Jump to content
3DCoat Forums

Singlebit

Member
  • Posts

    9
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Singlebit

  1. Hi. It's my last artwork. I used voxel shapes, it's easy to find an interesting design very quickly. Then polished it, added some detailing. I imported the model to Blender, added 3D kitbash for buildings and setted up volume fog, rendered in eevee. Finally I made some design in Photoshp using smudge brushes for wet rainy atmosphere.

    Thanks for watching)

     

    Cyber City Police.jpg

    3DCoat model.png

    Blender-scene-2.jpg

    • Like 1
    • Thanks 1
  2. Чтобы слои не сливались, перевожу все кроме активного в Ghost Mode, тогда 2D Paint рисует в отдельном слое. Можно ли менять глубину плоскости, где начинаю рисовать? (а то она как-то рандомно задается) Или снапиться к другому обекту, но оставаться при этом в отдельном слое?

    2019-01-13_17-32-51.png

  3. В одном давнем видеоуроке использовался Hide для отрезания части воксельного объекта, сейчас это делается с помощью Split. Но инструмент Hide имел настройки - сглаженную кромку (на скриншоте), а у Split нет таких настроек. Можно ли сейчас отсекать части сразу округлой кромкой? Или есть еще варианты?

    2019-01-13_14-55-34.png

  4. Ребят, подскажите пожалуйста. Подобной проблемы нет ни у кого, как я понял, но у меня подсветки активного слоя нету (независимо от настроек). Установлены версии 4.8.03 и 4.8.20. Кроме того иногда есть меню настроек highlight settings, а иногда нет.
    На изображении видно, все одного цвета.

    2018-12-23_17-53-10.png

  5. И то, что нельзя на альт поставить пипетку - это печалька, постоянно переключаюсь с 3Дкота на Фотошоп и путаю, где сейчас пипетка. Пришлось решить проблему через программу клавиатутных макросов.

  6. Привет. Работаю с текстурингом, рисую по дифузке. До чего же не удобная пипетка после фотошопа. Как сделать, чтобы после нажатия на хоткей пипетки она всегда возвращалась к кисти, а не оставалась пипеткой?
    (Alt не работает, как пипетка в фотошопе, тут он для вращение сцены).

  7. Hello. I have prepared highpoly and lowpoly model variants made in another 3D redactor. I did auto-retopology by downloading the lowpoly model through the startup menu "UV Map Mesh"
    How can I bake the normal map and then texture the model?
    I load the highpoly model through the "Import Reference Mesh" and the lowpoly model disappears from the UV Room. Then I load it in the Retopo Room over the highpoly model. 
    I press Bake- nothing. Message - "needed UV set".

    Please, help, may be it is necessary to import models in another way? Can I bake imported models and then texture them?

  8. Здравствуйте. У меня есть готовые хайполи и лоуполи варианты модели для текстуринга. Я сделал авторазвертку, загрузив лоуполи модель через стартап-меню "UV Map Mesh"
    Как мне запечь теперь нормал мап и затекстурить? 
    Я загружаю хайполи модель через Import Reference Mesh и лоуполи модель пропадает из UV Room. Гружу ее в Retopo Room поверх хайполи модели, нажмаю Bake-ничего. Пишет нужна развертка.

    Какой тут процесс вообще, может надо импортировать по-другому? Можно ли вообще запекать текстуры на импортированных моделях? 

×
×
  • Create New...