Jump to content
3DCoat Forums

netgoblin

Member
  • Posts

    36
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by netgoblin

  1. I've found a bug, king of.

    In the paint room. Paint with color on the random layer, use arrow icon (in the layer's panel) to open layer's blending popup, change layer's brightness, contrast (try to enter the values into the input fields). All fields seem to not working/responding at all.

    Changing layer's blending via Layer Blending popup panel works fine.

    4.8.05(DX64)

  2. 12 hours ago, Fluffy said:

    Perhaps I'm misunderstanding you but there are already Horizontal and Vertical alignment tools present in the UV Room, however you need to have the Mark Seams tool active and in Edges mode for them to be displayed. You can then select edges in the UV Preview window and align them horizontally/vertically.

    3DCAlignEdgesTools.thumb.JPG.0596c05ac26727ef7e566d2f963560ab.JPG

    This is exactly what I was hungry for! I think this mechanism needs to be applied to vertices as well.

  3. Правильно использовать именно Strips. Фишка в том, что для того, чтобы кисть была цветная, исходное изображение должно быть в формате TGA или PSD.

    Снимок.PNG

     

    Про кривые - я не знаю такой опции в Коуте, скорее всего такого нет. Есть кисть Curve Stroke, с её помощью можно нарисовать контур, а потом вдоль него применить кисть.

  4. Было бы очень удобно иметь возможность перетащить окно 'Texture UV Editor' из окна программы на второй экран. Работать в маленьком окошке крайне напряжно.

  5. So, I have my model already unwrapped in the UV room. Once I add extra UV seam, I need to unwrap certain part of my model again. How to reunwrap certain island?

    The way I do:

    1. Add new temporary UV set.
    2. Move selected island to the new UV set.
    3. Unwrap everything there.
    4. Unify UV (thnx God!).
    5. Remove temporary UV set.

    Too robust. Is there a better way to do that?

  6. I'm trying to draw a weld seams... So I use a Brush Tool, a Depth channel active and the Additive paint checkbox turned on. But when I draw I get a plainly extruded stroke. Is there a way so that each brush drop (tick) will be overlayed on top of the previous one? Spacing parameter in Brush options doesn't help much. I use standard round alpha, maybe that is the problem? Do I need a specific alpha for a welded seams effect? thnx

  7. On 19.03.2016 at 11:01 AM, Keo said:

    Я пробую просто перетаскивать одинаковые кластеры друг на друга, а есть другой способ? А то перетягиванием не всегда точно попадешь, да и муторно сильно.

    Можно "склеивать" острова через Ctrl+C / Ctrl+V.

  8. On 25.05.2016 at 10:48 PM, Michaelgdrs said:

    Can someone please verify that AO is working?

    I bake AO from Paint --> Textures --> Calculate Occlution and allthough it does calculates it , it gives up nothing as a result.

     

    On 25.05.2016 at 11:07 PM, Carlosan said:

    AO is working, but cant select cpu or openCL, and post smoothing steps anymore

     

    On 25.05.2016 at 11:21 PM, carrots said:

    It should work fine.
    Please more information:
    1. Version 3D Coat
    2. The resolution textures
    3. Model graphics card
    4. Operating system

    Since version 3D Coat 4.5.38, AO calculated entirely on the GPU using shaders, no choice between OpenCL and GPU.

    I had an issue with AO calculations: sphere - did no visible results, hemisphere+sphere - exploded my model after calc. I've tested several times, then I restarted 3dcoat and AO calculations worked fine. Very strange.

    My specs are: 3dcoat 4.5.40 x64, 1k texture, gtx780ti, win 7 x64.

    Why post smoothing steps were removed? Very usefull feature. I used it for draft AO generation, like a preview before high quality baking, very time consuming. Also, it was a good looking dirt texture mask =)

  9. Во время активной творческой деятельности бывает сложно контролировать включенные опции - программа немного страдает визуализацией. Особенно это заметно при одновременной работе со стенсилами и материалами. Если порознь активный стенсил или материал выдают себя панелью 'Preview options', то вместе не понятно что включено. Позвольте предложить решение - индикация включенного материала/стенсила, а может и еще где. Т.о. какая бы вкладка не отображалась, я точно вижу, что активен материал. Точку можно убрать... Я потратил некоторое время чтобы понять, почему не могу рисовать стенсилом на модели, пока не выяснил, что забыл отключить материал (он с особыми правилами и не давал рисовать на плоскости).

    3dcoat-active_feature.png

  10. И снова я =)

    Может такое уже реализовано, но я не нашел... Невозможность рисования вне "островов" развертки добавляет только неудобства, но есть вариант упростить ситуацию:

    12) В Paint Room добавить опцию типа "Stick to Island" - при включении опции кисть не будет выходить за границы острова, с которого началось рисование. Как Preserve Alpha в фотошопе, только относится к текущему острову.

     

    13) В редакторе нет поддержки нескольких мониторов? Наличие было бы кстати. В той же Paint Room перенести на второй экран окно Texture UV Editor.

  11. Каждый раз забываю упомянуть:

    11) Необходимо убрать (скрыть) кнопку отобразить/скрыть поддерево (+/- у родительского элемента) в меню VoxTree если дочерних элементов нет. Очень мешает.

  12. Еще пара возможных улучшений:

    9) В комнате ретопологии при выделении полигонов не всегда однозначно понятно что полигон выбран, т.к. выделение отображается окрашиванием граней. См. проблемный случай на иллюстрации:

    post-39197-0-14623200-1456356534_thumb.p

    Выделены только граничные полигоны, а центральный - нет. Но однозначно этого не понять. Добавил жирные точки для очевидности. Кстати, возможное решение проблемы (где-то видел подобное).

    10) Инструмент Strokes в комнате ретопологии реагирует на объекты-призраки (ghost), что очень мешает. Можно ли добавить ему настройку поведения как в комнате скульптинга: не реагировать на скрытые, реагировать и т.п. (выпадающее меню вверху).

    • Like 1
  13. Позвольте предложить несколько идей.

    И еще в догонку:

    6) Крайне нужна опция типа "Поместить центр плоскостей симметрии в центр массы". По аналогии с инструментом трансформации.

    7) У меня одного проблемы с настройкой HDRI освещения, поворота карты окружения и размытия? Почему "скроллинг" такой реактивный? Куда надо вести мышь чтобы изменения не были такими быстрыми? Аналогичная ситуация в комнате текстуринга с настройкой стенсила и умных материалов (в особенности масштаб).

    8) Не удобно реализована привязка к углам 45, 90, 180 град. при повороте (angle snap). Почему удерживать клавишу Ctrl надо до совершения повора? Иначе, если нажать уже во время поворота, она срабатывает с учетом ранее совершенного, но еще не оконченного, поворота. Почему используется не клавиша Shift?

    • Like 1
  14. Позвольте предложить несколько идей.

    1) Эту идею можно распространить на все комнаты - в меню слоев/объектов и т.д. отображать каким-либо образом пустые слои. в комнате текстуринга будет проще ориентироваться в новосозданных слоях, иногда создаешь слой и отвлекаешься не успев в него что-то добавить. аналогично комната скульптинга, особенно в случае если имеется некая иерархия объектов. Индикация может быть, например, цветом - бледное название слоя. Либо можно добавлять в начало/конец слоя фразу типа [empty].

    2) Для некоторых кистях/инструментах в комнате скульптинга не отображаются такие параметры как Steady Stroke, хотя этот параметр влияет на поведение инструмента. Возможно, это баг.

    3) Имеют ли смысл переключатели мышь/стилус для параметров типа радиус кисти, глубина и т.д. Фотошоп умеет переключаться автоматически при подключении мыши или стилуса. Ведь нет же настроек минимального и максимального значений. Или я чего-то не понимаю.

    4) В комнате скульптинга в контекстное меню панели VoxTree очень длинное и требует реогранизации. К примеры, пункты "Сохранить слой в формате 3b" можно перенести в "Экспорт", "Импорт из 3b" в "Импорт" соответственно.

    5) В комнате скульптинга при выборе объекта шорткатом H, в панели VoxTree выделяется соответствующий слой. Если слоев много, то было бы неплохо скролить список и фокусироваться на выбранном слое.

    з.ы. Я тут первый раз, и возможно эти идеи уже кто-то предлагал, может даже они уже в списке ТУДУ. Извините если повторился...

    Спасибо за отличную программу!

×
×
  • Create New...