Member ZAU Posted July 16, 2012 Member Report Share Posted July 16, 2012 Добрый день. Создала трехмерную фигуру, используя вексельный скульптинг. И теперь хочу сделать ее анимационную. Но в мануале к программе не нашла описание, как сделать анимационную трехмерную фигуру. Вопрос – можно ли это сделать и есть ли описание этого процесса для новичков? Может быть, видео уроки…. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 16, 2012 Report Share Posted July 16, 2012 3d-coat не предназначен для анимации персонажей. анимировать мы можете в программах: 3ds max, Maya, Softimage, Cinema 4d, Modo, Lightwave. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member ZAU Posted July 17, 2012 Author Member Report Share Posted July 17, 2012 Спасибо за ответ. А планируется добавить в 3D Coat возможность анимации? Или хотя бы возможность создавать модели кости? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 17, 2012 Report Share Posted July 17, 2012 нет нет и еще раз нет для этого существует куча других вышеуказанных программ. обсуждалась возможность создания таймлайна для анимированных текстур, а также поддержка .MDD формата. таким образом можно было бы затягивать анимированную модельку в коат, текстурировать ее и проигрывая анимацию сразу видеть как все это дело выглядит. по логике было бы правильным также импортить в коат анимацию камер и ис, поддерживать базовые модели шейдинга и/или модели шейдинга для определенного рендера - ментала,врея и т.п. когда это будет реализованно и будет ли вообще реализованно - время покажет . 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member ZAU Posted July 30, 2012 Author Member Report Share Posted July 30, 2012 Спасибо за ответ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.