1. Загальні
    2. In/Out
    3. Камера
    4. Brushing
    5. 3D Миша
    6. Тема
    7. Інструменти
    8. Бета
    1. Фактури
    2. KitBash
    3. Modeling
    4. Фарбування
    5. Рендер
    6. Ретопологія
    7. Simplest
    8. Налаштувати
    9. UV-розгортка
    10. Ліплення
    1. Файл
    2. Команди
    3. Показати
    4. Текстури
    5. Симетрія
    6. Шари
    7. Заморозити
    8. Приховати
    9. Вікна
    10. Скрипти
    11. Допомога
    12. Геометрія
    13. Mesh
    14. Запекти
    15. Криві
    1. NavigationMenu
    2. CurvesMenu


Chinese English French German Japanese Korean Russian Spanish TRChinese Ukrainian


Текстури
Текстури ->
Використовувати вихідні UV
Ця опція дуже важлива в разі використання моделей з неоднозначним UV-маппінг. В цьому випадку потрібно завантажити модель з опцією "Зберегти кластери" (див. "Відкрити OBJ") При цьому UV-координати будуть змінені так, щоб текстурні кластера не перетиналися на текстурі. Експорт текстур і моделі буде здійснюватися з використанням вихідних UV-координат, якщо опція "Використовувати вихідні UV" включена. В іншому випадку використовуються нові, згенеровані програмою UV-координати.
Текстури ->
Зберегти блиск як альфа канал в карті нормалей
Зберегти канал блиску карти нормалі, як альфа канал.
Текстури ->
Зберегти зміщення (displacement) в альфа
Збереження карти зміщення в альфа-канал карти нормалей.
Текстури ->
Не використовувати альфа в карті нормалей
Карта нормалей буде збережена як RGB зображення
Текстури ->
Не використовувати альфа в структурах
Зберігати всі текстури - карти нормалей як зображення без альфа.
Текстури ->
Імпорт UV-координат
Імпортувати нові UV-координати за допомогою проштовхування об'єктів, який їх містить. Старі UV-координати будуть замінені на нові.
Текстури ->
Експорт UV-координат
Експорт об'єкта без текстури. Це команда повинна використовуватися разом з командою "Імпорт UV-координат". Ви можете експортувати UV-координати, поміняти їх і потім знову імпортувати їх.
Текстури ->
Експорт SL-скульпт карти
Експортувати скульпт-карту "Second life".
Текстури ->
Перегляд / редагування / настройка текстур і UV-розкладки
Перегляд / редагування текстур і настройка UV-розкладки
Текстури ->
Менеджер UV-розкладок
Показати менеджер UV-розкладок.
Текстури ->
Змінити деталізацію поверхні
Змінити кількість полігонів в об'єкті і розмір текстури.
Текстури ->
Проектування текстур (texture baking)
За допомогою цього інструменту можна проектувати карти кольору / блиску / нормалі / зміщення (displacement) сітки із зовсім іншою топологією. Меш, на який проектується текстура, може містити кілька матеріалів. У цьому випадку, ви на виході отримаєте декілька текстур.
Текстури ->
Розрахунок глобального освітлення (occlusion)
Зробити розрахунок тіней рівного освітлення від безлічі випадкових джерел світла, розподілених по поверхні сфери або півсфери.

OCCLUSION_TOOL_WORK_HINT
Текстури ->
Обчислити кривизну
Знадобиться для смарт-матеріалів які малюють по різному на впадинах та виступах

CAVITY_TOOL_WORK_HINT
Текстури ->
Циклічне зміщення текстури
Ви повинні завантажити Plane1x1.obj щоб використовувати цей інструмент. Цей інструмент призначений, щоб створювати зациклені текстури з рельєфом і блиском.
Текстури ->
Легкий інструмент для запікання
Легкий інструмент для запікання

LIGHTBAKING_TOOL_WORK_HINT