Ndryshimet më të rëndësishme:
- Integrim automatik i rrjetave të menjëhershme. Shtypni RMB mbi objekt, AUTOPO->..... Ai mbështet simetrinë. Mos prisni shumë. Bëhet fjalë për qëndrueshmërinë dhe stabilitetin, por jo për cilësinë shumë të madhe.
- Zgjedhja e shumëfishtë e VoxTree. Mund të zgjidhni disa vëllime si në Explorer - përdorni CTRL, SHIFT, CTRL+SHIFT dhe klikoni. Vepro mbi të zgjedhura duke përdorur menynë RMB ose Gjeometri.
- Mundësia për të theksuar objektet pas përzgjedhjes. Përdorni menynë Geometri->Highlight për të personalizuar theksimin.
- Llogaritësi në secilën fushë hyrëse. Mund të vendosni shprehje në vend të numrit kudo, ku keni nevojë për të dhëna numerike. Për shembull, futni 1+2 ose sin(1.5) ose ndonjë veprim aritmetik duke përfshirë trigonometrinë.
- Menaxhimi i saktë i pikës së rrotullimit. Shmangia e situatës kur vendoset rastësisht diku jashtë skenës reale. Majtas/Përpara/... pamjet e korrigjuara për t'u shmangur - situata kur nuk shihni asgjë në skenë pas ndërrimit. Parandalimi i shfaqjes së strumbullarit larg nga kutia e kufizuar e skenës.
- CTRL+UnifyUV për të unifikuar grupet UV me emra të njëjtë.
- Gizmo e azhurnuar e transformimit - u prezantua shkallëzim jo uniform në plan.
- Eksporti/importi i saktë i FBX. Hierarkia e nyjeve, transformimet, strumbullarët do të ruhen.
- Bas-reliev dhe prerje më të shpejta.
Ndryshime të tjera:
- Rregullohen problemet e densitetit të autopo-së.
- Mundësia e eksportit 16-bit për zhvendosje në konstruktor eksporti.
- Mbështetje metalike në mjetin e transformimit të figurës. Nëse është aktivizuar shkëlqimi, imazhi i importuar do të jetë me metal. Mund ta ndryshoni me rrëshqitës.
- FlipX, FlipY, FlipZ për dhomën Tweak
- Importoni objekte të shumta për PPP.
- Eksporti i saktë i PSD-së, rënia e saktë në PS me materiale inteligjente me maska. Por ende keni probleme me materialet e bashkangjitura. Eksporti është në rregull, kthimi është ndonjëherë problematik.
- Shkarkimi i faqes së pasme në retopo funksionon si duhet
- Kalim i zgjuar midis perspektivës dhe mënyrës ortografike që mban shkallën e skenës pranë pikës së rrotullimit.
- Ndërprerjet e fiksuara
- E rregulluar gabimin e pikturës së simetrisë (me alfa josimetrike).
- Si parazgjedhje është aktivizuar Zgjedhja automatike, ndërrimi më i lehtë midis objekteve. Nëse është e nevojshme, mund të çaktivizohet përgjithmonë.
- "Ngjitja e bashkuar" në mjetin "Rect/Transform" është aktivizuar.
- Shpërthimi i fiksuar i rrjetës gjatë pjekjes me nxjerrje rrjetë
- Mundësia për të paketuar ishujt e zgjedhur në drejtkëndësh në mjetin e cilësimeve UV.
- Është rregulluar problemi i thellësisë gjatë mbushjes me Materiale inteligjente.
- Rregullohen problemet e mjetit Rect/Transform në dhomën e Paint - përplasje, kontrolle që mungojnë.
- Mostra shtesë anti-aliasing në llogaritjen e kavitetit.
- Mundësia për të shkulur kulmet në modalitetin Quads.
- Rregulloi problemin UNDO kur RMB->Ruaj vëllimin si 3B
- Korrigjimi i kufizimit SHIFT jashtë objektit në modalitetin lasso të linjave, fshirja e saktë e çelësit të nxehtë (pa auto - rivendosja e çelësave të veprimeve të papërcaktuara), mënyra e saktë e linjave funksionon në disa mjete voxel.
- Rregullohen problemet e pjekjes. Drejtim më i mirë i skanimit (i peshuar nga këndi), mbështetje e N-goneve.
- Shkallëzimi i thellësisë së Materialeve inteligjente tani është i pavarur nga ortho/perspektiva/porta e pamjes dhe nga madhësia e pamjes / FOW.
- Fiksoi pozicionin normal të marrjes së mostrave dhe marrjes për objekte jo-rrymë në argjilë/rrafshim dhe mjete të ngjashme.
- Rregulloi problemin e Vox Clay me CTRL (po zhdukej i gjithë objekti)
- Furça e fiksuar Scratches2 (ishte e pasigurt, duke bërë vrima të rastësishme etj)
- Këputja e saktë e veglës së konstruktorit.
- Përdorimi i saktë i ngjyrës aktuale në materialet inteligjente. Ngjyra aktuale do të ruhet edhe në materialet e bashkangjitura.
-Shumë lustrim në Primitivët, shumë defekte dhe mospërputhje të rregulluara.
- Nëse 3DCoat nuk mund të fillojë, ai përpiqet të diagnostikojë dhe zgjidhë problemin.
zbritjet e porosive të vëllimit në