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3DCoat Forums

DrLong

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  1. Ha, ich hatte auch neulich so ein Problem. Beim ersten Übertragen war alles im Paintroom aufeinander, nicht zum einzelnen Anmalen trennbar, also habe ich die Teile des Motorrades einzeln durch sichtbar-unsichtbar aus dem Retopo übertragen, wahrscheinlich Punkt 1 von Expert nicht beachtet, aber es ging, ich hatte dann alles einzeln im Paintroom, aber... die Datei war auf über 5 Gb angewachsen (!), wodurch sie ungeheuerlich langsam wurde, so dass nach Bemalen etwa der Hälfte der ca. 20 Bauteile Schluss war. Wahrscheinlich hat er dann also bei jedem Bauteil im Paintroom jeweils alle 20 Teile latent bereitgehalten...? (Ich habe dann also mit viel gutem Zureden die LPs exportiert und in Cinema4D angemalt, ging auch, die Displacementtexturen hatte ich zum Glück noch vom Vorversuch...) Ich finde, 3D-Coat sollte da noch etwas "Anwendungs-logischer" werden. GvDieter P.s.: Übrigens (wer hier auch mit C4D arbeitet) - Man kann von einem Voxel-Sculpt in Cinema4D auch ein UV-Map machen, dort anmalen und sofort automatisch riggen, das Wichten dabei mit dem neuen (sehr alten...) Kapsel-Modus durchführen - Die Figur unterscheidet sich in der Animation kaum von den üblichen LowPolys. Animieren evtl. im Skelettmodus - Wenn es mal mit einem animierbaren Muster besonders schnell gehen muss... Wie man aus 3D-Coat ein bereits angemaltes Voxel nach Cinema4D hineinbekommt (fbx geht dabei nur ohne Material...?) habe ich leider noch nicht herausgefunden.
  2. Good work! But with Win 7 (non cuda, 64 bit, dx mode) I got some transparent artefacts on voxel sculpting (graphicscard is an ATI (Amd) Radeon 2600 Hd with newst catalyst driver). The artefacts will continue in paint room, too. See the attached video. Thank you for watching. 3dCoatProbelmHD2.wmv
  3. Thank you very much for this big update! Only one question: In Cinema 4d we now are working with release 13 since september. Will the applink (you have one only for r12) work with the r 13 from Cinema 4D, too? Thank you for an short answer. Best wishes!
  4. Hi, paulrus, I have similiar problems trying to obtain an displacement texture from the differece of LoWPoly and Voxel. Exporting it with all the other stuff from the painting room I only will get a displacement from the painting-deepinfos, but not of the difference from voxel to retopo (my LowPoly). Or if I use the texture baking tool, I will obtain a really wrong displacement texture, with lines or wrong quadrangular interferences. So I am forced to use the free xnormal program, but I think that 3Dcoat must be able to do the job too, or not? In the manual-tab there is a link: A.1 Voxels to low-poly mesh with displacement, but without text! Exactly this would help us to solve our displacement-texture problems, or is there (here) anyone who can help us with a short step-by-step tutorial? Or a link to it? Thanks! Dieter
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