Përmirësimet kryesore:
- Prezantohet përditësuesi automatik : gjeni menaxherin e përditësimeve në menynë Start, ai njofton për përditësimet e disponueshme në korrespondencë me Edit->Preferences.
- Zgavra e re RGB cavity u prezantua si metoda e llogaritjes së paracaktuar (shih "Redakto-> Preferencat-> Veglat-> Përdorni RGB cavity si metodën e llogaritjes së kavitetit të paracaktuar"). Në këtë rast, zgavra me shumë rreze do të llogaritet në GPU, do të shfaqet kontroll shtesë në UI i kushteve/materialeve inteligjente - "Gjerësia e zgavrës". Ju lejon të ndryshoni gjerësinë/zbutjen e zgavrës në kohë reale, është shumë e rëndësishme për teksturim realist PBR. Nëse tashmë keni një shtresë të vjetër kaviteti në skenë, duhet ta fshini për të përdorur këtë veçori. Ky është një veçori shumë domethënëse për pikturimin PBR mbi teksturë/Rrjetë.
- Smart Materials->Add Existing Folder të rishkruar plotësisht . Tani ai merr parasysh të gjitha llojet e hartave, të gjitha emrat e emrave të teksturave të imagjinueshme, rikuperon zhvendosjen nga harta Normale (nëse nuk gjendet zhvendosje vendase), cakton hartën e kubit dhe gjeneron pamjen paraprake. Nëse ka imazhe pa pseudonime në fund, ato do të trajtohen si harta me ngjyra të sheshta.
- Korrigjuam një problem të gjatë (që nga fillimi i vokseleve) - kur ndodh një vokselizim i pjesshëm (pas goditjeve sipërfaqësore) rreth zonës së modifikuar shfaqet një kufi katror pothuajse i padukshëm. Nëse e bëni përsëri dhe përsëri, bëhet shumë më e dukshme. Kjo ishte arsyeja pse rrjeta u voxelizua tërësisht në V2021. Por tani ai problem është zhdukur dhe voxelizimi i pjesshëm është i pastër dhe i bukur.
- Mjeti i pozës mund të kryejë nxjerrje normale ose transformim të rregullt - zgjedhja është e juaja.
Përmirësime të vogla:
Të përgjithshme:
- Tani mund të ruani dhe shpërndani dhoma të personalizuara në File->Create extensions .
- Nëse i keni caktuar një çelës kyç të paravendosjes dhe keni kaluar në dosjen e paravendosjeve të tjera, paravendosja është ende e aksesueshme nga tastia kryesore.
- Në preferencat mund të thuash që të njoftohesh vetëm për përditësime të qëndrueshme. Dhe mund të fikni njoftimet nëse është e nevojshme.
- Pas nisjes së parë, Auto-Updater krijon lidhjen në StartMenu. Kështu që ju do të jeni në gjendje të përdorni "Përditësuesin automatik" edhe pasi të kaloni në versionet kur nuk mbështetej. Në këtë rast mund ta telefononi nga menyja e fillimit në vend të Help->Updates Manager.
- Sistemi i përkthimit mori një përditësim të madh. Tani përkthimi i synuar tregon opsionet e mundshme të përkthimit pikërisht në formë, ju mund ta kontrolloni dhe korrigjoni, ai duhet të shpejtojë shumë përkthimin. Përkthimi me shërbime të tjera është gjithashtu i mundur, por ende kërkon pak më shumë klikime. Gjithashtu është e mundur të rishikohen dhe përkthehen të gjitha tekstet e reja me Ndihmë->Përkthe tekste të reja.
Tekstura:
- Pamja e saktë e ndërfaqes së redaktuesit të teksturës në 4K, pamje më e mirë në 2K.
- Shtuar efektin e ngjyrës "To Uniform" në menynë Textures/Adjust që konverton strukturën e shtresës në uniforme, mund të përdorni Overlay ose Modulate 2x për të përzier shtresën me ngjyrën e shtresave më poshtë dhe për të kombinuar tekstura të shumta.
- Mbështetje më e mirë e furçave ABR. Tani ato ngarkohen si duhet, të paktën ato alfa që u raportuan në forum. Dhe gjithashtu mund t'i lëshoni në portin e shikimit për t'i instaluar. Kushtojini vëmendje, mbyllja e alfave të mëdha mund të marrë pak kohë, kështu që ju lutemi prisni derisa të përfundojë zipja përpara se të dilni (progresi i dukshëm në kokën e 3DCoat).
Skulpturë:
- Pamja paraprake e boshtit të rrotullimit (përkuljes) në mjetin Bend. Është e rëndësishme sepse pa atë bosht nuk kuptohet asgjë se çfarë ndodh atje.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , këshilla e veglave: ky funksion përmbys dukshmërinë e të gjithë objekteve. Nëse fëmija është i padukshëm, ai bëhet i dukshëm dhe prindi bëhet fantazmë. Vëllimet e fantazmave bëhen të dukshme. Në këtë mënyrë, ky operacion është saktësisht i kthyeshëm, por zhduk fantazmën fillestare.
- Motori i furçës sipërfaqësore tani i pajtueshëm me voxelizimin në rritje. Do të thotë që pas përdorimit të furçave sipërfaqësore vetëm pjesa e modifikuar do të rivokselizohet duke e mbajtur pjesën tjetër të pandryshuar.
- "Undercuts->Test the mould" punon si duhet me tapering.
- Cilësimet e veglës së pozicionit të treguara saktë, pamje më e mirë e linjës në modalitetin Pose/Lines.
- Vegla zgjedhëse (që mund të aktivizohet nëpërmjet tastit V) tani funksionon si duhet mbi shtresat e skalitjes. Ai gjithashtu mori funksionalitet shtesë. Së pari, mund të zgjidhni të zgjidhni ngjyrën nga ekrani gjithmonë në cilësimet e veglave. Së dyti, edhe nëse ky opsion është i çaktivizuar, prekni V herën e dytë mbi të njëjtën ngjyrë dhe trokitja e dytë do të zgjedhë ngjyrën nga ekrani. Trokitja e parë merr ngjyrën nga shtresa, nëse është e disponueshme.
Shikoni këtë seri video të procesit të krijimit të Rhino:
Retopo/UV/Modelim:
- Mjeti Strokes, prerja e fetave sipas vijës së kuqe funksionon edhe për objektet Paint/Reference. Por ka prioritet më të ulët se objektet Sculpt. Nëse goditja e prerë kapi diçka nga skulptura, objektet e bojës nuk do të merren parasysh. Vetëm nëse feta nuk e ka prekur skulptin, objektet e bojës do të priten.
- Shtohet një mundësi e shkallëzimit me anë të miut të djathtë për veglat "Surface Strip" dhe "Spine" në dhomën e modelimit
- U shtua një mundësi për të përdorur skajet e zgjedhura si profil për "Surface Swept" në dhomën e modelimit
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials ka vlerën e saktë në kutinë e kontrollit tani. Në fakt, asgjë nuk ka ndryshuar në këtë logjikë, vetëm kutia e kontrollit tregon vlerën e kundërt.
- Mjet i ri "Array of copys" u shtua në dhomën e modelimit.
- ApplyTriangulation dhe ApplyQuadrangulation u shtuan në rrjetë Retopo.
Rregullime të gabimeve:
- Rregulloi problemin kur Edit->Customize UI zhduk kthesat e presionit për Thellësi/Rreze/etj. Problemi tjetër i lidhur është rregulluar - kur kaloni nga mjeti me kthesa jo të parëndësishme në mjet pa ato kthesa, ai merr kthesat nga mjeti i mëparshëm, i cili ngatërron kthesat e presionit.
- Rregulloi problemin e lidhjes PSD: me disa (jo të gjitha) mënyrat e përzierjes, opaciteti i shtresës rivendoset në 100% pas marrjes së imazhit nga Photoshop.
- Rregulloi problemin e krijimit të paketave të materialeve inteligjente. Nëse materialet në dosje të njëjta i referohen skedarëve të ndryshëm (sipas përmbajtjes) me të njëjtin emër, atëherë ato mund të mbishkruajnë njëri-tjetrin gjatë krijimit të paketës. Tani md5 e atyre skedarëve është llogaritur dhe skedarët mund të riemërohen, nëse është e nevojshme.
- Rregulloi problemin në lidhje me masterin e migracionit. Së pari, shtegu i paracaktuar i burimit është i saktë tani. Së dyti, kopjimi i materialeve inteligjente tani është i saktë, kishte një problem nëse imazhet ishin në dosje të emërtuara duke përdorur karakteret e gjuhës amtare. 4.9 përdor ACP, ndërsa versioni 2021.xx përdor UTF-8, kështu që kishte papajtueshmëri në emrat e teksturave. Tani emrat janë konvertuar saktë.
- Kur përdorni mjetin Move dhe ndryshoni rreze - tani kjo nuk çon në thyerjen e sipërfaqes.
- Rregulloi një problem të redaktuesit të teksturës kur ju nevojitej të shtypni dy herë butonin e kornizës për t'u kthyer në pamjen normale.
- Rregulloi problemin e klikimit në dritaren e 3DCoat kur joaktive çon në veprime të papritura. Kjo ishte veçanërisht problematike në mjetin Move.
- Rregulloi problemin kur secila përzgjedhje e veglave aktivizon "Auto snap" në dhomën Retopo dhe OFF në atë të Modelimit. Tani zgjedhja e përdoruesit mbahet për çdo dhomë (Retopo/Modelim) derisa të ndryshohet manualisht.
- Rregulloi problemin Move tool + CTRL.
- Dialogu i fshirjes së panorama është rregulluar.
- Shkalla e shablloneve të fiksuara me kubikë (dhe harta të tjera gjithashtu) kur përdoret laso mbi voksele.
- Plani i simetrisë që zhduket me res+ të fiksuar.
- Rregulloi një problem të motorit të furçës kur furçat që duhet të futeshin vetëm (si Chiesel) po ngrinin pak sipërfaqen gjithashtu. Pra, bërja e pjerrësive të sakta me Chiesel ishte pothuajse e pamundur. Tani është korrigjuar. Ne rekomandojmë "Rivendosni standardet" për Chiesel për ta afruar atë në 4.9.
- Rregulloi një gabim ku artikulli i menusë Unlink Sculpt Mesh shkëputi vetëm PolyGroup-in e parë.
- Rregulloi problemin kur lyeni mbi materialin e bashkangjitur Smart me goditje të buta kapërcen disa zona të modelit.
- Rregulloi vonesën gjatë Pikturës/Skulpturës. Kjo vonesë është vërtet e ndërlikuar, po ndodhte ndonjëherë, jo rregullisht, kështu që ishte vërtet e vështirë të riprodhohej dhe rregullohej. Nga ana jonë, piktura/skulptura u bë shumë më e përgjegjshme. Tani duhet të kuptojmë se si ndikoi në shpejtësinë e Sculpt/Paint në anën tuaj.
- Rregulloi problemin kur "File->Export model and textures" ndryshon llojin e rrjedhës së punës pa njoftimin e përdoruesit.
- Importuesi OBJ e merr rendin e materialeve nga skedari MTL (nëse ekziston), jo nga radha e paraqitjes në skedarin OBJ, pra renditja e materialeve mbahet e pandryshuar gjatë eksportit/importit. Ai rregullon problemin kur përdorni "Pjekim->Përditëso rrjetën e bojës me rrjetë retopo" dhe lista e materialeve/seteve uv zbehet.
- Problemet e shumta të mjetit të matjes u ndreqën, mjeti u pastrua - pa vonesa, UI i pastër, interpretim i pastër, interpretim i saktë i sfondit.
- SHUMË korrigjime UI në lidhje me madhësinë e saktë të butonave, kontrollet në parametrat e veglave, veçanërisht në primitive dhe gizmos të kryera.
- Rregulloi problemin e nervozizmit të mjetit Move dhe të gjithë familjen e problemeve të lidhura kur pozicioni i stilolapsit dhe raundi i pamjes paraprake ishin në vende të ndryshme.
zbritjet e porosive të vëllimit në