3DCoat 2023 Karakteristikat dhe përmirësimet kryesore
MJETI I SKIÇËS I PËRMIRËSUAR:
Përmirësimet në mjetin Sketch e bëjnë atë më të fortë për krijimin e shpejtë të objekteve të sipërfaqes së fortë me cilësi të lartë; duke përfshirë performancën dhe stabilitetin më të mirë. Ekziston gjithashtu një opsion që 3DCoat të aplikojë automatikisht kthesa mbi skajet e objektit të sapokrijuar, për efekte shtesë (Bevel, Tubes, Run Brush Along Curve, etj). Ju gjithashtu mund të punoni me përmasa më të mëdha të skicave (512p x 512p).
rezolucion me shumë nivele:
Ne prezantuam një sistem të ri për një rrjedhë pune me shumë rezolucion. Ai ndryshon nga sistemi i mëparshëm i vjetër në atë që gjeneron dhe ruan nivele më të larta dhe më të ulëta të nënndarjes në vend të rrjetave Proxy. Ai mbështet plotësisht shtresat e skulpturës, zhvendosjen dhe madje edhe tekstet PBR . Kështu, për shembull, një artist mund të përdorë Materialet inteligjente ose Stencilat së bashku me mjetet e Paint, në mënyrë që të pikturojë dhe të pikturojë teksturë në të njëjtën kohë, me një goditje të vetme ose klikim të mausit/stilusit (duke përdorur veglën Fill) ndërsa punon midis të ndryshmeve. nivelet e nënndarjes.
Skulpturimi me rezolucion me shumë nivele do të gjenerojë nivele më të ulëta nëpërmjet decimation, si parazgjedhje. Sidoqoftë, rrjeta Retopo mund të përdoret si niveli më i ulët i Rezolucionit (Nënndarjes). 3DCoat do të krijojë automatikisht shumë nivele të ndërmjetme në proces. Kalimi midis niveleve është shumë i qetë dhe madje edhe ndryshimet në shkallë të gjerë në nivelin më të ulët përkthehen me saktësi deri në stack, në nivelin më të lartë. Ju mund të ngrini dhe ulni me shpejtësi nivelet individuale të Nënndarjes dhe të shihni modifikimet tuaja të ruajtura (në të gjitha nivelet) në shtresën e përzgjedhur të Sculpt.
GJENERATOR PEME + GJETHE:
Mjeti Trees Generator i shtuar së fundmi tani ka mundësinë të gjenerojë edhe gjethe. Ju mund të shtoni llojet tuaja të gjetheve, të skalitni formën nëse është e nevojshme dhe export të gjitha këto si një skedar FBX. Në CoreAPI ju keni mundësinë të shtoni objekte me teksturë në skenën e skulpturës (shih shembullin Trees Generator).
REGJISTRIMI TIMELAPS:
Është shtuar një mjet i regjistrimit të ekranit me kalim kohe, i cili regjistron punën tuaj në një interval të caktuar duke lëvizur pa probleme kamerën dhe më pas duke e kthyer atë në video. Kjo ju lejon të regjistroni procesin e skulpturimit duke e përshpejtuar procesin njëqind herë dhe duke zbutur lëvizjen e kamerës. Funksioni mund të aktivizohet nga skeda Tool në panelin Preferences (nëpërmjet menysë EDIT).
PËRMIRËSIMET E SHPEJTËSISË SË MËNYRËS SË SIPËRFAQES:
Nënndarja e rrjetave të modalitetit Surface është përshpejtuar ndjeshëm (të paktën 5 herë, duke përdorur komandën Res+). Është e mundur të ndahen modelet edhe në 100-200M.
MJETE PIKTURA
Ne shtuam një mjet të ri në Paint Workspace, të quajtur Power Smooth. Siç nënkupton edhe emri, është një mjet super i fuqishëm, i pavarur nga valenca/densiteti, i bazuar në ekran për zbutjen e ngjyrave. Është i dobishëm kur përdoruesi ka nevojë për një efekt zbutës shumë më të fortë sesa zbutja standarde e thirrur nga tasti SHIFT. Veglat e bojës u shtuan gjithashtu në dhomën e Sculpt për të thjeshtuar pikturimin mbi sipërfaqe/voksele.
PIKTURË VOLUMETRIKE
Piktura volumetrike është një teknologji e re revolucionare dhe e para në industri. Ai i lejon artistit të skulpturojë dhe të pikturojë me Voxels (thellësi e vërtetë vëllimore) njëkohësisht dhe është në përputhje me Materialet inteligjente. Përdorimi i opsionit Vox Hide lejon artistin të fshehë ose të rivendosë zonat që janë prerë, shkurtuar, degraduar, etj.
Ngjyra volumetrike e mbështetur plotësisht kudo, ku funksionon lyerja e sipërfaqes, edhe pjekja e lehtë e mbështetur dhe kushtet. Pikturë vëllimore gjithashtu mbështet plotësisht, duke përfshirë kalimin e saktë të vokseleve në sipërfaqe (dhe anasjelltas) që ruan ngjyrën/shkëlqimin/metalin, relaksimin e ngjyrave, funksionimin korrekt të furçave sipërfaqësore në modalitetin voxel me ngjyrën volumetrike. Zgjedhësi i ngjyrave është përmirësuar gjithashtu, duke lejuar zgjedhjen e shumëfishtë të imazheve (në vend të vetëm një në një kohë). Vargu heksadecimal me ngjyra (#RRGGBB) shtohet dhe mundësia për të redaktuar ngjyrën në formë hex ose thjesht për të futur emrin e ngjyrës.
AUTO MAPING UV
- Çdo objekt topologjikisht lidhës tani i zbërthyer veçmas në hapësirën e tij, më të përshtatshme lokale. Kjo çon në zbërthimin më të saktë të objekteve të montuara me sipërfaqe të fortë
- Cilësia e hartës automatike u përmirësua ndjeshëm, u krijuan shumë më pak ishuj, gjatësia shumë më e ulët e shtresave, përshtatja më e mirë mbi strukturën.
MODELIMI I PËRMIRËSIMIT TË HAPËSIRËS SË PUNËS
Një mjet i ri Grilë është shtuar në dhomën e Modelimit. Zgjedhja/Transformimi i butë (në modalitetin Vertex) futet në hapësirat e punës Retopo/Modeling. Një veçori e re "To NURBS Surface" u shtua në dhomën e Modelimit. Ai përfshin opsione për të lëmuar modelin dhe për të bashkuar sipërfaqet. Ju lutemi vini re se export i IGES do të kërkojë një licencë shtesë pas skadimit të periudhës së testimit, sepse në thelb është një veçori e prodhimit industrial.
RRITJA E IMPORTIT/EKSPORTIT
Export i rrjetave në formatin IGES është aktivizuar (ky funksion është i disponueshëm përkohësisht, për testim dhe më pas do të lëshohet si një modul shtesë shtesë për një kosto shtesë).
Grupi i veglave Auto-Eksport është përmirësuar ndjeshëm dhe ofron një rrjedhë pune vërtet të fuqishme dhe të përshtatshme për krijimin e aseteve. Ai përfshin opsionet e reja të mëposhtme:
· Mundësia për të export asetet direkt në Blender me tekstura PBR .
· Përqendrimi i aktiveve nëse është e nevojshme.
· Export asete të shumta.
· Mundësi opsionale për të export çdo aktiv në dosjen e tij.
· Përputhshmëri dhe optimizime më të mira për motorin e lojërave UE5.
· Mundësia për të vendosur thellësinë e personalizuar të skanimit. Si rezultat, Auto-Export bëhet një rrjedhë pune vërtet e fuqishme dhe e përshtatshme për krijimin e aseteve.
· Eksporti automatik (i grumbulluar gjithashtu) mund të funksionojë në sfond. Në përgjithësi, të gjitha skriptet tani mund të funksionojnë në sfond.
· export FBX u përmirësua, mundësia për të export tekstura të ngulitura (për UE)
· Mbështetje export/ import në USD! Përditësuar libs USD për Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ dhe export USD/USDC nën MacOS (export USDA/USDZ është ende një punë në progres).
FAKTURA
- Mundësia për të gjeneruar automatikisht normal map nga harta me ngjyra për fakte (heuristika), më shumë fakte, miniaturë më të mira;
Çfarë janë Factures?
Harta e tonit ACES
- Prezantohet mapping e tonit ACES, e cila është një veçori standarde e hartës së tonit në motorët e lojërave të njohura. Kjo lejon më shumë besnikëri midis paraqitjes së aktivit në pamjen e 3DCoat dhe pamjes së motorit të lojës, pasi të eksportohet.
Kthesa
- Vektorët tangjentë të tërhequr këputen gjithashtu në kthesa (nëse aktivizohen) sa herë që kurba nuk zgjidhet. Kështu që ju mund të kontrolloni këputjen.
- Paraqitja më e mirë e kthesave në modalitetin e paraqitjes në rritje.
- Voxel Color tani mbështetet në mjetin Curves.
- Kurba > RMB > Make Bevel mbi kurbë lejon krijimin e pjerrësisë në çast.
- Mjeti "Split and Joints" mund të përdorë gjithashtu kthesa si sipërfaqe të prera - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Mundësi e re e rëndësishme për të ndarë objektet sipas kurbës (RMB mbi kurbë -> Ndarja e objektit sipas kurbës), shikoni këtu: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Shtuar: Kurbat-> Fshih kthesat e zgjedhura, Ndalo modifikimin dhe fshih të zgjedhurat.
UVs
- Pamja paraprake e Ishujve UV e aktivizuar edhe për rrjeta/ishuj të mëdhenj;
- Një përditësim i madh i hartës UV/Auto- UV mapping : më i shpejtë, me cilësi më të mirë dhe u shtua një mjet i rëndësishëm “Join Cluster”.
Kërcim
- Korrigjimi i saktë i rrjetës 3D për printimin 3D gjithashtu.
- Tani këputja nuk është thjesht këputje në projeksion, por këputje e vërtetë e hapësirës 3D.
Mjet sferë
- Profilet (kutia, cilindri) janë tani në veglën Sphere.
Hotkeys
- Motori i çelësave të nxehtë është përmirësuar në thelb - tani të gjithë artikujt edhe në dosjet jo aktuale janë të aksesueshme nëpërmjet tasteve kryesore (paravendosje, maska, materiale, alfa, modele etj), gjithashtu veprimet e kthesave rmb funksionojnë me çelësat kryesorë (duhet të vendoset miu mbi kurbë).
API bazë
- Mbështetje për voksele me ngjyra të shtuara.
- Përditësuar: API për qasje në simetri, API primitive.
- Primitives në Core API, lejon modelimin programatik jo-shkatërrues CSG, shumë shembuj të rinj, dokumentacion shumë më të mirë me shumë imazhe!
- Menaxhimi i primitivëve CoreAPI u përmirësua, shumë më i përshtatshëm për të krijuar skena procedurale, përfshirë mostra shtesë.
- Mundësia për të krijuar veglat tuaja, jo vetëm dialogë dhe funksione. Dokumentacioni u përditësua. Përfshihen disa shembuj.
Funksionaliteti i skripteve
Mundësia për të vendosur disa skripta në menynë e skripteve për të mbetur në krye të listës.
Përmirësimet e përgjithshme të grupit të mjeteve
- Ngjyra Voxel aplikohet në një gamë të gjerë veglash - Blob, spike, gjarpër, muskuj, primitivë etj.
- Tani mund të skalitni dhe pikturoni njëkohësisht me të gjitha furçat me bazë motori Voxel Brush.
- Gjeneratori i pemëve! Është një mjet procedural jo shkatërrues. Edhe më e rëndësishme: është një mekanizëm i mirë i krijuar në 3DCoat për të bërë mjete procedurale, jo shkatërruese. Priten mjete të tjera të ndryshme procedurale, jo shkatërruese - vargje, lesh, etj.
- Veglat Bevel dhe Inset janë përmirësuar. Bashkimi i skajit të pjerrët dhe kulmit të pjerrët.
Render
- Renderi i tavolinave rrotulluese u përmirësua në thelb - cilësi më e mirë, vendosje opsionesh të përshtatshme, mundësi për të bërë tabela me rezolucion të lartë edhe nëse rezolucioni i ekranit është më i ulët.
Përmirësimet e ndërfaqes së përdoruesit
- Mundësia për të krijuar temat tuaja të ndërfaqes së përdoruesit me ngjyra (në skedën Preferenca > Tema) dhe rikthimin e tyre nga Windows > Skema e ngjyrave të ndërfaqes së përdoruesit >... Temat e paracaktuar dhe gri janë përfshirë këtu.
- Ndërfaqja e përdoruesit u modifikua për të qenë më pak "e mbushur me njerëz" dhe me pamje të këndshme.
- Rrota funksionon vetëm për listat/rrëshqitësit e fokusuar të lëshimit, ngjyra më e errët për skedat joaktive, madhësia më e madhe për rrëshqitësit e Zgjedhësit të ngjyrave, modaliteti opsional me një kolonë për listën e mjeteve, nuk dridhen dialogët kur ndryshoni vlerat.
Përmirësimet e retopologjisë
- Zbulimi automatik i simetrisë automatike retopo është rishkruar plotësisht, tani zbulon shumë mirë simetrinë / mungesën e simetrisë.
- Smart Retopo: Algoritmi i ndërtimit të rrjetës është përmirësuar. Vetëm për arna Rectangle.
- Smart Retopo: Algoritmi për parallogaritjen e Sasisë së Hapësirave U është përmirësuar ndjeshëm. Kjo e përshpejton shumë punën e artistit.
- Smart Retopo: Zvogëlimi i Splines është modifikuar për ndërtimin e linjave kufitare.
- Retopo inteligjente: Modaliteti i shiritit është modifikuar. Shtimi i fushës së gjerësisë dhe klikimi i RMB në një pikë kontrolli përgjatë kurbës, do ta bëjë atë një pikë të fortë/me tehe të mprehtë. Do të ketë gjithashtu doreza të kurbës Bezier për të rregulluar orientimin e skajit të poligonit. Kjo është veçanërisht e dobishme për krijimin e sytheve rreth zonave të përbashkëta si goja, sytë, hunda e një personazhi ose kafshe, etj., ku ato priren të jenë të mprehta në qoshe.
- Smart Retopo: Vlerat e parazgjedhura u ndryshuan: Toleranca e saldimit = 1; Snapping To Sculpt = e rreme.
- Smart Retopo: Shtuar parallogaritjen e Sasisë së Hapësirave U. Shtuar Render i sasisë së U Spans.
- Smart Retopo: Shtohet butoni "Trego skajet e hapura".
- Smart Retopo: Mundësia e shtuar për modifikimin e skajeve me anë të miut me butonin e djathtë. Nëse mbani tastin CTRL, ai do të aktivizojë mjetin "Slide Edge". Nëse mbani kombinimin e tastit CTRL+SHIFT, ai do të aktivizojë mjetin "Split Rings".
- Retopo inteligjente : Korrespondenca e sasisë së brezave amerikanë/VSpanseve me sasinë e fytyrës. Kutia e kontrollit për "Zgjidhje alternative" u shtua.
- Smart Retopo: Algoritmi i Snapping është përmirësuar.
- Smart Retopo: Simetria është zbatuar plotësisht. Kopja simetrike e poligoneve ishte e dukshme vetëm në modalitetin Virtual Mirror, më parë.
- Retopo inteligjente: Modaliteti i shiritit është modifikuar. Përditësimi i Sipërfaqes normale është përmirësuar. U shtua mundësia e redaktimit të pozicionit Vertex duke klikuar me butonin e djathtë të miut + zvarritjen e kursorit. Skajet mund të kenë edhe ndryshime pozicioni të bëra në të njëjtën mënyrë. Zhvendosja mbi majën ose skajin specifik do t'i nënvizojë ato, në të cilën pikë RMB + zvarritja do t'i lëvizë ato.
- Retopo inteligjente: Saldimi është përmirësuar, duke përfshirë RMB + zvarritjen e një Vertex ose Edge mbi një tjetër. 3DCoat do të shfaqë një tregues blu "Weld" dhe do t'i bashkojë ato pasi të lëshohet miu.
Applink Blender
- Lidhja e aplikacionit Blender është përditësuar në thelb:
(1) Tani mbahet në anën e 3DCoat; 3DCoat ofron për ta kopjuar atë në konfigurimin e Blender .
(2) Objektet e skalitura të mbuluara nga Factures tani mund të transferohen në Blender nëpërmjet AppLink. Ky është një hap i madh!
(3) Transferimi i drejtpërdrejtë i 3DCoat në Blender funksionon duke përdorur skedarin për të hapur ... në Blender, ai krijon nyje për Pikturë Per Pixel /Sculpt/ Factures (Vertexture). E vetmja veçori që ende mungon - shaders transferohen nga 3DCoat në Blender, por do të zbatohet gjithashtu (të paktën në formë të thjeshtuar) së shpejti.
- Rregulloi probleme të ndryshme të lidhjes së aplikacionit Blender , veçanërisht në lidhje me skena komplekse me objekte të shumta dhe shtresa të shumta Facture.
Të ndryshme
- Alfat e reja të përfshira në distributive (relativisht të lehta). Rutinë më e mirë import të alfave, zbulon nëse alfa RGB është në të vërtetë shkallë gri dhe e trajton atë si shkallë gri (çon në ngjyrë më të mirë).
- Përdorni variablin e mjedisit "COAT_USER_PATH" për të hequr qafe dosjet shtesë brenda "HOME/Documents" tuaj.
- Mundësia për të mbrojtur shtesat tuaja 3DCoat (3dcpacks) nga përdorimi në paketa të tjera pa lejen e autorit.
- Karakteristikat/komandat RMB në retopo/modeling/ uv mund të çaktivizohen nëpërmjet preferencave nëse nuk ju pëlqen.
- Çelësat kyçe, të caktuara në linjën globale të parametrave të veglave nuk do të mbivendosen me tekstin.
- Kutia e kontrollit "Përdor përzgjedhjen e butë" në hapësirën e punës Retopo , përdorimi i modalitetit Zgjidh përmirëson përputhshmërinë me qasjen e mëparshme për përzgjedhjen.
- Parametrat e veglave (si për veglën mbushëse) nuk zhduken kur redaktori i materialit është i hapur
- Ndrysho > Preferencat > Furçimi > Injoro klikimet e dyfishta nga stilolapsi duke lejuar që dikush të fillojë goditjet me një prekje të dyfishtë të stilolapsit.
Prezantohet export IGES Export i rrjetave në formatin IGES është aktivizuar (ky funksion është i disponueshëm përkohësisht, për testim dhe më pas do të lëshohet si një modul shtesë i veçantë për një kosto shtesë).
Mjet i formimit (ky funksion është i disponueshëm përkohësisht, për testim dhe më pas do të lëshohet si një modul shtesë i veçantë për një kosto shtesë).
- Pamja paraprake e kutisë së lidhur të formës së derdhur e paraqitur në dialogun e formimit.
- Saktësia shumë më e mirë e linjës së ndarjes në mjetin e derdhur.
- Algoritmet Bas-Relief dhe undercuts janë rishkruar plotësisht. Tani rezultati është gjithmonë i pastër pavarësisht nga kompleksiteti i rrjetës. Ajo çon në forma të pastra të formimit pa "copa të vogla të pista fluturuese". Gjithashtu, mjeti i formimit mori mundësinë për të rrafshuar mykun jashtë modelit sa herë që ishte e mundur.
- Mjeti Moulding u lëmuar...pamja paraprake e saktë e kutisë, formë shumë e saktë pranë vijës ndarëse, formim i saktë i sipërfaqeve të zhurmshme dhe të holla, reliev/nënprerje perfekte.
zbritjet e porosive të vëllimit në