Jump to content
3DCoat Forums

MikeMS

Member
  • Posts

    21
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MikeMS

  1. А пробовали при импорте нажимать Reset Axis и Reset Space?
  2. Да, с выделением у Pose tool-а много мелких косячков к сожалению. У меня например (работаю сейчас в версии 4.7.09), частенько при выделении "мнутся" некоторые вершины - тоесть ты просто делал выделение, а у тебя в рандомных местах объекта вдруг какбудто прошлись нойзом этаким по вершинам объекта в некоторых областях. Нажмёшь Undo, сделаешь выделение заново - всё в порядке... Особенно неприятно когда этого глюка сразу не заметишь, а обнаруживаешь это после некоторого времени что часть твоей модели попорчена С Freeze Selection тоже не всё гладко - постоянно какие-то глюки с выделением, приходится его дважды инвертировать (ctrl+shift+i) чтобы починить выделенную область. С сегодня буду пробовать 4.7.11 - может это поправили...
  3. И вот ещё как-то странно работает Brush Along Curve при увеличении спэйсинга, как в вокселях так и на сурфэйс объекте, появляются какие-то разрывы, а если ещё спэйсинг чуть-чуть увеличить, то и вовсе перестаёт "отпечатываться":
  4. Вот ещё что заметил - если удалить Альфу и потом перейти в другую "комнату" и вернуться обратно - то удалённые альфы опять появляются. Вобщем что-то они вобще не удаляются )) после перезапуска 3дКоата всёравно появляются (про дефолтные Альфы - незнаю, но те что сам добавлял - никак не удалить, разве что ручками чистить из директории файлы)
  5. 4.7.09 Воксельная кисточка Extrude, также как и LiveClay почему-то не "читает" импортированную альфа-карту, хотя нормально работает с теми что в папке default... Хотя если открыть её через Open in External Editor - всё выглядит также как и у дефолтных альф... Вобщем эти кисти не удалось заставить почему-то работать с импортированными альфами, настройки самих кистей уже все проверил - вроде всё в порядке. AlphaExample.psd
  6. 4.7.07 Если не включено "Show Focal Shift in Top Panel" то выбранные кисточки (тулзы) из Пресетов работают неправильно, тоесть параметр Focal Shift не подцепляется из пресета кисти.
  7. Hello! 3D Closed spline does not respect Border Width or I`m doing thomething wrong? I`m using it in Freeze tool - this is pretty cool selection tool but without ability to change border radius its became absolutely useless Or this is a bug?
  8. Всем привет! 1. Очень хочется иметь возможность в Surface режиме при использовании Pose Tool-а клонировать подобъекты. К примеру у меня есть некий архитектурный объект составленный из каменей, которые я выбираю через Select Object (в Transpose Mode), кручу, скейлю и передвигаю Pose Tool-ом, но очень часто нужно тут-же взять, выбрать один из камней или блоков и склонировать его переместив в нужное место. Сейчас это приходится делать держа все камушки в разных слоях, что очень неудобно при большом их количестве. Очень было-бы удобно дублировать выбранные подобъекты cлоя (при этом они остаются в том-же слое) просто зажав хоткей и переместив гизмо (собственно именно так как это сделано в большинстве программ). 2. Добавить свободное вращение для Transform Gizmo, тоесть вращение сразу по всем осям в зависимости от того куда мы двигаем мышь/перо. Как это работает - можно посмотреть в 3д Максе, когда мы "тянем" не за манипуляторы гизмо. Вот по такому-же принципу былобы круто это реализовать и в 3d-Coat`е. 3. Добавить масштабирование сразу по 2-м осям. Тут думаю всё понятно Можно это кстати сделать по зажатию горячей клавиши масштабирования по одной из осей - тоесть мне нужно отмасштабировать равномерно по X и Y оси, я зажимаю например Alt и тяну за манипулятор масштабирования оси Z - и мой объект скейлится по оси XY. Хорошо-бы это занести в Trello - но мне всё это будет сложно сформулировать на английском, если кто-то это сможет сделать - былобы вобще здорово!
  9. Привет! Ещё кстати fbx цвет вершин сохраняет, может через него получится (пока нету поддержки экспорта врмл)? Я по крайней мере так-же делаю статичные объекты, правда не на принт, а кидаю в Макс для рендера и использую тоже vertex color в качестве диффузного цвета.
  10. From 3ds Max - no. But I open this test fbx in Blender (vertex colors was alright) and then from it exported to ply and also to another fbx - and after importing them in 3d-coat (for vertex painting) I get just object without vertex coloration. P.S.: Not very expirienced with Blender (maybe export settings was not correct, but looks like I`m done all right) Update: Exported from Max to stl - but after importing into 3d-coat - object does not have vertex color.
  11. I tryed with this option On and Off, nothing changed, same result with "coloring".
  12. Hello! I have some issues when importing object with vertex colors (for per-vertex coloration) with fbx from 3ds max - all vertex colors is messed. Maybe any solution? I tryed defferent export options in 3ds max fbx exporter, but this does not help me... But if I open fbx saved in 3D-Coat - it openes correctly. So, it looks like VC data that 3ds max writes to fbx stores in different order...
  13. Приветы! Впервые попробовал 3д-коат после того как не смог сделать довольно-таки простые булевы действия в з-браше, попробовал 3д-коат и вуаля - воксели меня спасли -)) После этого стал постепенно изучать программку, попривык к ней, многое очень удобно сделано, "философия" интерфейсов программы дружелюбнее её извесного конкурента. Есть конечно и свои минусы, но судя по тем темпам с которой программа развивается - этих минусов будет всё меньше и меньше. Особенно понравилась возможность сделать объект, повертексно его разукрасить используя все возможности пэинт-рума, а потом перекинуть эту модель в 3д макс через fbx (чтобы сохранить цвета вертексов) для последующей вставки в сцену и рендера. В моём случае это заметный тайм-сэйвер, ибо модель статичная, а материал простой, и не нужно городить кучу текстурных развёрток, карт и т.п... В связи с этим и текущей скидкой на продукт сподвиг рук-во купить лицензию ))) Пока правда немного огорчает отсутствие таких "фильтров/модификаторов" для всего объекта наподобии как Clay Polish в з-браше, ибо очень уж удобно им придавать рубленную форму фигуркам к стилю в котором я их делаю. Так что полностью уйти от з-браша пока не получается. Но надеюсь в скором будущем и в коате появится аналог Clay Polish`а для всего объекта, это будет супер. Спасибо, и надеюсь 3d-Coat будет и далее развиваться не менее активно, ведь у него очень хорошие перспективы!
  14. Единственное решение которое пока сработало, хоть и костыльное - придать объекту толщину ("Thicken"), затем перегнать в воксели и обратно (правда тогда появляется ненужная геометрия с нижней стороны, которую какбы тоже потом можно отсечь потонцевав ещё некоторое время с бубном), иначе никак не починить...
  15. Всем привет! Сталкиваюсь с подобным периодически уже не первый раз, но всё никак не могу найти решения как починить этот объект. Первый скриншот - вот всё с объектом хорошо, отскульптен до нужного состояния и готов к переброске в 3д макс, однако после децимации его жутко ломает Ломает также даже при "To Global Space" или ""To UniformSpace" или когда я пользуюсь любыми операциями типа меш доктора и подобных. а при рисэмплинге или переводе в воксели объект становится сильно "террасным" Вобщем прошу помощи чтобы понять что с ним не так и как это починить. Проблемный объект прикрепляю, можете поковырять его SanctuaryOfAthena_bug.zip
  16. Looks like I found what was wrong! Becose 3ds max obj importer remember setting from previous obj import (in which I turned off "import materials") so script can`t find any material on object after importing it... So, to fix this, in max I just imported any obj with "import materials" option checked. And after this - your script starts working without issues
  17. Yes, 1.6b. Installed your script and set up all parameters in it (like in video). Also choosed Mental Ray as a renderer (clear scene). Launched 3d-coat, choosed "Paint UV Mapped Mesh (Per-Pixel)", choosed robot and select smartmaterial, make a fill whole layer with smart material and then File --> Open in original app. All options is set up like in video demo... Sorry my english )) P.S.: I can see exported obj, mtl and png`s at C:\Users\Don\Documents\3DC2Mudbox\Objects\
  18. Hello! Cool script, but I can`t get it worked my 3ds Max (2016 with SP2) just stucks forever on import... Only "Default (no preset used)" works. I`m doing all like in this youtube.com/watch?v=Pwde7LiJA38 video
  19. Дополню - версия 4.5.19(DX64), а также и все прочие - гл и куда. Поисследовал ещё немного - тоже самое происходит и с Stamp Drag (Stroke mode) если после его применения сделать анду (ctrl+z). Происходит это на любом воксельном объекте. ------------- И ещё небольшой баг - когда запущена версия 3d-Coat(DX)-64-CUDA то глубина экструда Stamp (Stroke mode) "прыгает" сначала при небольшом радиусе кисточки будтобы экструд больше нормального в несколько раз, затем-же после какого-то определённого радиуса он скачкообразно снижается до нормального. Такого поведения нет если запущен экзешник без поддержки Cuda. (видеокарта у меня GeForce 670 GTX с почти последними драйверами) P.S.: Надеюсь Андрей просматривает и эту русскую ветку форума по багам, ато что-то тут совсем тихо...
  20. Определённо баг, (если о нём уже писали - звиняйте): 1. Запускаем 3d-coat, Далее создаём Voxel Sculpting --> создаём куб например. Сабдивайдим его несколько раз. 2. Далее выбираем воксель экструд и "кисточку" ставим - штамп (Stamp). 3. Выдавливаем ею поверхность. 4. делаем ctrl+z, появляются артефакты, ловим странные глюки или закрываем программу и она как правило вываливается с ошибкой если мы пытались что-то ещё делать после применения штампа и undo. Вобщем особо не тестил но выглядит как глюк именна кисти Stamp, с другими - всё ок.
×
×
  • Create New...