-
Posts
629 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Posts posted by PalSan
-
-
-
+1 for Illumination maps
+1 for opacity maps also
examples: feathers,clobber,metal shirts and ets.
-
and make brushes more accurate and better with multicore optimization
ready for Siggraph )))
-
Maybe now and layers can be implemented?
for Paint Room.
-
-
-
-
Very nice
-
Андрей,а возможно добавить опцию мерж всех юви наборов?
просто в кси например кластеры(наборы выделений) имеют разный материал/шейдеры. при импорте в коат он автоматом разбивает на юви наборы и получается под полтора десятка кусочков. приходится все ручками перегонять в один.
add new возможно что-то похожее но не работает. или я не понял просто как работает.
-
Коллега вопрос задал. похоже на баг.
"...http://www.screencast.com/t/Yzc5MGIxY
Импортирую я лоуполи модель в 3дкоат(чтобы текстурку рисовать), затем импортирую карту нормалей.
И никак не выходит у меня редактировать тот слой, который содержит импортированную нормалмапу. Все depth изменения записываются в дефолтный слой...
Ну вот собственно и вопрос, можно ли импортированную карту нормалей изменять непосредственно ?"
-
-
- Edges highlighted in viewport will be highlighted in UV preview window too - http://bit.ly/9bNZze
Perfectly!
-
Ну вобщем сделал нечто близкое
отлично. теперь можно будет подсветить ребро и определить какой кусок. самое главное можно быстро идентифицировать))) спасибо!
-
Thank you
My lovely daughter, though tomboy
-
-
-
Great work! Very qualitatively.
-
http://www.3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=5912&pid=44431&st=0entry44431
присоединяюсь к этому оратору. много раз горевал ,что нет возможности подсвечивать куски юви непосредственно на моделе.
на развертке очень сложно идентифицировать какой кусок чем является/какой частью модели. особенно если модель состоит из множества частей.например оружие.нереальное кол-во частей. приходится долго выискивать на развертке, чтобы потом схайдить эту часть меша.
В РАЗЫ повысит скорость и удобство работы с ювишками.
-
-
Thanks,guys)
-
ICE DRAGON
softimage,mental ray,zbrush,3dcoat.
3dcoat was used for creation of textures, UV, retopology.
reference: http://silo3d.com/forum/showthread.php?t=15996
it has been a little reworked
- 1
-
можно реализовать примерно так.
в Layer выбираем тип слоя - опасити (как сейчас нормал мэпа). по дефолту объект заливается белым цветом.видимые участки. берем черный и закрашиваем невидимые участки. они исчезают. попиксельно очень ровно,плавно и аккуратно.
или
выбираем потом опцию хайд по маске.и обрезается объект по карте. сразу видно как выглядит моделька с прозрачностью.
очень удобно. на всяких игровых моделях где флаги,висюльки разные и т.д. имеется ввиду прозрачность на плашках конечно.
и можно также экспортить. экспорт канала опасити. черно-белая карта на выходе.
-
+1
Присоединяюсь к пожеланию.это было бы удобно и быстро.даи просто.выделил кусок - схайдил.отличная идея.
2Arvind иногда можно ипользовать следующий путь. активировать хайд тул и лассом выделять нужный кусок на развертке. не так быстро и удобно как кусками и иногда скрываются не те части, но какая-то замена.
-
Я вот тут подумал еще....
а можно реализовать хайд по маске попиксельно?
допустим, нарисовал в отдельном слое черно-белую карту. опасити. и применив ее к объекту невидимые части схайдятся. и сразу видно как работает карта,правильная или нет.
или сразу напрямую.рисовать черно-белую карту при этом попиксельно скрываются невидимые части(черные) и видим белые.
по моему очень удобно.канал опасити один из основных каналов в игростое)))
Illumination maps (emissive)
in Feature requests
Posted
philnolan3d , Taros thank you, guys!)