Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
Prezantohet Live Booleans me Voxels! Ai përfshin mënyrat "Shto", "Zbris" dhe "Ndërpre", madje edhe me objekte komplekse të fëmijëve, dhe performanca është çuditërisht e mirë
Mbështetja Brush zhvendosjes së vektorit u shtua përmes një biblioteke të vogël të furçave VDM, të ofruara në nënfolderë të ndryshëm Brush VDM brenda panelit "Alphas". Skedarët VDM EXR mund të importohen në panelin "Alphas" në të njëjtën mënyrë si furçat standarde të shkallës gri.
Vegla e krijimit të zhvendosjes së vektorit , e quajtur "Zgjidh & Ngjit", u shtua për t'u mundësuar artistëve një mënyrë të shpejtë dhe super të përshtatshme për të nxjerrë formën e pothuajse çdo sipërfaqeje të një objekti ekzistues në skenë. Nuk është e nevojshme të kaloni nëpër procesin e lodhshëm të krijimit të një avioni, më pas të skalitni nga e para objektin e dëshiruar, si në aplikacionet e tjera. Mund të përdorni mjetin Pick & Paste për të bërë brushat VDM nga cilido model ku keni të drejta.
Layers Masks + Clipping Masks janë implementuar të ngjashme dhe të pajtueshme me ato të Photoshop-it. Ai madje funksionon me Vertex Paint, VerTexture (Factures) dhe Voxel Paint!
Përmirësimet e vazhdueshme dhe rritëse të ndërfaqes së përdoruesit vazhdojnë me përpjekje të ndryshme për të përmirësuar pamjen vizuale (me lexueshmëri, ndarje dhe personalizim më të mirë të shkronjave), plus veçori të reja të dobishme të shtuara në ndërfaqe.
Projektet Python me module të shumta të mbështetura.
Sistemi Addons u prezantua për të lidhur zhvilluesit dhe përdoruesit e skripteve Python/C++. Ai lejon ndarjen e lehtë të skripteve, ofrimin e udhëzimeve dhe gjetjen e informacionit. Disa shtesa të dobishme përfshinin, për shembull, shkatërrimin real me çarje të rastësishme - shtesën "Të thyej rrjetën me çarje".
Mbështetja e Blender 4 u përmirësua përmes AppLink të përditësuar.
U prezantua Asistenti AI (GPT i specializuar i Chat 3DCoat) dhe ndërrimi i skemës së ngjyrave të UI u vendos në menynë e fillimit.
Mjeti i shumëpritur i Scene Scale Master i zbatuar për besnikëri më të saktë të shkallës së skenës midis aplikacioneve pas Import ose Export.
Një mjet i ri "Edge Flow" në dhomën e modelimit i lejon përdoruesit të shtojnë nivele të rregullueshme të lakimit (në një lak të zgjedhur Edge) midis gjeometrisë përreth.
Prezantohet View Gizmo. Mund të fiket te cilësimet.
Menaxhimi UV mbi Python/C++ është përmirësuar ndjeshëm
Export për printim 3D , për hapje në Cura, i përditësuar
Shtresat tani kanë një miniaturë të pamjes paraprake të Hartës së Teksturës (e ngjashme me Photoshop dhe aplikacione të tjera)
Ju lutemi, shkruani adresën tuaj të vlefshme të emailit!
ose
Ju lutemi, shkruani çelësin tuaj të vlefshëm të licencës!
123
anuloni
Mund ta përmirësoni në versionin 2021 tani! Ne do të shtojmë çelësin e ri të licencës 2021 në llogarinë tuaj. Seriali juaj V4 do të qëndrojë aktiv deri më 14.07.2022.
Ne përdorim gjithashtu shërbimin Google Analytics dhe teknologjinë Facebook Pixel për të ditur se si funksionojnë strategjitë tona të marketingut dhe kanalet e shitjeve.
Ne rregull
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat