-
Posts
260 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Everything posted by Cleitus
-
Еще не закончил, но вот сделал несколько более подробных скриншотов
-
Пока еще не придумал название, скорее это будет Colt или Magnum что нибудь из крупнокалиберных.
-
Небольшое обновление
-
Мне кажется, у меня уже много незавершенных сцен .. с другой стороны все они сделаны ради опыта. Вот еще одна
-
Of course Aleksey. There are many more things I would like to share.
-
You're welcome Malo!
-
As promised, will share their shaders Files.rar and a small review 1.Shaders move to folder C:\Users\ COMPUTER NAME \Documents\3D CoatV4\Shaders\Custom 2.And the scene it is advisable to move to the folder C:\Users\ COMPUTER NAME \Documents\3D CoatV4\UserData 3.Yeah and sorry for the incorrect shader names
-
Всем привет! Сегодня решил протестировать ретопологию и текстурированиев 4 версии Coat-а, но на текстурах и на карте нормали появились такие вот зубки В сцене имеются 638 полигонов с разрешением текстур 2048. Подскажите, может есть какой нибудь способ избегать таких проблем?
-
GeneralAce55 Personally, I would be interested to see
-
Обновление -
-
Возможно это и не критично, но все же опишу... Вот с чем сталкиваюсь во время рендеринга. Во первых, шейдер Supershader игнорирует стандартное сценовое освещение, оно использует освещение от текстурных карт типа - PicMat. в итоге в сочетании с другими шейдерами, выходит совершенно разные освещения. Но у Supershader есть свои плюсы... то что оно может использовать текстуры по оси x y z, можно добавлять изображение для имитации отражения и много других полезностей, чего не хватает остальным шейдерам, типа Wood_(9.7), который находится в архиве. Для примера, вот два шейдера - shaders_01.rar Во вторых, небольшие проблемы с тенями. Качество теней зависит от размера, возможно и плотности активного объекта, то есть, если во время рендера переключаться с одного воксельного объекта на другую, то качество теней меняется, а если объект в сцене находится выше остальных и оно не выбрано в окне VoxTee, то от него вовсе не падают тени или слишком слабо. В нескольких словах, если я не ошибаюсь и если это не зависит от DOF плоскости... то для лучшего отбрасывания теней, нужно выбрать самый маленький и ближе к камере во время рендера объект.
-
Okay, maybe later will create a tutorial and share shaders
-
Всегда пожалуйста!
-
Create a Knife (From this topic http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=15710)
-
Decided to collect my tutorials here and to add new Extrude tool (From this topic http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=15442) Create a grips for guns (From this topic http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=16259)
-
Использовал черно-белую картинку герба с инструментом выдавить. То есть .сделал дубликат рукоятки, немного уменьшил по размеру, что бы она была внутри ее, а потом уже выдавил. Вот посмотри видео -
-
Все таки немного разобрался с шейдерами
-
Thanks Thanks!
-
Changed the name to (Beretta m94 Adder) and completed some of the finer details, I think I finished - Looks good as Wallpaper for your desktop .
-
Great Malo
-
Awesome!