Ha, ich hatte auch neulich so ein Problem. Beim ersten Übertragen war alles im Paintroom aufeinander, nicht zum einzelnen Anmalen trennbar, also habe ich die Teile des Motorrades einzeln durch sichtbar-unsichtbar aus dem Retopo übertragen, wahrscheinlich Punkt 1 von Expert nicht beachtet, aber es ging, ich hatte dann alles einzeln im Paintroom, aber... die Datei war auf über 5 Gb angewachsen (!), wodurch sie ungeheuerlich langsam wurde, so dass nach Bemalen etwa der Hälfte der ca. 20 Bauteile Schluss war. Wahrscheinlich hat er dann also bei jedem Bauteil im Paintroom jeweils alle 20 Teile latent bereitgehalten...?
(Ich habe dann also mit viel gutem Zureden die LPs exportiert und in Cinema4D angemalt, ging auch, die Displacementtexturen hatte ich zum Glück noch vom Vorversuch...)
Ich finde, 3D-Coat sollte da noch etwas "Anwendungs-logischer" werden.
GvDieter
P.s.: Übrigens (wer hier auch mit C4D arbeitet) - Man kann von einem Voxel-Sculpt in Cinema4D auch ein UV-Map machen, dort anmalen und sofort automatisch riggen, das Wichten dabei mit dem neuen (sehr alten...) Kapsel-Modus durchführen - Die Figur unterscheidet sich in der Animation kaum von den üblichen LowPolys. Animieren evtl. im Skelettmodus - Wenn es mal mit einem animierbaren Muster besonders schnell gehen muss...
Wie man aus 3D-Coat ein bereits angemaltes Voxel nach Cinema4D hineinbekommt (fbx geht dabei nur ohne Material...?) habe ich leider noch nicht herausgefunden.