Jump to content
3DCoat Forums

sanchoflat

Member
  • Posts

    24
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Russia
  • Interests
    NS
    houdini

sanchoflat's Achievements

Neophyte

Neophyte (2/11)

0

Reputation

  1. да все хорошо бы, но не знаю почему, но проблема с NM возникла - если делаю ретопо полигональной модели, то вылезают какие-то артефакты, попробовал перевести в воксели - все окей
  2. Спасибо, но не понятно - модель - 4ляма, загружаю, модель маленькая, жму auto scale, повышаю скейл и автоматически повышается estimated polycount примерно до 15.5 лямов. Но вручную он почему-то не меняется, а даже при 15 дямах - детальность не ахти
  3. Хм, когда импортирую модель для воксельного скульпта - слева выпадает меню с scale,transform.. единственное что там нашел только subdivide, однако очень долго грузится и не особо помогает, после выхода из режима появляется возможность уже применить voxels - res+ или voxels - resample, хотя уже повышение разрешение не дает детальности
  4. А такой вопрос - при импорте модели из браша для ретопо - пробую 2 варианта: 1) импортировать как воксель, однако модель по-моему становится менее детальной, нежели в браше ( зато все остальное отлично ) 2) пробую сразу загрузить модель для ретопо, однако все начинает виснуть, а если сначала пусть модель через decimation master в браше, то вообще все как-то печально.
  5. poorly. I have some question, maybe now you - why houdini dont render NM as well. I try to change my mantra surface, but result is terrible. UV map is good. In 3d coat and maya render was fine, in houdini.....
  6. Hm, I use H12.1 and have the same problem - when I try to export - Error running callback: Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> File "opdef:/Object/coat_file_out?PythonModule", line 361, in go AttributeError: 'SopNode' object has no attribute 'worldTransform'
  7. чтобы уточнить - 1) делаем хайрез 2) делаем ретопологию 3) снимаем нормалмап и оклюжен 4) загружаем лоуполи с картами и красим. 5) готово к рендеру)) ?
  8. by the way - can the problem be in that, thats I have polygon, not voxel mesh?
  9. Thanks, carlosa, but i try to change it to 5,10,15,20 - result is better, but I have artifacts again
  10. Hi all. I have some problem with NM. First I create hi-poly test model and import it. create quick retopo and uv and then creat NM but in the end i have this. ( original obj just hide ) what's did i wrong?
  11. не могу толком понять - как лучше: 1) я раскрашиваю hi-poly и делаю ретопо, или делаю ретопо и текстурю лоу поли? По идеи, для детальности - я текстурю хай поли и потом переношу текстуры на развертку лоу поли, или нет?
  12. before all was cool. the version isnt depend
  13. i have this problem only when i try choose - voxel sculpting
  14. i worked, all was cool. than save my project file. then worked and unexpectedly 3dcoat stucked. when i want to start to work - 3dcoat show me this page
×
×
  • Create New...