Jump to content
3DCoat Forums

Aniow

Member
  • Posts

    89
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Aniow

  1. На самом деле это не проблема, а особеность в Понимании нормал мап разными GPU пайплайнами=) Это касается ДиректХ и ОпенГЛ, в опенГЛ Y как бинормаль, если я ничего не путаю, отсюда и обратное значение зеленого канала. Просто после экспорта нормал мапы с коата, стоит в фотошопе или гимпе, кому как удобно, инвертнуть зеленый канал превратив его в +Y - если шейдер работает на ДиректХ, а если на ОпенГЛ, то оставить неизменным -Y.

    Чтобы не менять каждый раз, я в шейдере прописала процедурный инвертер Y и текстуры Коата нативно рендерятся как надо.

    Спасибо! ;)

    Но все оказалось, намного проще, до Персонажа-Строения я занимался визуализацией интерьеров, экстерьеров и т.д работая в 3ds Max (mental ray) на гамме 2.2, после чего используя специальную карту(mr Gamma & Gain) все проблемы прошли т.е все дело было в настройке гаммы программы(3ds Max). :)

  2. И все таки...все нормально с общими формами у меня, люди разные бывают, нашел еще рефов, примерно такие лица я и хотел получить. Конечно я не говорю что у меня все идеально, но не настолько, что бы начинать сначала...

    post-6641-0-04948500-1314629622_thumb.jp post-6641-0-39380900-1314629633_thumb.jp

    Да не парься ты так 8) , для новичка такие работы очень даже ничего. ;) Во многом 3D Coat программа больших возможностей, но всё ещё не так популярна, в сравнение с программой ZBrush у которой кол-во видео-мануалов уже зашкаливает т.е всё очень ясно пережёвано в плане любого скульптиннга(Лиц, Тела, Одежды и т.д). Да и вообще Философия программ очень разная, совпадает лишь идея скульптинга и то, в 3D Coat он намного свободнее и проще, хоть и не идеален. ;)

    Насчёт "Практики лепки Голов" думаю для новичка лучше сначала понять саму программу, изучить детально каждую Кисть, Инструмент. то есть Понять что и для чего, и как работает. После чего выработать свой Алгоритм Работы. :) А изучение Анатомии не составляет большого труда, иногда достаточно просто иметь под рукой нужное кол-во референсов, т.е фото,картинки людей разного телосложения.

  3. ну скажем так, она выглядит как обычно и выглядят первые головы))))

    эту уже нет смысла улучшать, строй новую. с каждой новой головой качество будет выше.

    PalSan думаю лучше все таки всегда всё делать до конца, пускай даже что то не очень удачно вышло. Важнее сначала всё таки процесс. :) А изменить основные формы носа,рта, лица, да вообще чего угодно, в 3D Coat-e это сущий пустяк. :)

  4. Неплохо! :)

    Для рисования морщин,впадин и т.д просто увеличь плотность объекта(сетки) или слоя, меню "Команды" в левом нижнем углу. ;)

×
×
  • Create New...