Teksturimi jo-destruktiv i bazuar në nyjet GPU – Prezantohet Sistemi i Nyjeve 3DCoat . Mbaruan kufizimet e pikturimit klasik të pikselëve! Tani mund të krijoni materiale, maska dhe efekte duke përdorur një redaktues vizual ( Node Editor ). Çdo element, duke përfshirë intensitetin e ndryshkut, ngjyrën bazë, shkëlqimin ose gërvishtjet, mbetet i modifikueshëm në çdo fazë të rrjedhës suaj të punës. Ndryshoni parametrat dhe vëzhgoni menjëherë rezultatin në modelin 3D në kohë reale. Mësimi i parë video mbi bazat e sistemit të ri është më poshtë, ndërsa xhirimi me kohë i teksturimit të shkëmbinjve është këtu . Çdo parametër mbetet i modifikueshëm në çdo fazë, me pamje paraprake në kohë reale direkt në modelin 3D.
Nyje GPU me performancë të lartë – efektet procedurale, operacionet matematikore dhe gjeneratorët e zhurmës përpilohen dinamikisht në shadera të optimizuar dhe llogariten direkt në kartën grafike. Nën kapuçin e sistemit të ri, funksionon përpilimi dinamik i nyjeve në shadera të optimizuar, bazuar në NodeGraph Language (NGL).
Teksturimi gjatë skulpturës – për herë të parë në industri, Sistemi Node funksionon si me Per-Pixel Painting ashtu edhe si një sistem shader për objektet e skulpturës. Materialet mund të shikohen paraprakisht gjatë skulpturës. Kjo ju lejon të skulpturoni modelet tuaja ndërsa shikoni paraprakisht materialin në kohë reale, duke përfituar plotësisht nga rrjedha e plotë e punës së teksturimit të bazuar në nyje - madje edhe para retopologjisë ose UV mapping.
Strukturat voxel të rrjetës 3D për çdo model 3D – krijoni gjeometri të brendshme komplekse dhe struktura volumetrike të rrjetës duke përdorur përfaqësime voxel. Kjo është veçanërisht e dobishme për pjesët e lehta dhe të qëndrueshme të printuara në 3D, si dhe modelet artistike të detajuara. Një veçori unike mundëson krijimin e strukturave të rrjetës 3D dhe gjeometrive të tjera komplekse të brendshme tre-dimensionale për çdo model 3D. Ky funksionalitet është veçanërisht i vlefshëm për aplikimet inxhinierike, ku mund të përdoret për të gjeneruar struktura të avancuara të rrjetës së brendshme për printim 3D. Këto struktura ndihmojnë në rritjen e forcës së pjesëve të printuara duke zvogëluar konsumin e materialit dhe peshën e përgjithshme. Në të njëjtën kohë, veçoria është po aq e dobishme për rrjedhat e punës artistike dhe skulpturën dixhitale, duke e bërë të lehtë krijimin e modeleve volumetrike të ndërlikuara dhe strukturave të brendshme shumë të detajuara. Lexoni më shumë këtu .
Modele procedurale të bazuara në nyje për skulpturë – gjeneroni forma komplekse dhe modele volumetrike që do të ishin të vështira ose të pamundura për t'u krijuar me mjetet tradicionale të skulpturës. Gjeometria e gjeneruar nga nyjet mund të konvertohet në objekte të rregullta skulpturimi për redaktim të mëtejshëm. Me nyjet, ju mund të krijoni lehtësisht modele volumetrike dhe sipërfaqësore. Pasi të aplikoniModelin në Vëllim, gjeometria e gjeneruar nga nyjet konvertohet në një objekt të rregullt skulpturimi për redaktim të mëtejshëm.
Materiale, maska, modifikues, filtra dhe vëllime të bazuara në nyje - krijoni Materiale Inteligjente Procedurale, maska realiste të konsumimit dhe papastërtisë, deformues gjeometrie, filtra pas-përpunimi dhe tekstura volumetrike pa ndërprerje. Me nyjet, ju mund të krijoni: Materiale Inteligjente Procedurale ( NGMaterials ) që përshtaten në mënyrë të përkryer me lakimin, hijezimin (Mbylljen e Ambientit) dhe vetitë e tjera të modelit tuaj; Maska Procedurale ( NGMasks ) për gjenerimin e konsumimit, papastërtisë, gërvishtjeve realiste, etj.; Modifikues Proceduralë ( NGModifiers ) për ndryshimin procedural të formës ose gjeometrisë së një modeli. Në kod, ato shpesh quhen "Deformues"; Filtra Proceduralë ( NGFilters ), të cilët ruajnë filtra proceduralë të pas-përpunimit. Ndryshe nga materialet, të cilat krijojnë tekstura të reja nga e para, filtrat marrin të dhënat ekzistuese të shtresës ose objektit, i modifikojnë ato dhe i kthejnë ato; Tekstura Procedurale Volumetrike ( NGVolumes ). Ato janë dritare të paracaktuara për të punuar me materiale dhe tekstura volumetrike (3D) në hapësirën 3D, gjë që garanton mungesën absolute të shtresave në çdo model.
30 kanale materialesh – sistemi i përditësuar i materialeve të bazuara fizikisht mbështet 30 kanale, duke përfshirë vetitë e avancuara të ndërveprimit të dritës dhe thyerjes për të krijuar sipërfaqe më realiste dhe fizikisht komplekse. Sistemi i renderimit 3DCoat mbështet një model të avancuar të materialeve të bazuara fizikisht (PBR/PBM).Ai përfshin jo vetëm kanale standarde, porprezanton edhe një gamë të gjerë kanalesh shtesë materialesh, duke mundësuar krijimin e materialeve fizikisht komplekse me efekte të përparuara të ndërveprimit të dritës dhe thyerjespër të krijuar sipërfaqet më realiste të mundshme.Numri i përgjithshëm i të gjitha kanaleve të mbështetura është 30. Mund të lexoni më shumë rreth tyre në dokumentacion, në seksionin Kanalet PBM .
Biblioteka e materialeve procedurale dhe maskave – Ne kemi krijuar gjithashtu një bibliotekë gjithëpërfshirëse të materialeve të integruara në një gamë të gjerë kategorish. Ajo përfshin Materiale Inteligjente të paracaktuara të reja dhe të gjitha të trashëguara, të konvertuara plotësisht në sistemin e ri të bazuar në nyje. Materialet e pëlhurës u skanuan në 3D nga SCANIMAT. Përfshihet gjithashtu një bibliotekë me maska të integruara. Thjesht zgjidhni ose krijoni një material dhe aplikoni çdo maskë me një klikim të vetëm.
Kërkim në shiritin e veglave me Qasje të Shpejtë – Hapësirat e punës Skulptura dhe Modelimi tani ofrojnë një kërkim të bazuar në tekst për mjetet në panelin e Qasjes së Shpejtë, duke e bërë shumë më të shpejtë gjetjen e mjetit që ju nevojitet.
Gjëzë interaktive për transformimin e nyjeve – U shtua nyja e re inGizmoTransform, e cila lidhet me nyjet UVWTexture, TriPlanar dhe FragCoord për të kontrolluar pozicionin, rrotullimin dhe shkallëzimin e teksturës, rrjetës 3D ose modelit volumetrik procedural.
Mjeti i ndarjes – mjeti i ri i ndarjes thjeshton ndarjen e një modeli në pjesë të veçanta. Çdo pjesë që rezulton vendoset automatikisht në shtresën e vet për organizim dhe redaktim më të lehtë.
Sipërfaqe e ngritur për mjetin On-Plane – krijoni dhe modifikoni sipërfaqe të ngritura duke përdorur kurba dhe më pas skalitini direkt në sipërfaqen e gjeneruar me furça voxel.
Rrjeta Hibride si sipërfaqe për mjetin On-Plane – rrjetat e retopologjisë tani mund të shndërrohen në rrjeta Hibride dhe të përdoren si sipërfaqe për voxel sculpting, duke hapur mundësi të reja për krijimin e kontrolluar të formave.
Primitivi i Kutisë së Zbrazët – Një primitiv i ri gjeometrik parametrik që përfaqëson një kuti të zbrazët. Gjeneratori krijon formën proceduralisht nga një bashkësi parametrash.
Modelimi Hibrid Parametrik i Përditësuar – Duke përdorur tre ose dy kurba, mund të krijoni një model parametrik të një forme komplekse. Ndryshimi i kurbave në pika modifikon automatikisht modelin. Modeli mund të modifikohet gjithashtu duke lëvizur dorezat e ndjeshme (kapëset) dhe duke ndryshuar parametrat në dialog.
Primitive të reja Hibride Inteligjente – Janë krijuar katër Primitive Hibride Inteligjente. Llojet e Produkteve: Trup, Varkë, Shishe, Konik. Duke i ndryshuar këto, mund të krijoni një gamë të gjerë objektesh të ndryshme.
Pema e Grupeve në Retopo dhe Dhomat e Modelimit – Sistemi "Pema e Grupeve" është implementuar në Retopo dhe Dhomat e Modelimit. Pema e Objekteve në Retopo dhe Dhomat e Modelimit funksionon në shumë mënyra të ngjashme me Pemën e Objekteve në Dhomën e Skulpturës. Mjetet Lëviz, Rrotullo dhe Shkallëzo manipulojnë drejtpërdrejt një degë të objekteve fëmijë. Gjithashtu mund të kopjoni pemë dhe degë të objekteve.
Përmirësime në mjetin Pose – Mjeti Pose është zgjeruar me mënyra të reja deformimi, duke ofruar fleksibilitet më të madh gjatë pozimit dhe riformësimit të modeleve. Gjithashtu kemi shtuar mundësinë për të kapur një rrjetë në sipërfaqen e një objekti.
Përmirësime të mjeteve të lakimit të kurbave – algoritmi i përkuljes së kurbave është përmirësuar për rezultate më të lëmuara dhe më të parashikueshme.
Përmirësime të pjerrësisë – Një opsion i ri i Formës së Profilit është shtuar në mjetin e Pjerrësisë në Dhomat Retopo dhe Modelimit.
import LWO3 – 3DCoat tani mbështet importimin e skedarëve LWO3 të krijuar në LightWave 3D.
export GLB – export GLB është shtuar për të përmirësuar integrimin me Blender dhe aplikacione të tjera që mbështesin formatin.
Janë zbatuar gjithashtu shumë rregullime të tjera, përmirësime të rrjedhës së punës dhe optimizime të performancës.
Hyni
Hyni
RIKUPERIM I FJALEKALIMIT
Ne rregull
Revoko nga
konfirmoj
anuloni
zbritjet e porosive të vëllimit në
Ne ofrojmë zbritje për licenca të shumta të porositura në një grup, siç tregohet më poshtë:
Ju lutemi, shkruani adresën tuaj të vlefshme të emailit!
ose
Ju lutemi, shkruani çelësin tuaj të vlefshëm të licencës!
123
anuloni
Mund ta përmirësoni në versionin 2021 tani! Ne do të shtojmë çelësin e ri të licencës 2021 në llogarinë tuaj. Seriali juaj V4 do të qëndrojë aktiv deri më 14.07.2022.
Ne përdorim gjithashtu shërbimin Google Analytics dhe teknologjinë Facebook Pixel për të ditur se si funksionojnë strategjitë tona të marketingut dhe kanalet e shitjeve.
Ne rregull
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat