кольцо рёбер замыкается. Это очень полезный инструмент для развёртки высокополигональных моделей.
Все описанные выше инструменты позволяют 3DCoat делать UV карты быстро и легко.
В 3DCoat есть масса других интересных инструментов, которые, конечно же, не могут быть описаны в одной статье, но точно достойны вашего внимания!
Одним словом, если вы ищете качественный и эффективный инструмент для создания UV карт, да ещё который работает под Mac, Windows или Linux, можете дальше не искать - попробуйте лёгкий в освоении 3DCoat (доступна полнофункциональная пробная версия на 30 дней!).
Всем удачи! :)
оптовые скидки для