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3DCoat Forums

Malo

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Posts posted by Malo

  1. Hallo zusammen

    Arbeite mich gerade mit der Demo ein wenig in 3D Coat ein und bin da auf ein paar Hindernisse gestoßen.

    Modell 1

    Habe anhand eines Tutorials (Damaged Pillar) einen Pfeiler erstellt.

    3dcHilfe1a.jpg

    Während ich den Pfeiler Rendern wollte, musst ich feststellen, das die Topologie an einigen Stellen nicht sonderlich gut ist.

    3dcHilfe1b.jpg

    Besteht die Möglichkeit, das ich im Retopo Room diese Ecken ausbessere, eine neue UV Anlege ohne das ich die Texturen im Paintroom verliere und jene auf das neue Retopomodell übertragen werden?

    Modell 2

    Als nächstes habe ich versucht einen Krokodilkopf zu erstellen.

    3dcHilfe2.jpg

    Alles lief soweit recht gut, doch bin ich auf ein paar Sachen aufmerksam geworden.

    1. Das File ansich hat ca 1GB an Datenmenge. Ist das normal für 3D Coat Modelle?

    - Voxelobjekt hat ca 5 Millionen, das Retopo 40.000 und habe 4096 Texturen verwendet im PTex.

    2. Wie ich sehen konnte gibt es Layer für Objekte, aber gibt es auch Layer für einzelne Bearbeitungen wie in Mudbox?

    - Habe das in Mudbox als recht Praktisch angesehen, da man auf verschiedenen Schichten Sculpen kann ohne die darunter liegende zu verletzen wenn man was Löschen will.

    3. Die Voxel Technik arbeitet ja anders als Zbrush oder Mudbox es machen, auch gibt es keine SubDivision Stufen mehr.

    - Kann man in 3D Coat das Modell wieder Reduzieren in der Auflösung um mit dem Move Tool besser arbeiten zu können, ohne die Details in den Höheren Auflösungen zu verlieren?

    4. Gibt es irgendwelche Hilfreichen Tips und Tricks die man bei der Voxel Technick beachten sollte?

    Würde mich auf eure Antworten freuen.

    Gruß Malo

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