3DCoat 2023 Hauptfunktionen und Verbesserungen
SKIZZENWERKZEUG VERBESSERT:
Verbesserungen am Skizzenwerkzeug machen es robuster, um schnell hochwertige Objekte mit harter Oberfläche zu erstellen; einschließlich besserer Leistung und Stabilität. Es gibt auch eine Option, um 3DCoat automatisch Kurven über die Kanten des neu erstellten Objekts anwenden zu lassen, um zusätzliche Effekte zu erzielen (Abschrägung, Röhren, Pinsel entlang der Kurve führen usw.). Sie können auch mit größeren Skizzengrößen (512p x 512p) arbeiten.
MEHRSTUFENAUFLÖSUNG:
Wir haben ein neues System für einen Multi-Resolution-Workflow eingeführt. Es unterscheidet sich vom vorherigen Legacy-System dadurch, dass es sowohl höhere als auch niedrigere Unterteilungsebenen anstelle von Proxy-Netzen generiert und speichert. Es unterstützt vollständig Sculpt Layers, Displacement und sogar PBR Texturen. So kann ein Künstler beispielsweise intelligente Materialien oder Schablonen zusammen mit Malwerkzeugen verwenden, um mit einem einzigen Strich oder Klick mit der Maus/dem Stift (mit dem Füllwerkzeug) gleichzeitig sowohl zu formen als auch zu strukturieren, während er zwischen den verschiedenen arbeitet Unterteilungsebenen.
Beim Sculpting mit mehrstufiger Auflösung werden standardmäßig niedrigere Stufen durch Dezimierung generiert. Das Retopo Netz kann jedoch stattdessen als niedrigste Auflösungsebene (Subdivision) verwendet werden. 3DCoat erstellt dabei automatisch mehrere Zwischenebenen. Der Übergang zwischen den Ebenen ist sehr glatt und selbst großflächige Änderungen auf der untersten Ebene werden genau bis zum obersten Level übertragen. Sie können die einzelnen Subdivision-Ebenen schnell auf und ab bewegen und sehen, wie Ihre Bearbeitungen (über alle Ebenen hinweg) in der ausgewählten Sculpt-Ebene gespeichert sind.
BAUM + BLÄTTER GENERATOR:
Das kürzlich hinzugefügte Trees Generator-Tool hat jetzt auch die Möglichkeit, Blätter zu generieren. Sie können Ihre eigenen Blatttypen hinzufügen, die Form bei Bedarf formen und all dies als FBX-Datei export . In CoreAPI haben Sie die Möglichkeit, texturierte Objekte in die Sculpt-Szene einzufügen (siehe Beispiel Trees Generator).
ZEITRAFFERAUFZEICHNUNG:
Es wurde ein Zeitraffer-Bildschirmaufnahme-Tool hinzugefügt, das Ihre Arbeit in einem bestimmten Intervall aufzeichnet, indem es die Kamera sanft bewegt und es dann in ein Video umwandelt. Auf diese Weise können Sie den Prozess des Sculptings aufzeichnen, indem Sie den Prozess hundertmal beschleunigen und die Kamerabewegung glätten. Die Funktion kann auf der Registerkarte „Werkzeug“ im Bedienfeld „Einstellungen“ (über das Menü „BEARBEITEN“) aktiviert werden.
GESCHWINDIGKEITSVERBESSERUNGEN IM OBERFLÄCHENMODUS:
Die Unterteilung von Netzen im Oberflächenmodus wurde erheblich beschleunigt (mindestens 5x mit dem Befehl Res+). Es ist möglich, Modelle sogar auf 100-200M zu unterteilen.
MALEREI-WERKZEUGE
Wir haben dem Paint-Arbeitsbereich ein neues Werkzeug namens Power Smooth hinzugefügt. Wie der Name schon sagt, ist es ein superstarkes, valenz-/dichteunabhängiges, bildschirmbasiertes Farbglättungswerkzeug. Dies ist praktisch, wenn der Benutzer einen viel stärkeren Glättungseffekt als die Standardglättung benötigt, die durch die SHIFT-Taste aufgerufen wird. Dem Sculpt-Raum wurden auch Malwerkzeuge hinzugefügt, um das Malen über die Oberfläche/Voxel zu vereinfachen.
VOLUMETRISCHE MALEREI
Volumetrisches Lackieren ist eine revolutionäre neue Technologie und die erste in der Branche. Es ermöglicht dem Künstler, gleichzeitig mit Voxeln (wahre volumetrische Tiefe) zu formen und zu malen und ist mit Smart Materials kompatibel. Mit der Option Vox Hide kann der Künstler Bereiche ausblenden oder wiederherstellen, die geschnitten, getrimmt, verschlechtert usw. sind.
Volumetrische Farbe voll unterstützt überall dort, wo die Oberflächenlackierung wirkt, sogar leichtes Einbrennen unterstützt und bedingt. Volumetrisches Malen wird ebenfalls vollständig unterstützt, einschließlich des korrekten Übergangs von Voxeln zur Oberfläche (und umgekehrt), der Farbe/Glanz/Metall beibehält, Farbe entspannt, korrektes Funktionieren von Oberflächenpinseln im Voxelmodus mit der volumetrischen Farbe. Der Farbwähler wurde ebenfalls verbessert und ermöglicht eine Mehrfachauswahl von Bildern (anstatt nur eines nach dem anderen). Hexadezimaler Farbstring (#RRGGBB) wird hinzugefügt und die Möglichkeit, die Farbe in Hex-Form zu bearbeiten oder einfach den Farbnamen einzugeben.
AUTOM. UV MAPPING
- Jedes topologisch zusammenhängende Objekt wird jetzt separat in seinem eigenen, am besten geeigneten lokalen Raum ausgepackt. Es führt zu einem genaueren Auspacken von zusammengesetzten Objekten mit harter Oberfläche
- Die Qualität des Auto-Mappings wurde erheblich verbessert, es wurden viel weniger Inseln erstellt, die Nähte wurden viel kürzer und passten besser über die Textur.
VERBESSERUNGEN DES MODELLIERUNGSARBEITSPLATZES
Dem Modellierungsraum wurde ein neues Gitterwerkzeug hinzugefügt. Weiche Auswahl/Transformation (im Scheitelpunktmodus) wird in den Retopo/Modellierungs-Arbeitsbereichen eingeführt. Dem Modellierungsraum wurde eine neue Funktion „Zur NURBS-Oberfläche“ hinzugefügt. Es enthält Optionen zum Glätten des Modells und zum Zusammenführen von Oberflächen. Bitte beachten Sie, dass für den IGES- export nach Ablauf des Testzeitraums eine zusätzliche Lizenz erforderlich ist, da es sich im Wesentlichen um ein industrielles Fertigungsmerkmal handelt.
VERBESSERUNGEN IMPORT/EXPORT
Der Export von Netzen im IGES-Format wurde aktiviert (diese Funktionalität ist vorübergehend zum Testen verfügbar und wird dann als separates Addon-Modul gegen Aufpreis veröffentlicht).
Das Auto-Export-Toolset wurde erheblich verbessert und bietet einen wirklich leistungsstarken und praktischen Workflow zur Erstellung von Assets. Es enthält die folgenden neuen Optionen:
· Möglichkeit, Assets mit PBR Texturen direkt nach Blender zu export .
· Zentrieren von Assets, falls erforderlich.
· Export mehrere Assets.
· Optionale Möglichkeit, jedes Asset in einen eigenen Ordner zu export .
· Bessere Kompatibilität und Optimierungen für die UE5-Game-Engine.
· Möglichkeit, eine benutzerdefinierte Scantiefe einzustellen. Dadurch wird der Auto-Export zu einem wirklich leistungsstarken und bequemen Workflow zur Erstellung von Assets.
· Auto-Export (auch stapelweise) kann im Hintergrund arbeiten. Grundsätzlich können jetzt alle Skripte im Hintergrund arbeiten.
· FBX- export verbessert, Möglichkeit eingebettete Texturen zu export (für UE)
· USD export/ import Unterstützung! Aktualisierte die USD-Bibliotheken für Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ und export USD/USDC unter MacOS (der export von USDA/USDZ ist noch in Arbeit).
FAKTUREN
- Möglichkeit zur automatischen Generierung einer normal map aus der Farbkarte für Fakturen (Heuristik), mehr Fakturen, bessere Vorschaubilder;
Was sind Factures?
ACES-Tonzuordnung
- ACES Tone mapping eingeführt, das eine Standard-Tone Mapping-Funktion in beliebten Spiele-Engines ist. Dies ermöglicht eine größere Genauigkeit zwischen der Darstellung des Assets im Ansichtsfenster von 3DCoat und dem Ansichtsfenster der Spiel-Engine, sobald es exportiert wurde.
Kurven
- Gezogene Tangentenvektoren werden auch an Kurven eingerastet (falls aktiviert), wenn die Kurve nicht ausgewählt ist. So können Sie das Einrasten steuern.
- Besseres Rendern von Kurven im inkrementellen Rendermodus.
- Voxel wird jetzt im Kurvenwerkzeug unterstützt.
- Kurve > RMB > Abschrägung über der Kurve erstellen ermöglicht das sofortige Erstellen der Abschrägung.
- Das Werkzeug "Split and Joints" kann auch Kurven als Schnittflächen verwenden - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Neue wichtige Möglichkeit Objekte per Kurve zu teilen (RMB über Kurve -> Objekt per Kurve teilen), siehe hier: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Hinzugefügt: Kurven->Ausgewählte Kurven ausblenden, Bearbeitung beenden und Ausgewählte ausblenden.
UVs
- UV Vorschau für Inseln auch für große Meshes/Inseln aktiviert;
- Ein großes UV/Auto- UV mapping -Update: schneller, bessere Qualität und ein wichtiges „Join Clusters“-Tool hinzugefügt.
Schnappen
- Richtiges 3D-Raster-Snapping auch für 3D-Druck.
- Fangen ist jetzt nicht nur ein Fangen in der Projektion, sondern ein echtes 3D-Raum-Schnappen.
Kugel-Werkzeug
- Die Profile (Kasten, Zylinder) befinden sich jetzt im Kugelwerkzeug.
Hotkeys
- Hotkeys-Engine grundlegend verbessert - jetzt sind alle Elemente auch in nicht aktuellen Ordnern über Hotkeys zugänglich (Presets, Masken, Materialien, Alphas, Modelle usw.), auch Kurven-RMB-Aktionen funktionieren mit Hotkeys (müssen mit der Maus über die Kurve fahren).
Kern-API
- Unterstützung für farbige Voxel hinzugefügt.
- Aktualisiert: Symmetrie-Zugriffs-API, Primitive-API.
- Primitive in der Kern-API, es ermöglicht zerstörungsfreie programmatische CSG-Modellierung, viele neue Beispiele, viel bessere Dokumentation mit vielen Bildern!
- Verwaltung der CoreAPI-Grundelemente verbessert, viel bequemer zum Erstellen von prozeduralen Szenen, zusätzliche Beispiele enthalten.
- Möglichkeit, eigene Tools zu erstellen, nicht nur Dialoge und Funktionen. Dokumentation aktualisiert. Mehrere Beispiele enthalten.
Skript-Funktionalität
Möglichkeit, einige Skripte im Skriptmenü anzuheften, um oben in der Liste zu bleiben.
Allgemeine Toolset-Verbesserungen
- Voxel , die auf eine Vielzahl von Werkzeugen angewendet wird - Klecks, Stachel, Schlange, Muskel, Primitive usw.
- Sie können jetzt mit allen Voxel Brush Engine-basierten Pinseln gleichzeitig formen und malen.
- Der Baumgenerator! Es ist ein zerstörungsfreies, prozedurales Werkzeug. Noch wichtiger: Es ist ein guter Mechanismus, der in 3DCoat erstellt wurde, um prozedurale, zerstörungsfreie Werkzeuge zu erstellen. Verschiedene andere prozedurale, zerstörungsfreie Werkzeuge werden erwartet - Arrays, Fell usw.
- Abschrägungs- und Inset-Werkzeuge verbessert. Vereinigung von abgeschrägter Kante und abgeschrägtem Scheitelpunkt.
Machen
- Das Rendern von Turntables wurde wesentlich verbessert - bessere Qualität, bequemes Einstellen von Optionen, Möglichkeit, Turntables mit hoher Auflösung zu rendern, auch wenn die Bildschirmauflösung niedriger ist.
Verbesserungen der Benutzeroberfläche
- Möglichkeit, Ihre eigenen farbigen UI-Designs zu erstellen (in Einstellungen > Registerkarte Design) und sie über Windows > UI-Farbschema > ... abzurufen. Die Standard- und Grau-Designs sind dort enthalten.
- Die Benutzeroberfläche wurde optimiert, um weniger "überfüllt" zu sein und angenehm auszusehen.
- Das Rad funktioniert nur für fokussierte Dropdown-Listen/Schieberegler, dunklere Farbe für inaktive Registerkarten, größere Größe für Farbwähler-Schieberegler, optionaler einspaltiger Modus für die Werkzeugliste, kein Flackern der Dialoge, wenn Sie Werte ändern.
Verbesserungen der Retopologie
- Auto-Retopo-Symmetrie-Autoerkennung komplett neu geschrieben, jetzt erkennt es Symmetrie / Fehlen der Symmetrie sehr gut.
- Smart Retopo: Der Algorithmus für die Netzbildung wurde verbessert. Nur für rechteckige Patches.
- Smart Retopo: Der Algorithmus zur Vorausberechnung der Anzahl der U Spans wurde erheblich verbessert. Dies beschleunigt die Arbeit des Künstlers erheblich.
- Smart Retopo: Das Trimmen von Splines wurde für das Erstellen von Begrenzungslinien modifiziert.
- Smart Retopo: Der Strip-Modus wurde geändert. Breitenfeld hinzugefügt und RMB-Klick auf einen Kontrollpunkt entlang der Kurve macht ihn zu einem harten/scharfkantigen Punkt. Es wird auch Bezier-Kurvengriffe haben, um die Ausrichtung der Polygonkante anzupassen. Dies ist besonders nützlich, um Schleifen um allgemeine Bereiche wie Mund, Augen, Nase usw. einer Figur oder eines Tieres zu erstellen, wo sie in den Ecken tendenziell scharf sind.
- Smart Retopo: Standardwerte geändert: Weld Tolerance = 1; Snapping To Sculpt = falsch.
- Smart Retopo: Vorabberechnung der Anzahl der U-Spannen hinzugefügt. Rendering der Menge von U-Spannen hinzugefügt.
- Smart Retopo: Schaltfläche "Offene Kanten anzeigen" hinzugefügt.
- Smart Retopo: Möglichkeit hinzugefügt, Kanten mit der rechten Maustaste zu bearbeiten. Wenn Sie die STRG-Taste gedrückt halten, wird das „Slide Edge“-Tool aktiviert. Wenn Sie die Tastenkombination STRG+UMSCHALT gedrückt halten, wird das Werkzeug „Ringe teilen“ aktiviert.
- Smart Retopo: Korrespondenz der Anzahl USpans/VSpans mit der Anzahl der Flächen. Kontrollkästchen für "Alternative Select" hinzugefügt.
- Smart Retopo: Der Snapping-Algorithmus wurde verbessert.
- Smart Retopo: Symmetry ist vollständig implementiert. Die symmetrische Kopie von Polygonen war bisher nur im virtuellen Spiegelmodus sichtbar.
- Smart Retopo: Der Strip-Modus wurde geändert. Die Aktualisierung der Oberflächennormale wurde verbessert. Möglichkeit hinzugefügt, die Scheitelpunktposition durch Klicken mit der rechten Maustaste und Ziehen des Cursors zu bearbeiten. Auch bei Kanten können auf die gleiche Weise Positionsänderungen vorgenommen werden. Wenn Sie den Mauszeiger über den jeweiligen Scheitelpunkt oder die Kante bewegen, werden sie hervorgehoben, und an diesem Punkt werden sie durch RMB + Ziehen verschoben.
- Smart Retopo: Das Schweißen wurde verbessert, einschließlich RMB + Ziehen eines Scheitelpunkts oder einer Kante über einen anderen. 3DCoat zeigt eine blaue „Weld“-Anzeige an und schweißt sie zusammen, sobald die Maus losgelassen wird.
Blender Applink
- Blender Applink wesentlich aktualisiert:
(1) Es wird jetzt auf Seiten von 3DCoat gepflegt; 3DCoat bietet an, es in das Blender Setup zu kopieren.
(2) Sculpt-Objekte, die von Factures bedeckt sind, können jetzt über AppLink zu Blender übertragen werden. Das ist ein RIESIGER Schritt!
(3) Die direkte Übertragung von 3DCoat zu Blender funktioniert über File to Open ... in Blender erstellt es Nodes für Per Pixel Painting / Sculpt / Factures (Vertexture). Ein Feature fehlt noch - Shader werden von 3DCoat nach Blender transferiert, aber auch (zumindest in vereinfachter Form) bald implementiert.
- Verschiedene Probleme des Blender Applinks behoben, insbesondere im Zusammenhang mit komplexen Szenen mit mehreren Objekten und mehreren Facture-Layern.
Sonstig
- Neue Alphas in die Verteilung aufgenommen (relativ leichtgewichtig). Bessere Alpha- import , erkennt, ob RGB-Alpha tatsächlich Graustufen sind, und behandelt sie als Graustufen (führt zu einer besseren Farbe).
- Verwenden Sie die Umgebungsvariable "COAT_USER_PATH", um zusätzliche Ordner in Ihrem "HOME/Documents" zu entfernen.
- Möglichkeit, eigene 3DCoat Erweiterungen (3dcpacks) davor zu schützen, in anderen Paketen ohne Erlaubnis des Autors verwendet zu werden.
- RMB-Eigenschaften/Befehle in retopo/modeling/ uv können über die Einstellungen deaktiviert werden, wenn Sie es nicht mögen.
- Hotkeys, die der Zeile mit den globalen Werkzeugparametern zugewiesen sind, überlappen den Text nicht.
- Das Kontrollkästchen "Weiche Auswahl verwenden" im Retopo Arbeitsbereich verbessert bei Verwendung des Auswahlmodus die Kompatibilität mit dem vorherigen Ansatz für die Auswahl.
- Die Werkzeugparameter (wie beim Füllwerkzeug) verschwinden nicht, wenn der Materialeditor geöffnet ist
- Bearbeiten > Einstellungen > Pinseln > Doppelklicks vom Stift ignorieren, sodass Striche mit doppeltem Tippen mit dem Stift gestartet werden können.
IGES export eingeführt Der Export von Netzen im IGES-Format wurde aktiviert (diese Funktionalität ist vorübergehend zu Testzwecken verfügbar und wird dann als separates Zusatzmodul gegen Aufpreis veröffentlicht).
Formwerkzeug (diese Funktionalität steht temporär zum Testen zur Verfügung und wird dann als separates Zusatzmodul gegen Aufpreis freigegeben).
- Die Vorschau des Begrenzungsrahmens der Gussform, der im Gussdialog angezeigt wird.
- Deutlich bessere Präzision der Trennlinie im Formwerkzeug.
- Basrelief- und Unterschnittalgorithmen wurden komplett neu geschrieben. Jetzt ist das Ergebnis unabhängig von der Netzkomplexität immer sauber. Es führt zu sauberen Gussformen ohne „kleine herumfliegende Schmutzteile“. Außerdem erhielt das Formwerkzeug die Option, die Form wann immer möglich außerhalb des Modells abzuflachen.
- Das Formwerkzeug wurde aufpoliert… korrekte Kastenvorschau, sehr genaue Form in der Nähe der Trennlinie, korrektes Formen von lauten und dünnen Oberflächen, perfektes Flachrelief/Hinterschnitte.
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