Jump to content
3D Coat Forums

Sektar

New Member
  • Content count

    4
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Neutral

About Sektar

  • Rank
    Newbie

Recent Profile Visitors

395 profile views
  1. thanks a lot! its really works, but metalness looks wrong, im trying to fix it. im ask author of this method in polycount about vray material settings, maybe im doing something wrong. I will write here about my result
  2. Если кому интересно, или если кто найдет этот пост через сотни лет, столкнувшись с такой проблемой. На английской части форума мне TimmyZDesign посоветовал обратить внимание сюда -> http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=155524 Позже отпишусь получилось ли.
  3. При експорте материала из коата в макс/вирей материал становится совсем не таким, каким он был в 3д коате, как я понял - это из-за того что вирей не поддерживает PBR, но ведь как-то наверняка можно в вирее использовать текстуры и материалы коата... Подскажите как сделать так чтоб в вирее материалы отображались верно и как вообще рендерить модели и материалы с коата, не на коате... например как их рендерить на вирее, или может вообще воспользоваться возможностями рендера на движке вроде анреал енджина?
  4. Hello, HELP ME PLEASE. when i exporting model and materials from 3d coat to 3ds Max (vray), the materials looks not like it was in 3d coat. I realized - this is due to the fact that vray not support PBR, but that somehow it should be possible to use 3d coat textures and materials in VRay renderer. Tell me please how to render my model with 3d-coat textures NOT in 3d coat renderer (cause i need a glass), for example - vray, or maybe better to use unreal engine?
×