Jump to content
3DCoat Forums

PalSan

Moderator
  • Posts

    629
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by PalSan

  1. Андрей,а возможно добавить опцию мерж всех юви наборов?

    просто в кси например кластеры(наборы выделений) имеют разный материал/шейдеры. при импорте в коат он автоматом разбивает на юви наборы и получается под полтора десятка кусочков. приходится все ручками перегонять в один.

    add new возможно что-то похожее но не работает. или я не понял просто как работает.

  2. Коллега вопрос задал. похоже на баг.

    "...http://www.screencast.com/t/Yzc5MGIxY

    Импортирую я лоуполи модель в 3дкоат(чтобы текстурку рисовать), затем импортирую карту нормалей.

    И никак не выходит у меня редактировать тот слой, который содержит импортированную нормалмапу. Все depth изменения записываются в дефолтный слой...

    Ну вот собственно и вопрос, можно ли импортированную карту нормалей изменять непосредственно ?"

  3. http://www.3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=5912&pid=44431&st=0entry44431

    присоединяюсь к этому оратору. много раз горевал ,что нет возможности подсвечивать куски юви непосредственно на моделе.

    на развертке очень сложно идентифицировать какой кусок чем является/какой частью модели. особенно если модель состоит из множества частей.например оружие.нереальное кол-во частей. приходится долго выискивать на развертке, чтобы потом схайдить эту часть меша.

    В РАЗЫ повысит скорость и удобство работы с ювишками.

  4. можно реализовать примерно так.

    в Layer выбираем тип слоя - опасити (как сейчас нормал мэпа). по дефолту объект заливается белым цветом.видимые участки. берем черный и закрашиваем невидимые участки. они исчезают. попиксельно очень ровно,плавно и аккуратно.

    или

    выбираем потом опцию хайд по маске.и обрезается объект по карте. сразу видно как выглядит моделька с прозрачностью.

    очень удобно. на всяких игровых моделях где флаги,висюльки разные и т.д. имеется ввиду прозрачность на плашках конечно.

    и можно также экспортить. экспорт канала опасити. черно-белая карта на выходе.

  5. +1

    Присоединяюсь к пожеланию.это было бы удобно и быстро.даи просто.выделил кусок - схайдил.отличная идея.

    2Arvind иногда можно ипользовать следующий путь. активировать хайд тул и лассом выделять нужный кусок на развертке. не так быстро и удобно как кусками и иногда скрываются не те части, но какая-то замена.

  6. Я вот тут подумал еще....

    а можно реализовать хайд по маске попиксельно?

    допустим, нарисовал в отдельном слое черно-белую карту. опасити. и применив ее к объекту невидимые части схайдятся. и сразу видно как работает карта,правильная или нет.

    или сразу напрямую.рисовать черно-белую карту при этом попиксельно скрываются невидимые части(черные) и видим белые.

    по моему очень удобно.канал опасити один из основных каналов в игростое)))

×
×
  • Create New...