Jump to content
3DCoat Forums

Sub-Zero

Member
  • Posts

    30
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sub-Zero

  1. Aleksey, probably. Malo, okay, I will extract textures via 3d Ripper DX. Thank you all! That's a creature I made, exported and rendered: http://s017.radikal.ru/i435/1409/a2/7a6f65f71911.jpg
  2. Okay, I found this article: http://spore-cr.ucoz.com/forum/43-1603-1 in brief: 1. There is an Opencollada plugin for 3ds max 2010. I tried: it makes mistakes, but works. 2. It's possible to extract the 4096-res texture (and the normal bump texture), using tweaked settings and 3d ripper dx. I tried, but it's not very convenient, imho. Malo, how did you extract the texture?
  3. Alexey, nope. Buy the full game. Malo, where did you find textures? I have "C:\Documents and Settings\Root\Мои документы\Мои творения\Creatures\creature_xxx.DAE" only, no tga images. By the way, I just did the import to 3d studio max 8 (using the COLLADAMAX plugin; unfortunately, there's no version for 2010 and above), it has complete skeletal rig (cool!). But it has no textures as well, just a grey mesh.
  4. No, I use a full version of Spore with "Cosmic Adventures" and "Creepy&Cute" patches. I want to use a Spore character as a base to refine it, to add bump and to make a custom clothing, hair, stuff, materials, animations, etc. I said: 1) I can't open the model with 3ds Max 2010 at all; 2) I can't open a texture with 3d-coat (a gray mesh only); 3) How to fill seams between parts (such as arm and hand)? Maybe you can give more advices?
  5. Может, кто помнит, была в году этак 2009-м прикольная игрушка Spore. В ней был неплохой редактор всякой живности, и главное, что её можно было экспортировать в формат Collada (dae). Теоретически, модель сохраняется с текстурой и скелетом. Соответственно, у меня возникла идея создавать в Spore персонажа с последующей доработкой в 3d-Coat. И появились проблемы. Пробовал загрузить в разных режимах - текстуру не видно, как ни бился (но unwrap вроде есть) + на модели чётко видно швы между отдельными частями - как их сгладить? Сразу скажу, что пробовал её также засунуть в 3ds Max 2010 - вообще не грузится, с ошибкой "не могу прочитать fbx (?!) файл"
×
×
  • Create New...