-
Posts
89 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Posts posted by Aniow
-
-
-
Tony Nemo, bisenberger and AbnRanger Thank you!))
-
-
-
3DArtist good work!
-
Slipping_Through_07, The Candy-floss Kid Thanks.
The Candy-floss Kid, Yes, all geometry.
-
tree321,Garagarape, michalis Thanks and Happy New Year! :)
-
На самом деле это не проблема, а особеность в Понимании нормал мап разными GPU пайплайнами=) Это касается ДиректХ и ОпенГЛ, в опенГЛ Y как бинормаль, если я ничего не путаю, отсюда и обратное значение зеленого канала. Просто после экспорта нормал мапы с коата, стоит в фотошопе или гимпе, кому как удобно, инвертнуть зеленый канал превратив его в +Y - если шейдер работает на ДиректХ, а если на ОпенГЛ, то оставить неизменным -Y.
Чтобы не менять каждый раз, я в шейдере прописала процедурный инвертер Y и текстуры Коата нативно рендерятся как надо.
Спасибо!
Но все оказалось, намного проще, до Персонажа-Строения я занимался визуализацией интерьеров, экстерьеров и т.д работая в 3ds Max (mental ray) на гамме 2.2, после чего используя специальную карту(mr Gamma & Gain) все проблемы прошли т.е все дело было в настройке гаммы программы(3ds Max).
-
Thank Tony Nemo and digman!
-
-
Thank AbnRanger.
-
Hi,3d modeling in 3ds Max about 3 hours. And Painting and UV-mapping in 3D-Coat about one hour.
Pine nut in Russia - Russian Wikipedia (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%85)
- 2
-
Very Cool! Good work!
-
Hi guys, this is my new work. rendering in cinema 4d.
3dcoat - texturing, UV Mapping
Вау! PalSan Очень классная работа.
-
Michalis learned his commentary technique from Vestal Virgins, hence there possibly cryptic style.
Hm..Interesting..
-
LJB and blackant Master thank you!
-
Digging these details sculpted as bumps...
Better do this in real 3d sculpting. To have to see just bumps strokes isn't awesome. Not for me.
It looks like strokes and that's all.
Some great skills and a wrong method is what I see.
-
That's pretty awesome work. The texturing you did is excellent.
Tnank you.
-
Very nice, looks pretty real. Hm, maybe you can add some birthmarks, moles, scars, hairs?
And it would be even better :P
Thank you!
Monkeybrain I agree, will have free time I will make sure your idea!
-
Да не парься ты так , для новичка такие работы очень даже ничего. Во многом 3D Coat программа больших возможностей, но всё ещё не так популярна, в сравнение с программой ZBrush у которой кол-во видео-мануалов уже зашкаливает т.е всё очень ясно пережёвано в плане любого скульптиннга(Лиц, Тела, Одежды и т.д). Да и вообще Философия программ очень разная, совпадает лишь идея скульптинга и то, в 3D Coat он намного свободнее и проще, хоть и не идеален.
Насчёт "Практики лепки Голов" думаю для новичка лучше сначала понять саму программу, изучить детально каждую Кисть, Инструмент. то есть Понять что и для чего, и как работает. После чего выработать свой Алгоритм Работы. А изучение Анатомии не составляет большого труда, иногда достаточно просто иметь под рукой нужное кол-во референсов, т.е фото,картинки людей разного телосложения.
-
ну скажем так, она выглядит как обычно и выглядят первые головы))))
эту уже нет смысла улучшать, строй новую. с каждой новой головой качество будет выше.
PalSan думаю лучше все таки всегда всё делать до конца, пускай даже что то не очень удачно вышло. Важнее сначала всё таки процесс. А изменить основные формы носа,рта, лица, да вообще чего угодно, в 3D Coat-e это сущий пустяк.
-
-
these look real nice!!!the chainmail is cool
Thank you.
-
3d concept art
in WIP
Posted
Хорошие работы) очень нравится последняя)