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3DCoat Forums

otsoa

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Posts posted by otsoa

  1. J'envisage d'acheter un nouveau portable et je me pose une question sur la quantité de RAM dispo par rapport aux performances sous 3DCoat ou autre soft de sculpt.

    J'ai le choix entre une Nvidia GTX 560M avec 3GO pour une résolution d'ecran de 1600x900 ou la même carte avec 1.5GO pour une résolution d'ecran de 1920x1080.

    Donc je me pose la question de l'utilité de 3GO de RAM sur la CG, vu que l'autre PC me plairait plus globlament.

  2. Hi guys!

    I'm keeping making improvements to it :P

    Please I need that some experienced Zbrushers here answer me this question:

    I've been tinkering recently with ZB brush system and while there's a bunch of user controlled parameters (among them there are artist that will never touch/know what are those but that's other story) I cannot find the way to convert for exaple a Pich brush into a Clay brush by adjusting its parameters as someone suggested me sometime ago, so my question is if those options are present (and show me how) or the basic brush behaviour is hardcoded and you can only adjust the external modifier and parameter of the tool...?

    had you have an answer ? I think the brush is hardcoded.

    Happy New Year

  3. Lu,

    D'une manière générale il vaut mieux reporter ses demandes de fonctionalité sur mantis, il y en a tellement sur les forums et aucun "filtre" direct que je pense qu'Andrew et Raul préfèrent mantis pour la visibilité immédiate qu'il procure.

    Cela dit je pense que personne ne t'en voudra si tu postes sur le forum et mantis a partir du moment ou tu fermes la requête une fois complêtée.

    Ils sont les seuls a choisir ce qui sera ajouté ou non, mais si suffisament de monde supporte la requête il y a de fortes chances que la demande soit acceptée.

    Pour ce qui est du workflow c'est un des problèmes du développement de 3dcoat, Andrew a longtemps été le seul codeur, il n'a pas eu le temps de tout peaufiner dans les règles d'où un certain manque de consistance sur certaines portions du logiciel.

    C'est un problème sur lequel pilgway va se pencher pour la version 4 du logiciel (et qui sera peut-être visible par les utilisateurs dans le cadre du développement beta) avec une refonte de l'interface graphique et un remaniement du fonctionnement/workflow de l'application.

    Je sais que ça peut être frustrant, il faut trouver des chemins détournés parfois pour arriver au résultat escompté mais ça en vaut la peine, d'un point de vue strict de sculpteur: c'est l'application qui offre le plus de liberté à l'heure actuelle même si parfois le workflow laisse perplexe.

    Ha ! Bonne nouvelles. C'est clair j'aime beaucoup ce soft, depuis une semaine je reéssais ZB et j'essais de faire un comparatif ZB/3DCoat et même si y'a des trucs que j'aime bien dans ZB (précision des brush, vitesse), je prefere vraiment 3DCoat pour la liberté effectivement (bridé par certains côté déjà évoqué) et l'interface globale.

    Content de voir que ça change d'esprit car au début j'avais l'impression que les moindres critiques étaient refoulés par un groupe de fanboy du soft :D.

  4. J'ai vu que BeatKitano et d'autres avait signalés des "features" dans la section "mantis", comment cela se passe il faut voter pour donner une importance à une nouvelle fonction ou Andrew décide seul de ce qui est important ou pas, chaque nouvelle demande doit être faite dans le mantis ou la section sur le forum sert encore à quelque chose !?

    Parce que là je suis vraiment de plus en plus frustré par le workflow linéaire, certains outils n'existent qu'en voxel mode et d'autres qu'en surface ou LC, sachant que la résolution du LC n'est pas la même si l'on switch du LC au surface et qu'il faut revenir au voxel pour subdiviser puis revenir en surface pour utiliser le freez par exemple =@ , j'espère que ça va changer avec le développement de LC.

  5. Agree +++

    This is the main "problem" of 3D Coat in my eyes. There are some tricks to reduce the dotted style, but you can't avoid it completely. It is always there. And you are completely right: Artists are working fast, in a flow. So we need a smooth brush system. This is one of the main tasks when developing a tool like 3DC and THE 1st CONTRA argument against 3DC and the PRO argument for switching to zBrush or MudB.

    I hope, we will see some more brush smootheness improvements in the future.

    Best wishes

    Chris

    Yes, I trying the new ZBrush and I have been surprized with the fluidity and fastness off the brushes.

  6. Ok, merci.

    C'est vrais que ça avance vite quand on vois le chemin parcouru depuis la première version, mais y'a quand même des choix de priorités de développement un peu bizarre, les brosses par exemples quand ont vois que dans le le module sculpt de Blender on peu déjà faire ça et tres bien et j'imagine qu'à terme ils vont rendre le workflow moins linéaire. Vous savez si ils comptent garder le trio voxel/surface/LC ou just voxel/LC !?

    Enfin vivement que l'on puissent au moins sauvegarder ses réglages.

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