Jump to content
3DCoat Forums

PalSan

Moderator
  • Posts

    629
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by PalSan

  1. нет нет и еще раз нет :)

    для этого существует куча других вышеуказанных программ.

    обсуждалась возможность создания таймлайна для анимированных текстур, а также поддержка .MDD формата. таким образом можно было бы затягивать анимированную модельку в коат, текстурировать ее и проигрывая анимацию сразу видеть как все это дело выглядит. по логике было бы правильным также импортить в коат анимацию камер и ис, поддерживать базовые модели шейдинга и/или модели шейдинга для определенного рендера - ментала,врея и т.п.

    когда это будет реализованно и будет ли вообще реализованно - время покажет

    .

    • Like 1
  2. закрепить нельзя. возможность делать Pin и при ретопо и при мэппинге была бы полезной.

    наведи курсов инструмента Point/Face на шарик, он подсветится и жми Delete на клаве.

  3. гм....проверил, все работает как надо и с симметрией и без нее. возможно используешь какую-то устаревшую версию имеющую такой баг.

    там и ошибиться-то как-то сложно. выбрать инструмент Move и тащить. удерживая правую клавишу мыши и перемещая влево-вправо можно изменять радиус, а в панеле брашес выбирать нужную кисть.

    эдит: ну дык, ты используешь пиратку сильно устаревшую за номеров 3.5.14. собственно отсюда и проблемы.......скачай последний стабильный билд и попробуй снова.

  4. 1) Упростить при экспорте до 50-200 к поликов

    2) Рисовать прямо по вокселям в паинт руме (Нужно поставить Edit->Preferences->Show beta tools). Потом все равно нужно ретопрологизировать и запекать в тикстурую

    3) Ретопология, запечь в текстуру, рисовать

    Андрей уже описал основные методы работы. скачать твой файл не удалось. я бы не рекомендовал загружать в ппп режимы или миквертексный большие по поликаунту меши.

    предел примерно 700 - 800 к (на моем ай 5).

    Возможно позже Андрей увеличит предельно допустимый/возможный поликаунт для моделей в режимах рисования, во всяком случае мы об этом говорили.

    Сейчас,учитывая, что ты лепил вокселями лучше использовать методы 1) и 2).

  5. http://3d-coat.com/t...rial/texturing/ - смотреть левый и правый верние туторы. по текстурированию 2,5 часа одним куском, поищи на ютьюбе есть порезанный на части этот урок.

    у меня в подписи блог мой(см ниже). там уроки по юви, ретопологии и бэйкингу нормалмэп. суммарно в этих уроках освещены многие аспекты работы с программой, кроме скульптинга.

  6. я полагаю, j0hnik имел ввиду юзер френдли процесс скульптинга в скульптрисе. более простой, понятный и интуитивный.

    Methelina каждый имеет право на свою точку зрения. пожалуйста, давайте будет терпимее к тем ,кто считает иначе. это нормально, более того это всегда полезно для развития продукта.

  7. http://3d-coat.com/tutorial/free-tutorial/texturing/ здесь урок 2,5 часа на русском по текстурированию

    http://pavellazovskiy.blogspot.com/ тут есть несколько туторов по юви мэппингу, или смотри на ютьюбе, лень просто дергать линки по одному.

    отвечаю на вопрос. клиентская база - это зарубежные художники в основном, соотвественно обучающий материал ориентирован на них.

    планирую в ближайшее время записать туторы по ретопологии и бэйкингу текстур.

    п.с. если Андрей, увидит этот тред, то возможно что-то добавит по данному вопросу.

  8. Aniow спасибо :) недоработал немного конечно) сейчас делаю еще одно перса, тут по другому вопрос решу с текстурами,светом и шейдингом. надеюсь получится значительно качественнее)

    Sandro Borg thanks :thank_you:

  9. буду краток. много ресурсов для коата не бывает)

    практически равноценны в работе видюшка, проц, оперативка.

    для текстур важна скорость работы/мощь карточки + кол-во набортной памяти. текстуры хранятся в памяти видюшки. соотвественно 590 3 гиговая - мечта)))

    для вокселей также используется видюшка, ускоряя с помощью CUDA.

    нужна хорошая производительная машинка.

    i7, 560-570-580-590 , 8-12 гигов памяти - это машинка зашибись.

    сам работаю на i5, 570, 8 памяти. можно и с компом послабее работать, но будет менее комфортно.

×
×
  • Create New...