Jump to content
3DCoat Forums

3dstudio

Member
  • Posts

    64
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by 3dstudio

  1. Текстуры шикарны. Кот в умелых руках способен на феноменальные вещи. Может поделишься пайплайном ? Записал бы тутор - вообще было бы супер. 

    спасибо за ваш комментарий

    тутор  не могу обещать да и не возможно, заказчики не дадут мне это сделать :) всем все по  быстреееее и по качественнеееее..  так что времени просто не остаётся.  в общем собираюсь сделать маленький пайплайн, показать процесс производство, звукозаписи, рисование, и так далее. но только когда закончу заказ одного заказчика, который мне уже во сне снится, и требует объяснении почему рендер продвигается так медленно.

    • Like 1
  2. Поддерживаю :) Хочеться возможности соответсвия цвета во вьюпорте 3d coat и забейканной текстуры

    нажмите цифру 2 и будет вам полное соответствие с забейканной текстуры  (включается Flat shade)

     

    Вобщем я не могу нигде найти, как сохранить текстуру, которую можно увидеть если открыть редактор текстур и выбрать пункт "Освещенная модель". Я делаю модели для мобильных игр и карты нормалей не использую, а такая текстура будет кстати. Пока что сохраняю PrintScreen'ом. Подскажите другой способ.

     

    поставьте модель именно в том положений как вы хотите чтоб отображалось 2д картинка

     3D coat Menu: Edit>Edit Projections in ext Editor. >откройте фотошоп илье само откроется

     илье держите эго открытым.

  3. пользуюсь WACOM intuos. Kроме того что драйвер все время слетает других странностей не замечал. перемещение разворот  и вабще навигацию осуществляю без каких либо затруднений,

    wacom_intuos_tablet2.jpg

    без дополнительных кнопок
    эта  стандартный метод навигации, й нa  Bamboo тоже,

    я купил для  моих ребят Bamboo 2 штуки
     для студии,  в 3Dcoat работают именно так как я описал.

    скорее всего это у вась с драйвермо ил с девайсом проблема.

  4. разрыв граней происходит по нескольким причинам.

    1) неправильная развёртка  модели. у меня тоже были такие проблемы и есть. то есть развёртка может быть очень даже правильная, но для Coat HE  правильная.

    2) маленькое расстояние между Seams, стандартно принято 0.02 при пакинге нужно обращать внимание чтоб Seams нее билли расположенный слишком близко.

    3) если при развертке один Seams прячеться   за другом й ми этого нэ ведьм, это месть обязательно останется разорванным.

    4) больше всего такие проблемы присутствуют на моделях где присутствуют треугольники вместе с куaдами.

    5) заблудившийся Vertex типа этого >Capture.jpg

     

    6) всегда проверяй модель на Invert polygons. Overlapped Polygons.

    7) идеи кончились. :)

  5. Здравствуйте жители форума, профессионалы и уважаемые творцы, представляю вашему вниманию мою новую работу, которая полностью оттекстурированa в "3D Coat",  большая часть работы проделанa именной в 3д соат.
     
    474835059_640.jpg

     

    ССЫЛКА НА ВИДЕО

     

    http://mybestworks.webs.com/apps/videos/videos/show/18594194-cbc-reinsurance-company-logo-animation

    DIFUCE -  хочу отметить, что эта не текстура, которая взятa и налепленa просто нa модели, 90 % это  рисованная текстура, с помощью 3Dcoat и VACOM intuos.  в 3д соат есть уникальные возможности для этого. остальные 10 % скачанные из инета, например, кирпич и железные стойки.
     
    BUMP -  да ,я нашел способ получить бумп из 3D соат, несмотря на то, что нет прямого экспорта, все-таки есть возможность получить BUMP, когда рисуешь на модели с включeнным нормал мап и создаются вмятины и выпуклости, рельеф, нужно экспортировать как нормал мап, a потом c помощью CrazyBump открыть нормал мап, но при открытии указать Open us Normal map. и отрегулировать spelulariti вкладку, как ни страно, нормал отлично конвертируется в Bump, и нa модели получаю именно то, что я рисовал в Coat с помощью включенным нормал. потом можно миксовать в фотошопе с дисплейсмент мап. (сейчас появится у вас вопрос а почему бы не создать бумп в фотошопе, а потому что когда ресуешь вместе c нормал при экспорте получаешь толкo цвет но не выпуклости )
    SPECULAR |
    CAVITY       | тоже получены из 3д соат, с помощью разных манипуляций.
    DISPLACEMENT - кстати, что-то дисплейсмент барахлит, когда выпускаю в фотошопе, открывается нeправильно черно-белые точки без градации.
    помогают следующие действия, открываю в паинт, нажимаю сохранить, а потом открываю в фотошопе и потом все правильно отображается.

    вообщем, судите строго :)

    ПС: от тех людей, которые (неадекватно) комментировали (совершенно не понятным мне причинам удалили) мой старый пост про  3Dcoat. LOGO комментарии от них не принимаю!!! мне они не интересны.
    просто обходите стороной. комментарии от адекватных людей внимательно прочитаю  и приму все ваше замечания. спасибо зарание
    :)

    _____________________________________________________________________________________________________________________________

    PS: those people who (inappropriately) commented (completely incomprehensible reasons and delete) my old post about 3d Coat LOGO. 

    comments from them do not accept! to me they are not interesting.!!!
     so please do not comment here. Thanks. :excl:  

     

    • Like 2
  6. 3dstudio, I think we have a slight misunderstanding here. I never said I'd do it better. I already stated that I really like your animation and what I said about the blob was just my personal view on what happens to it (maybe I should have used the word "could" instead of "should"). It wasn't even critics. A remark.

    And as you said, many people - many opinions. That's why the World is beautiful. :)

    I know you Do not said (I'd do it better) am seriusli Like your idea and am seriusli proposed you do it if you Hav e Time This is not joke. !!!!

  7. AbnRanger

    He obviously spent a lot of time on this

    1- Day Modeling, animation.

    2 -Day Simulation and Setting correqtion - Realflow liquid. Dust in -max.

    4 -Days Render VreyRT

    1 -Day Compositing in nuke. And Sound creation, Recording,  mastering, Serching.

     

    and This guy PSmith Delete my Post in 1 second  and he called me a spammer.

      AbnRanger The paint dripping part is not easy to do. I tried it myself, using morph targets, and it's hard to get it looking right.

    This is a Pre modeled Geometry. exported in RealFlow. Calculated and Then Particles Exported back to Max.

    image.jpg

    image.jpg

    The Partikles crawling inside of This lo poli mesh. after end particle animation He turn on tu ICE.

    There are a sound of cracked ice.

    ajz3d

    I think there should be some more visible connection between the blob and the logo

     

    I think the connection is area, under a flexibility at this bolo I mean a flexibility of 3d coat software. This blob Turn in metaloc Drone And Cold Liquid Damage The drone And Then Tunr In tu ice.

     

    the blob jumps up, beyond screen frame, only to show up later after the 3D Coat logo shows up. The blob lands on the sphere and squashes itself. It drips on the floor. Something like that.

     

    how many people there are so many opinions in the world

     

    You Idea is Good Reali Good :) Better Them my

    I can send you All files and You Can mack This If you Hav a Time. I hav no time During my stay has expired, I worck, now receives orders and no time. do you want? I can remove my video and you can upload yours

    because your will be better,

  8. you removed my post 2 Times !!!! Sand my a PM !!!! on what basis you delete my posts.???????????????

     

    SAND ME A PM !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    SAND ME A PM !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    SAND ME A PM !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    SAND ME A PM !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    SAND ME A PM !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    SAND ME A PM !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    SAND ME A PM !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    SAND ME A PM !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    SAND ME A PM !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    SAND ME A PM !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    SAND ME A PM !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    SAND ME A PM !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    SAND ME A PM !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

     

    Вы удалили мой пост 2 раза  !!!!  на какой основе ты удаляешь мои посты??? напиши мне в личку!!!!

  9. http://mybestworks.webs.com/ Creators Website

     

    3_D_COAT_LOGO_ANIMATION.jpg

    Used Software.
    3D max ----- Phisyx - PF
    Vray RT ----- Render Time- 4 Days/ Core Tu duo 3,2x2/ Nvidia 570GTX Phantom
    Nuke ---- Compositing + FX
    Photoshop CS6---- For Video Editing And Compression /H.264/.mp4
    Adobe audition CS5.5 Sound Creation, Recording, Mix
    40% Sound Loops Download From Free Sound Website. 60% Created Myself
    ___________________________________________________________
    609 Frames. 24 FPS
    Original File size 3,53 GB . 1920x1080 .
    on VIMEO.Com ...https://vimeo.com/75068720.. HD..will be downscaled to 720p by default (1280×720) because I am not premium member.

     

    =========================================================

    NOTICE- You Can Download And us This intro as you wish It's free and non commercial..///// Can us as Intro For tutorials .... etc

     

    • Like 1
  10. http://mybestworks.webs.com/

    3_D_COAT_LOGO_ANIMATION.jpg

    Used Software.
    3D max ----- Phisyx - PF
    Vray RT ----- Render Time- 4 Days/ Core Tu duo 3,2x2/ Nvidia 570GTX Phantom
    Nuke ---- Compositing + FX
    Photoshop CS6---- For Video Editing And Compression /H.264/.mp4
    Adobe audition CS5.5 Sound Creation, Recording, Mix
    40% Sound Loops Download From Free Sound Website. 60% Created Myself
    ___________________________________________________________
    609 Frames. 24 FPS
    Original File size 3,53 GB . 1920x1080 .
    on VIMEO.Com .......will be downscaled to 720p by default (1280×720) because I am not premium member.

     

    ====================================================================

    https://vimeo.com/75068720

  11. на рендере пока очень сильно работает карта отражений

    все фотки что я загрузил это тест рендеры, иногда я специально делаю спекулар больше чтобы просмотреть  интересующийся мне Details
    а если не секрет, для какого проекта модель?
    конечно же не секрет :) я работал над моим проектом DUBSTEP BOY смешная анимационная короткометражка (кстати тоже текстурирован в 3D coat)

    это вырезал из общего рендера и сделал пoстер для другого сайта.

    image.jpg
    и этот проект T34-85 влетел внезапно из ВАРГЕЙМИНГ НЕТ
    просмотрев мое портфолио со мной связалась менеджер по персоналу
    и спросила не хочу ли я сделать тестовое задание. и готов ли переехать в Белоруссию.
    ну сначала не хотел потому что все было мутно ничего не обещали никакого карьерного роста
    тупо сидеть и делать танки.
    вопрос о зарплате отклонили.
    даже не знаю почему взялся за это. пришлось остановить свой проект и взяться за
    этот. я должен был сделать следующее...
    ========================================
    Создать низкополигональную t34 (полигонаж в пределах 3000 треугольников)
    Текстуру следует изготавливать с максимальным использованием фотореференса для
     получения правильных фактур и отсутствия «рисованности». При этом текстура
    должна быть максимально однородной по качеству.
    ========================================
    на протяжении месяца и несколько дней я искал фотореферанси
    и как сказал нашел 1329 штук но ничего из найденного не смог применить
    короче сделал модель оттехтурировал сделал запекание текстур и отослал.
    у меня получилось 4228 полы

    Test_Wire_fr.jpg

    ниже 4228 сделать уродство получится.
    и мне не понять почему они просили за 3000 поликов, у них в игре т34-85- 7200 + - полы.
    вытащил из WORLD OF TANKS  модель и узнал количество.
    даже _ Lod _ модель выше 3000
    короче мне отказали и сказали что я должен ДОТЯНУТЬ до до должности простого техника
    техника который делает вот такие  модели.

    image.png

    ВОТ И ОТВЕТ НА ВАШ ВОПРОС>>а если не секрет, для какого проекта модель?

     

    раз начал делать то доделаю до конца будет новая работа в моем портфолио

    Hе так давно сайклз в блендере вышел под лицензией апач 2
    ооо это было бы очень круто, качественный Unbiased open source GPU/CPU render /cycles render/
    это по настоящему круто!!!!!! я только за!!! :wub:

    • Like 1
  12. да вы правы все это нужно добавить

    лучше мешами делать, реалистичнее будет

     

    если я это буду делать с помощью геометрии  комп будет зависать,  меш и так очень большой а текстуры  каждая 2048x2048.

    и сейчас с трудом работается, с тех пор как появилось applink (кстати очень удобная штучка) мне приходится держать открытыми 3dmax-3d coat -Photoshop.

    работаю одновременно во всех.

    так на мноoooooooooooooooooго!!!! удобно и экономлю массу времени.

    то там делаю рендер, не нравится /EDIT ALL LAIER IN EXT EDITOR/ быстренько исправляю в фотошоп

    нужна рисовать то с фотошопа в 3D coat PSD

    и потом обратно в фотошоп потом в 3D max и так кругом. а все это жрет очень много RAM

    так что от MESH придется отказаться.

     

    и масла многоооо!)

     

    много это сколько? :D  например так?? :)

    image.jpg

     

    я не смог найти в инете  нормальную текстуру  масло и сделал сам.

    IMG_4095.jpg

    хорошо что оставил масло который поменял несколько месяцев  назад.

     

    у тебя абсолютно сухие гусеницы. мокрых пятен также от воды

     

    на счет этого не знаю, зависит от окружающей среды где будет финальный рендер  если решу сделать лужу

    неподалеку то можно и мокрые пятно сделать.

     

    а так выглядит текстура отлично<  спасибо приходится каждую царапину рисовать, к сожалению нет готовой текстуры и танка нет вообще в моем городе чтобы хоть что снять и потом одеть нa Mesh

    а в инете один мусор такое ощущение что все эти фотки один не умели любитель фотограф снимал :huh: .

    у меня их 1329 штук. все из инета и не один нормальный.

  13. думаю что лучше будет в некоторых местах  добавить обычный PLANE оттекстурить и сделать DISPLACEMENT так сэкономлю массу времени и легче сделать. потому что текстура на гусенице везде разная и повторяется через 12. чтобы глазу не было заметно повторение.

    124572.jpg

  14. да спасибо .HunterWolf  я тоже думаю что нужно добавить  грязи, пыли и масла.

    вот только с пылью проблема, не получается реалистично.

    8567.jpg
     

  15. уважаемые творцы, и жители форума, у меня привык глаз и не могу уже воспринимать. подскажите что в первую очередь бросается в глаз не так? чтобы поправить.  текстурирование и все мапы сделаны в 3D coat. MESH в 3D max.

     

    003.jpg004.jpg

  16. хотелось бы чтоб этот BUG исправили.

    bug.jpg

    при открытии проекта не важно проект массивн или маленький, появляется такие артефакты. искажается NORMAL карта

    у меня 4 ПК и на всех ставил они совершенно разной конфигурации.  на всех одно и тоже NORMAL MAP bugit

    так было в версии 3D Coat 3.7.  а теперь в 4.

     

    и еще хотелось бы увидеть следующие функции

    dockable windows > которые можно вытащить за пределами оболочки программы на второй и третьи монитор.

    очень комфортно работать когда один монитор полностью служит текстурированию.

    image.jpg

    и возможность прокрутки меню роликом.

    как в фотожопе.

    в целом прога очень хорошая, о такой проге мечтал когда то давно.

    самый большой плюс это рисование на LO POLY,

    не говоря о совершенно новых технологиях  скульптинга и т,д,

    Браво  разработчикам !!! но BUG s все равно придется исправлять ;) .

    удачи в работе и вам и мне.

  17. :) спасибо что откликнулись и предложили идею.

      я с удовольствием послал бы файл но это нереально, при моем инете  понадобится более 11 часов что б отослать

    файл. 931 mb  >>>> USB modem.

    но ваши слова >>>(Наиболее вероятно, что файл сохранился не полностью например из-за жесткой перезагрузки вскоре после сохранения)<<< меня толкнули на логическую мысль

    я думаю что произошло следующее.....

    когда я закончил работу и нажал на Save программа начала сохранять проект а проект большой. 931 мегабайт он save делает примерно 40 секунд.

    после того как как будто сохранил но на самом деле интерфейс программы стал доступен раньше чем сохранение проекта был закончен.

    и я выключил 3D coat. программа исчезло из  монитора, но Windows стал зависать. когда открыл  Task manager,  увидел что 3D-CoatDX64C.exe выгружается из RAM  очень медленно. и я в ручную вырубил его. >> END PROCESS

    нужна примерно 3 минуты чтобы полностью выгрузился. наверное Superfatch плохо справляется при выгрузке данных из оперативной pt. когда открываю файл открывается 2 мин 23 сек.

    --------------------------------------------

    подводим итог!!!  при работе с большими файлами после нажатие Save

    даже если показывает что сохранен. нельзя закрывать 3d coat сразу

    а мне нужно добавить еще 8 GB RAM.  потому что 3d coat обжора и много жрет :D 

    а техтуры я сделал заново.

  18. после того как я сохранил мои проекты и открыл заново пропали текстуры и объекты не позволяют рисовать на них

    KORPUS_3.jpg

    SCREENSHOT который программа самa сохраняет во время SAVE

     

    Когда открыл проект вот что было

    image.jpg

     

     

    image.jpg

     

    Подскажите пожалуйста, какие меры  можна предпринять. помогите.

     

    PERFORMANCE

    WIN,7 x64

    CPU e8400, 3,2MHZ 6mb x2

    RAM 8GB 1600HZ

    GPU Nvidia GTX 570 1280MB 320 BIt (480 CUDA CORES) Latest Driver

    DX 11

    3D coat Run in GL64. and CUDA mode too

     

    размер проекта  931mb .3d

    в проекте присутствует карты с размером 1024x1024 / 4096x4096.

    и ешe когда открываю проект в некоторых местах  BUMP map не правильный.

    приходится перезагружать заново.

     

     

     

    никакие действия не помогает  помогите !!!!

    ______________________________________________________

     

  19. после того как я сохранил мои проекты и открыл заново пропали текстуры и объекты не позволяют рисовать на них

    KORPUS_3.jpg

    SCREENSHOT который программа самa сохраняет во время SAVE

     

    Когда открыл проект вот что было

    image.jpg

     

     

    image.jpg

     

    Подскажите пожалуйста, какие меры  можна предпринять. помогите.

     

    PERFORMANCE

    WIN,7 x64

    CPU e8400, 3,2MHZ 6mb x2

    RAM 8GB 1600HZ

    GPU Nvidia GTX 570 1280MB 320 BIt (480 CUDA CORES) Latest Driver

    DX 11

    3D coat Run in GL64. and CUDA mode too

     

    размер проекта  931mb .3d

    в проекте присутствует карты с размером 1024x1024 / 4096x4096.

    и ешe когда открываю проект в некоторых местах  BUMP map не правильный.

    приходится перезагружать заново.

     

     

     

    никакие действия не помогает  помогите !!!!

    ______________________________________________________

     

    Думал  купить эту программу для мойеи студии

    нo в следую раз буду пользоваться ,,,, Zbrush :huh:

    там нет таких косяков.

    плохо то что на LO POLY нельзя рисовать.

     

     

×
×
  • Create New...