Member MikeMS Posted June 22, 2016 Member Report Share Posted June 22, 2016 (edited) Всем привет! Сталкиваюсь с подобным периодически уже не первый раз, но всё никак не могу найти решения как починить этот объект. Первый скриншот - вот всё с объектом хорошо, отскульптен до нужного состояния и готов к переброске в 3д макс, однако после децимации его жутко ломает Ломает также даже при "To Global Space" или ""To UniformSpace" или когда я пользуюсь любыми операциями типа меш доктора и подобных. а при рисэмплинге или переводе в воксели объект становится сильно "террасным" Вобщем прошу помощи чтобы понять что с ним не так и как это починить. Проблемный объект прикрепляю, можете поковырять его SanctuaryOfAthena_bug.zip Edited June 22, 2016 by MikeMS Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moderator Daniel Posted June 22, 2016 Moderator Report Share Posted June 22, 2016 99.9% с сеткой проблема! Еще не посмотрел пока Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moderator Daniel Posted June 22, 2016 Moderator Report Share Posted June 22, 2016 Так и есть. Чистый экспорт из 3Д-Коат - импорт в Блендер и видим "поломаный" меш Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member MikeMS Posted June 23, 2016 Author Member Report Share Posted June 23, 2016 Единственное решение которое пока сработало, хоть и костыльное - придать объекту толщину ("Thicken"), затем перегнать в воксели и обратно (правда тогда появляется ненужная геометрия с нижней стороны, которую какбы тоже потом можно отсечь потонцевав ещё некоторое время с бубном), иначе никак не починить... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.