-
Posts
9 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Posts posted by Singlebit
-
-
Спасибо большое
-
-
В одном давнем видеоуроке использовался Hide для отрезания части воксельного объекта, сейчас это делается с помощью Split. Но инструмент Hide имел настройки - сглаженную кромку (на скриншоте), а у Split нет таких настроек. Можно ли сейчас отсекать части сразу округлой кромкой? Или есть еще варианты?
-
-
И то, что нельзя на альт поставить пипетку - это печалька, постоянно переключаюсь с 3Дкота на Фотошоп и путаю, где сейчас пипетка. Пришлось решить проблему через программу клавиатутных макросов.
-
Привет. Работаю с текстурингом, рисую по дифузке. До чего же не удобная пипетка после фотошопа. Как сделать, чтобы после нажатия на хоткей пипетки она всегда возвращалась к кисти, а не оставалась пипеткой?
(Alt не работает, как пипетка в фотошопе, тут он для вращение сцены). -
Hello. I have prepared highpoly and lowpoly model variants made in another 3D redactor. I did auto-retopology by downloading the lowpoly model through the startup menu "UV Map Mesh"
How can I bake the normal map and then texture the model?
I load the highpoly model through the "Import Reference Mesh" and the lowpoly model disappears from the UV Room. Then I load it in the Retopo Room over the highpoly model.
I press Bake- nothing. Message - "needed UV set".Please, help, may be it is necessary to import models in another way? Can I bake imported models and then texture them?
-
Здравствуйте. У меня есть готовые хайполи и лоуполи варианты модели для текстуринга. Я сделал авторазвертку, загрузив лоуполи модель через стартап-меню "UV Map Mesh"
Как мне запечь теперь нормал мап и затекстурить?
Я загружаю хайполи модель через Import Reference Mesh и лоуполи модель пропадает из UV Room. Гружу ее в Retopo Room поверх хайполи модели, нажмаю Bake-ничего. Пишет нужна развертка.
Какой тут процесс вообще, может надо импортировать по-другому? Можно ли вообще запекать текстуры на импортированных моделях?
Cyber City Police
in Finished Projects
Posted · Edited by Singlebit
Hi. It's my last artwork. I used voxel shapes, it's easy to find an interesting design very quickly. Then polished it, added some detailing. I imported the model to Blender, added 3D kitbash for buildings and setted up volume fog, rendered in eevee. Finally I made some design in Photoshp using smudge brushes for wet rainy atmosphere.
Thanks for watching)