3D моделирование - это процесс создания 3D объекта с помощью различных специализированных программ. 3D модель состоит из треугольников, определяющих форму объекта. Для удобства работы треугольники объединяются в четырёхугольники. В процессе моделирования 3D художник с помощью различных функций и инструментов, работающих с четырёхугольниками (полигонами), изготавливает формы любой сложности (3D модель).
Существует достаточно много программ для моделирования, но мы поговорим о низкополигональном моделировании в 3DCoat.
Объекты, в зависимости от плотности полигональной сетки (количества этих самых треугольников или четырёхугольников), разделяют на 2 типа: низкополигональные (low poly) и высокополигональные (high poly).
Низкополигональные ("лоупольные") - это объекты с минимальным количеством полигонов. Их форма может выглядеть грубо, но они хорошо подходят для проектов с рендером в реальном времени, таких как игры, так как они не требуют больших ресурсов видеокарты.
Высокополигональные ("хайпольные") не имеют ограничений по количеству полигонов. Они выглядят гладко и используются в мультфильмах, кино, архитектурной визуализации, концепт-арте и много где ещё.
Итак, любое моделирование начинается с какой-нибудь начальной модели-заготовки. Для её создания как правило используют инструмент Примитивы.
В этой серии GIF-ок мы покажем вам создание несложной низкополигональной 3D модели.
Один из самых важных инструментов для моделирование - Экструд (выдавливание). Он в свою очередь подразделяется на несколько:
Симметрия - очень важный и удобный инструмент. Есть несколько типов симметрии:
На этой GIF-ке видно как работает радиальная симметрия.
С помощью этого инструмента можно очень быстро создавать сложные объекты. Как только объект готов, необходимо применить симметрию. Для этого выберите в меню Ретопология -> Применить симметрию или Применить симметрию к текущему слою.
В большинстве случаев сначала создается низкполигональная модель, а затем высокополигональная модель с помощью функции Subdivide и Relax.
Для того, чтобы модель не деформировалась после применения инструментов Подразделить (Subdivide) и Сгладить (Relax) и выглядела корректно, необходимо создать правильную топологию.
Так на модели при всех острых углах должно быть не менее 3 полигонов, чтобы после сглаживания угол остался таким, каким он был.
Для это может подойти инструмент Фаска. Также можно добавить новые рёбра с помощью инструментов Строить (Add/Split) и Узлы (Points/Faces).
В 3DCoat есть много различных инструментов для создания низко- и высокополигональных 3D моделей. Вы также можете сразу же создать UV карту для модели в этой программе. Чтобы узнать обо всех инструментах, попробуйте 3DCoat прямо сейчас.
оптовые скидки для