with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Основы низкополигонального моделирования

 

3D моделирование - это процесс создания 3D объекта с помощью различных специализированных программ. 3D модель состоит из треугольников, определяющих форму объекта. Для удобства работы треугольники объединяются в четырёхугольники. В процессе моделирования 3D художник с помощью различных функций и инструментов, работающих с четырёхугольниками (полигонами), изготавливает формы любой сложности (3D модель).

Существует достаточно много программ для моделирования, но мы поговорим о низкополигональном моделировании в 3DCoat.

Объекты, в зависимости от плотности полигональной сетки (количества этих самых треугольников или четырёхугольников), разделяют на 2 типа: низкополигональные (low poly) и высокополигональные (high poly).

 

Низкополигональные ("лоупольные") - это объекты с минимальным количеством полигонов. Их форма может выглядеть грубо, но они хорошо подходят для проектов с рендером в реальном времени, таких как игры, так как они не требуют больших ресурсов видеокарты.

 

Высокополигональные ("хайпольные") не имеют ограничений по количеству полигонов. Они выглядят гладко и используются в мультфильмах, кино, архитектурной визуализации, концепт-арте и много где ещё.

Итак, любое моделирование начинается с какой-нибудь начальной модели-заготовки. Для её создания как правило используют инструмент Примитивы.

В этой серии GIF-ок мы покажем вам создание несложной низкополигональной 3D модели.

 

 

 

Один из самых важных инструментов для моделирование - Экструд (выдавливание). Он в свою очередь подразделяется на несколько:

  • Экструд граней
  • Экструд вершин
  • Экструд рёбер
  • Интруд (intrude)
  • Оболочка (shell)

 

 

Симметрия - очень важный и удобный инструмент. Есть несколько типов симметрии:

  • x, y, z - отражения
  • Радиальная симметрия
  • Радиальное зеркало

 

На этой GIF-ке видно как работает радиальная симметрия.

С помощью этого инструмента можно очень быстро создавать сложные объекты. Как только объект готов, необходимо применить симметрию. Для этого выберите в меню Ретопология -> Применить симметрию или Применить симметрию к текущему слою.

 

 

В большинстве случаев сначала создается низкполигональная модель, а затем высокополигональная модель с помощью функции Subdivide и Relax.

Для того, чтобы модель не деформировалась после применения инструментов Подразделить (Subdivide) и Сгладить (Relax) и выглядела корректно, необходимо создать правильную топологию.

Так на модели при всех острых углах должно быть не менее 3 полигонов, чтобы после сглаживания угол остался таким, каким он был.

Для это может подойти инструмент Фаска. Также можно добавить новые рёбра с помощью инструментов Строить (Add/Split) и Узлы (Points/Faces).

 

В 3DCoat есть много различных инструментов для создания низко- и высокополигональных 3D моделей. Вы также можете сразу же создать UV карту для модели в этой программе. Чтобы узнать обо всех инструментах, попробуйте 3DCoat прямо сейчас.

оптовые скидки для

добавлено в корзину
просмотреть корзину оформить
false
заполните одно из полей
или
Вы можете Обновиться до версии 2021 прямо сейчас! Мы добавим в вашу учетную запись новый лицензионный ключ 2021 года. Ваш серийный номер V4 будет активен до 14.07.2022.
выберите вариант
Выберите лицензии для обновления.
Выберите как минимум одну лицензию!
Текст, требующий исправления
 
 
Если вы нашли ошибку в этом фрагменте, нажмите Ctrl+Enter и сообщите нам о ней. Спасибо!
Апгрейд node-locked to floating доступен для следующих ключей:
Выберите лицензии для обновления.
Выберите как минимум одну лицензию!

Наш сайт использует куки

Также мы используем сервисы Google Analytics и Facebook Pixel для понимания эффективности работы нашей маркетинговой стратегии и каналов продаж.