Jump to content
3DCoat Forums

sanchoflat

Member
  • Posts

    24
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by sanchoflat

  1. да все хорошо бы, но не знаю почему, но проблема с NM возникла - если делаю ретопо полигональной модели, то вылезают какие-то артефакты, попробовал перевести в воксели - все окей
  2. Спасибо, но не понятно - модель - 4ляма, загружаю, модель маленькая, жму auto scale, повышаю скейл и автоматически повышается estimated polycount примерно до 15.5 лямов. Но вручную он почему-то не меняется, а даже при 15 дямах - детальность не ахти
  3. Хм, когда импортирую модель для воксельного скульпта - слева выпадает меню с scale,transform.. единственное что там нашел только subdivide, однако очень долго грузится и не особо помогает, после выхода из режима появляется возможность уже применить voxels - res+ или voxels - resample, хотя уже повышение разрешение не дает детальности
  4. А такой вопрос - при импорте модели из браша для ретопо - пробую 2 варианта: 1) импортировать как воксель, однако модель по-моему становится менее детальной, нежели в браше ( зато все остальное отлично ) 2) пробую сразу загрузить модель для ретопо, однако все начинает виснуть, а если сначала пусть модель через decimation master в браше, то вообще все как-то печально.
  5. poorly. I have some question, maybe now you - why houdini dont render NM as well. I try to change my mantra surface, but result is terrible. UV map is good. In 3d coat and maya render was fine, in houdini.....
  6. Hm, I use H12.1 and have the same problem - when I try to export - Error running callback: Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> File "opdef:/Object/coat_file_out?PythonModule", line 361, in go AttributeError: 'SopNode' object has no attribute 'worldTransform'
  7. чтобы уточнить - 1) делаем хайрез 2) делаем ретопологию 3) снимаем нормалмап и оклюжен 4) загружаем лоуполи с картами и красим. 5) готово к рендеру)) ?
  8. by the way - can the problem be in that, thats I have polygon, not voxel mesh?
  9. Thanks, carlosa, but i try to change it to 5,10,15,20 - result is better, but I have artifacts again
  10. Hi all. I have some problem with NM. First I create hi-poly test model and import it. create quick retopo and uv and then creat NM but in the end i have this. ( original obj just hide ) what's did i wrong?
  11. не могу толком понять - как лучше: 1) я раскрашиваю hi-poly и делаю ретопо, или делаю ретопо и текстурю лоу поли? По идеи, для детальности - я текстурю хай поли и потом переношу текстуры на развертку лоу поли, или нет?
  12. before all was cool. the version isnt depend
  13. i have this problem only when i try choose - voxel sculpting
  14. i worked, all was cool. than save my project file. then worked and unexpectedly 3dcoat stucked. when i want to start to work - 3dcoat show me this page
  15. i sas, i use H11.1. I saw thats shaders name in H10 and H11 are really different. Difficult to orient.
  16. hm, i dont work good with shaders but i really havent this nodes, which in tutorial are:
  17. wow, not the first time confronted with the problem. i use H11, and there some earlyer version. all name of shaders are different. do you now which name are in H11 version. vor exapmle a havent displacement and Base color map .
  18. ou thanks) realy my english isn't good)
  19. by the way. i import model for PTEX painting. painted, then what should i do to correctly export this color/specular/depth layers and then add it to my obj in houdini?
  20. i mean - i have one mesh, it include some pises. for example, when i import .obj in 3dcoat - i can texture one big mesh, it's not convenient. But export all my little pises is to long, can 3dcoat split model?
  21. Hi, try to import model from houdini in 3d coat. It consists of some meshes. is it possible that when i import - 3dcoat defeated them in parts for easier texturing?
  22. Hi, need help. when i want to export model from hoidini to 3dcoat - see this page.
×
×
  • Create New...