1. Основные
    2. Вход/Вых.
    3. Вьюпорт
    4. Кисть
    5. 3DX Мышь
    6. Темы
    7. Инстр.
    8. Бета
    1. ВерТекс
    2. Китбаш
    3. Моделирование
    4. Рисование
    5. Рендеринг
    6. Ретопология
    7. Обучение
    8. Трансформ
    9. UV-развёртка
    10. Скульптинг
    1. Файл
    2. Команды
    3. Просмотр
    4. Текстуры
    5. Симметрия
    6. Слои
    7. Заморозить
    8. Скрыть
    9. Окна
    10. Скрипты
    11. Помощь
    12. Геометрия
    13. Меш
    14. Запечь
    15. Кривые
    1. NavigationMenu
    2. CurvesMenu


Chinese English French German Japanese Korean Russian Spanish TRChinese Ukrainian


Геометрия
Геометрия ->
Использовать CUDA
Использовать технологию CUDA для повышения производительности.
Геометрия ->
Ускорение сглаживания с помощью Cuda
Увеличить мощность сглаживания в 3 раза используя CUDA технологию.
Геометрия ->
Отбрасывать тени
Отбрасывать тени. Тени могут снизить производительность.
Геометрия ->
Инкремент-рендеринг
Позволяет рендерить только изменённые части объекта, значительно увеличивая производительность.
Включение опции "Отбрасывать тени" отключает этот режим.
Геометрия ->
Аккуратное сглаживание
Аккуратное сглаживание - сглаживание выполняется точнее, но медленней (по производительности).
Геометрия ->
Наращивать при движении пера
Операция выполняется только при движении пера.