Jump to content
3DCoat Forums

sanchoflat

Member
  • Posts

    24
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by sanchoflat

  1. да все хорошо бы, но не знаю почему, но проблема с NM возникла - если делаю ретопо полигональной модели, то вылезают какие-то артефакты, попробовал перевести в воксели - все окей

  2. Спасибо, но не понятно - модель - 4ляма, загружаю, модель маленькая, жму auto scale, повышаю скейл и автоматически повышается estimated polycount примерно до 15.5 лямов. Но вручную он почему-то не меняется, а даже при 15 дямах - детальность не ахти

  3. Хм, когда импортирую модель для воксельного скульпта - слева выпадает меню с scale,transform.. единственное что там нашел только subdivide, однако очень долго грузится и не особо помогает, после выхода из режима появляется возможность уже применить voxels - res+ или voxels - resample, хотя уже повышение разрешение не дает детальности

  4. А такой вопрос - при импорте модели из браша для ретопо - пробую 2 варианта:

    1) импортировать как воксель, однако модель по-моему становится менее детальной, нежели в браше ( зато все остальное отлично )

    2) пробую сразу загрузить модель для ретопо, однако все начинает виснуть, а если сначала пусть модель через decimation master в браше, то вообще все как-то печально.

  5. Hm, I use H12.1 and have the same problem - when I try to export -

    Error running callback:

    Traceback (most recent call last):

    File "<stdin>", line 1, in <module>

    File "opdef:/Object/coat_file_out?PythonModule", line 361, in go

    AttributeError: 'SopNode' object has no attribute 'worldTransform'

  6. чтобы уточнить -

    1) делаем хайрез

    2) делаем ретопологию

    3) снимаем нормалмап и оклюжен

    4) загружаем лоуполи с картами и красим.

    5) готово к рендеру))

    ?

  7. можно начинать текстурить, а исходный хай поли меш можно удалить через панельку Object.

    не могу толком понять - как лучше: 1) я раскрашиваю hi-poly и делаю ретопо, или делаю ретопо и текстурю лоу поли? По идеи, для детальности - я текстурю хай поли и потом переношу текстуры на развертку лоу поли, или нет?

  8. wow, not the first time confronted with the problem. i use H11, and there some earlyer version. all name of shaders are different. do you now which name are in H11 version. vor exapmle a havent displacement and Base color map .

×
×
  • Create New...