-
Posts
629 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Posts posted by PalSan
-
-
можно.
есть выходной формат *.STL
-
нет нет и еще раз нет
для этого существует куча других вышеуказанных программ.
обсуждалась возможность создания таймлайна для анимированных текстур, а также поддержка .MDD формата. таким образом можно было бы затягивать анимированную модельку в коат, текстурировать ее и проигрывая анимацию сразу видеть как все это дело выглядит. по логике было бы правильным также импортить в коат анимацию камер и ис, поддерживать базовые модели шейдинга и/или модели шейдинга для определенного рендера - ментала,врея и т.п.
когда это будет реализованно и будет ли вообще реализованно - время покажет
.
- 1
-
3d-coat не предназначен для анимации персонажей.
анимировать мы можете в программах:
3ds max, Maya, Softimage, Cinema 4d, Modo, Lightwave.
-
-
закрепить нельзя. возможность делать Pin и при ретопо и при мэппинге была бы полезной.
наведи курсов инструмента Point/Face на шарик, он подсветится и жми Delete на клаве.
-
LJB Yes,test icon is very nice!
-
Паша, хорошо выглядит. Чутка бы поконтрастнее, поярче. блики посочнее на топорике.
-
гм....проверил, все работает как надо и с симметрией и без нее. возможно используешь какую-то устаревшую версию имеющую такой баг.
там и ошибиться-то как-то сложно. выбрать инструмент Move и тащить. удерживая правую клавишу мыши и перемещая влево-вправо можно изменять радиус, а в панеле брашес выбирать нужную кисть.
эдит: ну дык, ты используешь пиратку сильно устаревшую за номеров 3.5.14. собственно отсюда и проблемы.......скачай последний стабильный билд и попробуй снова.
-
ну так что конкретно не получается?
и линк на урок, пожалуйста.
-
возможно. часто делаю так.
сначала ретоплю упрощеную форму, потом применяю команду Subdivide, и корректирую ,уточняю положение поликов. т.е. делаю ретопологизированный меш плотнее.
-
1) Упростить при экспорте до 50-200 к поликов
2) Рисовать прямо по вокселям в паинт руме (Нужно поставить Edit->Preferences->Show beta tools). Потом все равно нужно ретопрологизировать и запекать в тикстурую
3) Ретопология, запечь в текстуру, рисовать
Андрей уже описал основные методы работы. скачать твой файл не удалось. я бы не рекомендовал загружать в ппп режимы или миквертексный большие по поликаунту меши.
предел примерно 700 - 800 к (на моем ай 5).
Возможно позже Андрей увеличит предельно допустимый/возможный поликаунт для моделей в режимах рисования, во всяком случае мы об этом говорили.
Сейчас,учитывая, что ты лепил вокселями лучше использовать методы 1) и 2).
-
http://3d-coat.com/t...rial/texturing/ - смотреть левый и правый верние туторы. по текстурированию 2,5 часа одним куском, поищи на ютьюбе есть порезанный на части этот урок.
у меня в подписи блог мой(см ниже). там уроки по юви, ретопологии и бэйкингу нормалмэп. суммарно в этих уроках освещены многие аспекты работы с программой, кроме скульптинга.
-
я полагаю, j0hnik имел ввиду юзер френдли процесс скульптинга в скульптрисе. более простой, понятный и интуитивный.
Methelina каждый имеет право на свою точку зрения. пожалуйста, давайте будет терпимее к тем ,кто считает иначе. это нормально, более того это всегда полезно для развития продукта.
-
http://3d-coat.com/tutorial/free-tutorial/texturing/ здесь урок 2,5 часа на русском по текстурированию
http://pavellazovskiy.blogspot.com/ тут есть несколько туторов по юви мэппингу, или смотри на ютьюбе, лень просто дергать линки по одному.
отвечаю на вопрос. клиентская база - это зарубежные художники в основном, соотвественно обучающий материал ориентирован на них.
планирую в ближайшее время записать туторы по ретопологии и бэйкингу текстур.
п.с. если Андрей, увидит этот тред, то возможно что-то добавит по данному вопросу.
-
ha-ha, nice work michalis , with humor))))
-
this new version applink (support Zbrush 4r2)
-
thanks guys for your kind words!
AbnRanger Yes,I sent them the work))
-
wave of light
michalis Thanks! yeah, modeling and texturing hairs really hard task. Well hopefully in the next work I can make them even more qualitative.
Taros Thanks, Christoph
Tony Nemo
-
-
I totally agree with polyxo
+100
-
Thanks, artman . I agree, texture of the character is not enough detailed.
-
Aniow спасибо недоработал немного конечно) сейчас делаю еще одно перса, тут по другому вопрос решу с текстурами,светом и шейдингом. надеюсь получится значительно качественнее)
Sandro Borg thanks
-
-
буду краток. много ресурсов для коата не бывает)
практически равноценны в работе видюшка, проц, оперативка.
для текстур важна скорость работы/мощь карточки + кол-во набортной памяти. текстуры хранятся в памяти видюшки. соотвественно 590 3 гиговая - мечта)))
для вокселей также используется видюшка, ускоряя с помощью CUDA.
нужна хорошая производительная машинка.
i7, 560-570-580-590 , 8-12 гигов памяти - это машинка зашибись.
сам работаю на i5, 570, 8 памяти. можно и с компом послабее работать, но будет менее комфортно.
3D-Max AppLink
in 3DCoat AppLinks
Posted
copy in the folder macroscripts - It is in root of 3dsmax.
mcr file is replace for new file. It is works in 2013 Max ONLY!
macro_3DS_AppLink.zip