MikeMS
Member-
Posts
21 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Everything posted by MikeMS
-
А пробовали при импорте нажимать Reset Axis и Reset Space?
-
Да, с выделением у Pose tool-а много мелких косячков к сожалению. У меня например (работаю сейчас в версии 4.7.09), частенько при выделении "мнутся" некоторые вершины - тоесть ты просто делал выделение, а у тебя в рандомных местах объекта вдруг какбудто прошлись нойзом этаким по вершинам объекта в некоторых областях. Нажмёшь Undo, сделаешь выделение заново - всё в порядке... Особенно неприятно когда этого глюка сразу не заметишь, а обнаруживаешь это после некоторого времени что часть твоей модели попорчена С Freeze Selection тоже не всё гладко - постоянно какие-то глюки с выделением, приходится его дважды инвертировать (ctrl+shift+i) чтобы починить выделенную область. С сегодня буду пробовать 4.7.11 - может это поправили...
-
И вот ещё как-то странно работает Brush Along Curve при увеличении спэйсинга, как в вокселях так и на сурфэйс объекте, появляются какие-то разрывы, а если ещё спэйсинг чуть-чуть увеличить, то и вовсе перестаёт "отпечатываться":
-
Вот ещё что заметил - если удалить Альфу и потом перейти в другую "комнату" и вернуться обратно - то удалённые альфы опять появляются. Вобщем что-то они вобще не удаляются )) после перезапуска 3дКоата всёравно появляются (про дефолтные Альфы - незнаю, но те что сам добавлял - никак не удалить, разве что ручками чистить из директории файлы)
-
4.7.09 Воксельная кисточка Extrude, также как и LiveClay почему-то не "читает" импортированную альфа-карту, хотя нормально работает с теми что в папке default... Хотя если открыть её через Open in External Editor - всё выглядит также как и у дефолтных альф... Вобщем эти кисти не удалось заставить почему-то работать с импортированными альфами, настройки самих кистей уже все проверил - вроде всё в порядке. AlphaExample.psd
-
4.7.07 Если не включено "Show Focal Shift in Top Panel" то выбранные кисточки (тулзы) из Пресетов работают неправильно, тоесть параметр Focal Shift не подцепляется из пресета кисти.
-
Hello! 3D Closed spline does not respect Border Width or I`m doing thomething wrong? I`m using it in Freeze tool - this is pretty cool selection tool but without ability to change border radius its became absolutely useless Or this is a bug?
-
Всем привет! 1. Очень хочется иметь возможность в Surface режиме при использовании Pose Tool-а клонировать подобъекты. К примеру у меня есть некий архитектурный объект составленный из каменей, которые я выбираю через Select Object (в Transpose Mode), кручу, скейлю и передвигаю Pose Tool-ом, но очень часто нужно тут-же взять, выбрать один из камней или блоков и склонировать его переместив в нужное место. Сейчас это приходится делать держа все камушки в разных слоях, что очень неудобно при большом их количестве. Очень было-бы удобно дублировать выбранные подобъекты cлоя (при этом они остаются в том-же слое) просто зажав хоткей и переместив гизмо (собственно именно так как это сделано в большинстве программ). 2. Добавить свободное вращение для Transform Gizmo, тоесть вращение сразу по всем осям в зависимости от того куда мы двигаем мышь/перо. Как это работает - можно посмотреть в 3д Максе, когда мы "тянем" не за манипуляторы гизмо. Вот по такому-же принципу былобы круто это реализовать и в 3d-Coat`е. 3. Добавить масштабирование сразу по 2-м осям. Тут думаю всё понятно Можно это кстати сделать по зажатию горячей клавиши масштабирования по одной из осей - тоесть мне нужно отмасштабировать равномерно по X и Y оси, я зажимаю например Alt и тяну за манипулятор масштабирования оси Z - и мой объект скейлится по оси XY. Хорошо-бы это занести в Trello - но мне всё это будет сложно сформулировать на английском, если кто-то это сможет сделать - былобы вобще здорово!
-
Привет! Ещё кстати fbx цвет вершин сохраняет, может через него получится (пока нету поддержки экспорта врмл)? Я по крайней мере так-же делаю статичные объекты, правда не на принт, а кидаю в Макс для рендера и использую тоже vertex color в качестве диффузного цвета.
-
From 3ds Max - no. But I open this test fbx in Blender (vertex colors was alright) and then from it exported to ply and also to another fbx - and after importing them in 3d-coat (for vertex painting) I get just object without vertex coloration. P.S.: Not very expirienced with Blender (maybe export settings was not correct, but looks like I`m done all right) Update: Exported from Max to stl - but after importing into 3d-coat - object does not have vertex color.
-
-
I tryed with this option On and Off, nothing changed, same result with "coloring".
-
Hello! I have some issues when importing object with vertex colors (for per-vertex coloration) with fbx from 3ds max - all vertex colors is messed. Maybe any solution? I tryed defferent export options in 3ds max fbx exporter, but this does not help me... But if I open fbx saved in 3D-Coat - it openes correctly. So, it looks like VC data that 3ds max writes to fbx stores in different order...
-
Приветы! Впервые попробовал 3д-коат после того как не смог сделать довольно-таки простые булевы действия в з-браше, попробовал 3д-коат и вуаля - воксели меня спасли -)) После этого стал постепенно изучать программку, попривык к ней, многое очень удобно сделано, "философия" интерфейсов программы дружелюбнее её извесного конкурента. Есть конечно и свои минусы, но судя по тем темпам с которой программа развивается - этих минусов будет всё меньше и меньше. Особенно понравилась возможность сделать объект, повертексно его разукрасить используя все возможности пэинт-рума, а потом перекинуть эту модель в 3д макс через fbx (чтобы сохранить цвета вертексов) для последующей вставки в сцену и рендера. В моём случае это заметный тайм-сэйвер, ибо модель статичная, а материал простой, и не нужно городить кучу текстурных развёрток, карт и т.п... В связи с этим и текущей скидкой на продукт сподвиг рук-во купить лицензию ))) Пока правда немного огорчает отсутствие таких "фильтров/модификаторов" для всего объекта наподобии как Clay Polish в з-браше, ибо очень уж удобно им придавать рубленную форму фигуркам к стилю в котором я их делаю. Так что полностью уйти от з-браша пока не получается. Но надеюсь в скором будущем и в коате появится аналог Clay Polish`а для всего объекта, это будет супер. Спасибо, и надеюсь 3d-Coat будет и далее развиваться не менее активно, ведь у него очень хорошие перспективы!
-
Единственное решение которое пока сработало, хоть и костыльное - придать объекту толщину ("Thicken"), затем перегнать в воксели и обратно (правда тогда появляется ненужная геометрия с нижней стороны, которую какбы тоже потом можно отсечь потонцевав ещё некоторое время с бубном), иначе никак не починить...
-
Всем привет! Сталкиваюсь с подобным периодически уже не первый раз, но всё никак не могу найти решения как починить этот объект. Первый скриншот - вот всё с объектом хорошо, отскульптен до нужного состояния и готов к переброске в 3д макс, однако после децимации его жутко ломает Ломает также даже при "To Global Space" или ""To UniformSpace" или когда я пользуюсь любыми операциями типа меш доктора и подобных. а при рисэмплинге или переводе в воксели объект становится сильно "террасным" Вобщем прошу помощи чтобы понять что с ним не так и как это починить. Проблемный объект прикрепляю, можете поковырять его SanctuaryOfAthena_bug.zip
-
Looks like I found what was wrong! Becose 3ds max obj importer remember setting from previous obj import (in which I turned off "import materials") so script can`t find any material on object after importing it... So, to fix this, in max I just imported any obj with "import materials" option checked. And after this - your script starts working without issues
-
Yes, 1.6b. Installed your script and set up all parameters in it (like in video). Also choosed Mental Ray as a renderer (clear scene). Launched 3d-coat, choosed "Paint UV Mapped Mesh (Per-Pixel)", choosed robot and select smartmaterial, make a fill whole layer with smart material and then File --> Open in original app. All options is set up like in video demo... Sorry my english )) P.S.: I can see exported obj, mtl and png`s at C:\Users\Don\Documents\3DC2Mudbox\Objects\
-
Hello! Cool script, but I can`t get it worked my 3ds Max (2016 with SP2) just stucks forever on import... Only "Default (no preset used)" works. I`m doing all like in this youtube.com/watch?v=Pwde7LiJA38 video
-
Дополню - версия 4.5.19(DX64), а также и все прочие - гл и куда. Поисследовал ещё немного - тоже самое происходит и с Stamp Drag (Stroke mode) если после его применения сделать анду (ctrl+z). Происходит это на любом воксельном объекте. ------------- И ещё небольшой баг - когда запущена версия 3d-Coat(DX)-64-CUDA то глубина экструда Stamp (Stroke mode) "прыгает" сначала при небольшом радиусе кисточки будтобы экструд больше нормального в несколько раз, затем-же после какого-то определённого радиуса он скачкообразно снижается до нормального. Такого поведения нет если запущен экзешник без поддержки Cuda. (видеокарта у меня GeForce 670 GTX с почти последними драйверами) P.S.: Надеюсь Андрей просматривает и эту русскую ветку форума по багам, ато что-то тут совсем тихо...
-
Определённо баг, (если о нём уже писали - звиняйте): 1. Запускаем 3d-coat, Далее создаём Voxel Sculpting --> создаём куб например. Сабдивайдим его несколько раз. 2. Далее выбираем воксель экструд и "кисточку" ставим - штамп (Stamp). 3. Выдавливаем ею поверхность. 4. делаем ctrl+z, появляются артефакты, ловим странные глюки или закрываем программу и она как правило вываливается с ошибкой если мы пытались что-то ещё делать после применения штампа и undo. Вобщем особо не тестил но выглядит как глюк именна кисти Stamp, с другими - всё ок.