Përmirësimet kryesore:
- Ndryshime shumë të rëndësishme në Brushes. Së pari, nëse stilolapsi prek tabletin dhe ju pikturoni diçka, saktësisht e gjithë trajektorja që është vizatuar në tabletë do të vizatohet mbi model. E bën vizatimin vërtet të përgjegjshëm, zgjidh problemin e "goditjes së shpinës", zgjidh problemin e goditjeve më të shkurtra se ato të vizatuara në të vërtetë. Kjo duhet të përmirësojë fuqishëm përvojën tuaj të vizatimit.
- Pamje e pastër dhe e mprehtë në monitorët 4K.
- Hijues i pjekjes me reflektime në mjetin Light Bake Tool. Për PPP dhe lyerje vertex.
- Mbështetje e plotë e Unicode. Karakteret speciale mbështeten kudo - shtigjet, dosjet e përdoruesve, shtresat, objektet, tekstet, dosjet e artikujve mund të përmbajnë karaktere jo-ASCII. Edhe ndërveprimi i Photoshop-it mbështet emrat e shtresave jo-ASCII.
- Tube/pastë dhëmbësh, Muscle Tools morën një përditësim funksionaliteti, profile të reja të dobishme pikture - Box dhe Alpha për të imituar tubat prej balte.
- Skajet e mprehta mbi mjetin e kurbës janë tani të sakta, pa vetëkryqëzime. Krahaso:
- 2D-Paint/Carve ripunuar për të përdorur Voxel Brush Engine. Ai mbajti të gjithë funksionalitetin e mëparshëm, por mori një punë shumë më të shpejtë të mjetit Stroke, vizatim sipas pikave/copave, skajeve të sakta, lyerjes pa efekt "shkallë" nëse trashësia bëhet shumë e vogël. Dhe sigurisht opsione të pasura për goditje dhe alfa.
- Paneli i kontrollit të materialeve/stencilave është pastruar, duket më mirë, më kompakt, i bazuar në ikonë. Shpresojmë se do t'ju pëlqejë dizajni i ri. Gjithashtu, shabllonet ruajnë shkallën dhe gjendjet kur kaloni midis tyre. Por klikimi CTRL vepron si më parë - në këtë rast cilësimet nga shablloni i mëparshëm do të migrojnë në atë të zgjedhur rishtazi. Kushtojini vëmendje "Uniformitetit" dhe "Extract Bump" në cilësimet e zgjeruara.
- Vegël ndërtimi e zbatuar në drejtim të Voxel Brush Engine.
- Komandat File->Import importohen përveç skenës aktuale, e cila nuk e pastron skenën.
- Hedhja e imazhit në portin e shikimit dhe përdorimi i tij si stencil do ta aktivizojë atë menjëherë, kështu që do të mund të pikturoni me imazhin menjëherë.
- Motori Voxel Brush punon në mënyrë korrekte me shabllone, zonat e zeza në shabllone nuk do të preken nga furça.
- Nëse klikoni në rrëshqitësin dhe zvarriteni për të ndryshuar vlerën, SHIFT ul shpejtësinë me 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x.
Përmirësime të vogla:
- Mbushja e mjetit UI u shkul, mbushja me gomë punon me "butonin e shtresave" saktë.
- Splinjat e vjetra (nga V4.9) mund të aktivizohen në preferencat në seksionin Beta. Në këtë rast, të dyja qasjet do të funksionojnë - kthesa të reja dhe splina të vjetra si mënyra të ndryshme në panelin E.
- Mjeti Pose në modalitetin e objektit vendos gizmo në masën qendrore të përzgjedhjes dhe drejton boshtin përgjatë boshtit kryesor. Kjo ju lejon të manipuloni lehtësisht zonat e shkëputura.
- Motori i furçës i thjeshtëzuar, cilësimet në skedat "Opsionet e furçave" janë të padukshme nëse janë paravendosur në vegël (si hapësira, nervozizmi, bojë me butona). Është e rëndësishme të mbani parasysh se ku i ndryshoni ato parametra, në mënyrë që të shmangni çdo konfuzion.
- CPU-të pa SSE4.1 mbështeten gjithashtu. SSE2 është e mjaftueshme. Është bërë në mënyrë që CPU-të më të larta të mos marrin dënimin e performancës.
- Nëse "Steady stroke" është i fikur, ai me të vërtetë fiket. Para kësaj, ishte 6.0 edhe nëse ishte i fikur. Pra, lëvizjet e vogla mund të kenë kuptim. Nëse dëshironi të rritni një sipërfaqe me lëvizje të vogla, është më mirë të vendosni "Paint w/ dabs" në cilësimet e furçës (dhe të fikni ndarjen).
- Splines/Modelet/Lidhjet e përfshira në shiritin e aktivitetit.
- Redaktori i nyjeve i korrigjuar/lëmuar.
- Mjeti i importit me "On brush" mori performancë shumë më të mirë, goditje më të saktë, pamje paraprake më të mirë, pa vonesë gjatë skenës së ruajtjes (sepse shumë artikuj të ruajtur në historikun e primitivëve).
- Problemet e ndërfaqes së përdoruesit të furçave voxel të zgjidhura, parazgjedhjet më të mira, mundësia e "Rivendosjes së parazgjedhjes".
Rregullime të gabimeve:
- Fiksoi mungesën e relaksimit mbi hartën e lakimit të krijuar në qasjen ptex/mv. Tani shkalla e lëmuar është aktuale për llogaritjen e lakimit mv/ptex. Lakimi është llogaritur saktë për ptex tani.
- Rregulloi problemet që lidhen me Curves->Importo imazhin si rrjetë. Tani kurba është parë mirë, pastrohet përpara se të futet në skenë. Ajo gjithashtu funksionon për qasjen e lakoreve të vjetra tani, nëse është aktive.
- Problemi i kompensimit në sistemet me shumë monitorë u rregullua.
- Rregulloi problemin kur objekti voxel mund të zhduket nëse fillon goditja e dytë.
- Rregulloi problemin e performancës kur 3DCoat mund të ngrijë deri në 30-40 sekonda kur vizatoni shumë shpejt me furça voxel. Tani në situata komplekse, FPS mund të bjerë, por 3DCoat do të ndjekë goditjen dhe nuk do të ngrijë. Performanca e larjes është rritur në përgjithësi.
- 2D Paint krijon formën e duhur në modalitetet E tani.
- Rregulloi problemin kur nuk mund të kopjoni mjete të grumbulluara (si Build).
- Rregulloi problemin kur nuk mund të ndryshoni llojin e klonit në mjetin Paint Room Clone.
- Rregulloi rrotullimin e rrallë të rastësishëm të aeroplanit kur i bëni goditjet shpejt.
- Rregulloi një problem të përgjithshëm kur vëllimi i vokselit ka një sipërfaqe të modifikuar (ende jo të vokselizuar), por përdoruesi përpiqet të bëjë diçka që vepron në mënyrë të pavarur mbi voksele. Për shembull, përmbys fshehjen ose ndërprerjen.
- Rregulloi përplasjet e mundshme kur instaloni shtesa më të vjetra.
- Rregulloi problemin PPP kur vizatimi i pullave mund të lërë një bisht të ndotur kur pikturoni mbi UV. Ky është një gabim shumë i vjetër që ishte i pranishëm edhe në 4.9.
- Sekuenca Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden tani funksionon si duhet.
- Uninstalleri është rregulluar, tani ai e heq artikullin e instaluar nga lista e programeve dhe nga menyja e fillimit plotësisht, ka ikonën e saktë.
- Ngjyrosja e fiksuar në PPP mbi planin me pllaka (nga menyja Start).
- Mesazhet e bezdisshme të UI janë hequr.
- Sistemi Node për Shaders mori rregullime të shumta të gabimeve.
- Opsioni Z-up funksionon saktë me mjetet e bazuara në Spline.
- Raportet e automatizuara të gabimeve u analizuan, disa paqëndrueshmëri të mundshme u rregulluan.
- Rregulloi problemin kur numri i grupeve UV është i ndryshëm në dhomat UV dhe Paint. Kjo po ndodhte nëse emrat e grupeve UV nuk janë unikë. Tani dhoma UV sinkronizohet me Paint sapo të zbulohet diferenca e numrit të grupeve UV.
- Kur 3DCoat niset në një kompjuter, gjerësia e dritares së parametrave të veglave (nëse është shkëputur) konfigurohet në përputhje me madhësinë e shkronjave. Përndryshe, duket e shëmtuar në fontet më të mëdha.
Rregulloi problemet dhe mospërputhjet e shumta në lidhje me pikturimin e drejtpërdrejtë mbi shabllonet dhe materialet duke përdorur PreviewOptions->Paint mbi imazhin:
zbritjet e porosive të vëllimit në