Name | Description | HotKey |
---|
Геометрия -> Показать статистику | Показать статистику объекта - площадь, размерность, количество отверстий. | |
Геометрия -> Определить единицы измерения | Определить единицы измерения. Вы сможете определить плотность вокселей в реальных физических единицах. | |
Геометрия -> Отредактировать масштаб сцены | Это диалоговое окно позволяет вам отредактировать масштаб сцены который был определен когда вы соединили меш в воксельной комнате и нажали "Да". | |
Геометрия -> Увеличить разрешение | Увеличить разрешение объекта в 2 раза. | |
Геометрия -> Разрешение | Изменить разрешение объекта | |
Геометрия -> Подразделить в экранном пространстве | Подразделить поверхность, видимую на экране, таким образом, чтобы треугольники имели приблизительно указанный размер пикселя в пространстве экрана.
Subdivides the surface visible on the screen so that the triangles are approximately the specified pixel size in screen space | |
Геометрия -> Симметричное копирование | Скопировать с одной стороны симметрии на другую. За источник берётся та сторона, на которой последней рисовали. | |
Геометрия -> Ретопо меш -> скульпт меш | Получить объекты из комнаты Ретопология. | |
Геометрия -> Создать оболочку | Создать оболочку | |
Геометрия -> Очистить поверхность | (Режим поверхностей только) Сделать поверхность более чистой - удалить растянутые треугольник и звездо подобные вершины когда возможно. | |
Геометрия -> Закрыть отверстия | (Режим поверхностей) Закрыть отверстия в меше. | |
Геометрия -> Сварить вершины | (Экс LegacyFix комманда) Сварить вершины которые имеют одинаковые координаты. | |
Геометрия -> Упростить | Упростить | |
Геометрия -> Оптимизировать использование памяти | Упорядочить структуру меша так, чтобы память использовалась более оптимально. Это ускорит работу с мешем. Никаких визуальных изменений не произойдет. | |
Геометрия -> Удалить самопересечения | Вычесть текущий объем от назначения, но оставить оба тома. Таким способом пересекающие части будут удалены из целевого объекта. Используйте CTRL + ALT + Тащить в VooxTree. | |
Геометрия -> Разбить на объекты | Отделить несвязанные элементы на отдельные объекты (слои) | |
Геометрия -> Очистить | Очистить сцену и вставить объект. | |
Геометрия -> Сгладить всё | Сгладить весь объект | |
Геометрия -> Показать всё | Показать все скрытые ранее грани. | |
Геометрия -> Инвертировать скрытое | Показать скрытые грани, скрыть видимые. На эту команду не влияет операция "Шаг назад/вперёд" (чтобы иметь возможность переключать режимы). | |
Геометрия -> Удалить скрытое | Удаление скрытых частей данного объекта. | |
Геометрия -> Отделить скрытую часть | Создать новый скульпт-объект из скрытой части. | |
Геометрия -> Использовать CUDA | Использовать технологию CUDA для повышения производительности. | |
Геометрия -> Ускорение сглаживания с помощью Cuda | Увеличить мощность сглаживания в 3 раза используя CUDA технологию. | |
Геометрия -> Отбрасывать тени | Отбрасывать тени. Тени могут снизить производительность. | |
Геометрия -> Инкремент-рендеринг | Позволяет рендерить только изменённые части объекта, значительно увеличивая производительность. Включение опции "Отбрасывать тени" отключает этот режим. | |
Геометрия -> Аккуратное сглаживание | Аккуратное сглаживание - сглаживание выполняется точнее, но медленней (по производительности). | |
Геометрия -> Наращивать при движении пера | Операция выполняется только при движении пера. | |