Wichtige Verbesserungen:
- Auto-Updater eingeführt: Finden Sie den Update-Manager im Startmenü, er benachrichtigt über die verfügbaren Updates in Übereinstimmung mit den Bearbeiten->Einstellungen.
- Die neue RGB cavity wurde als Standard-Berechnungsmethode eingeführt (siehe "Bearbeiten-> Einstellungen-> Tools-> RGB cavity als Standard-Berechnungsmethode verwenden"). In diesem Fall wird der Mehrbereichshohlraum auf der GPU berechnet, eine zusätzliche Kontrolle der Bedingungen/intelligenten Materialien in der Benutzeroberfläche wird angezeigt - die "Kavitätenbreite". Es ermöglicht Ihnen, die Kavitätenbreite/Glättung in Echtzeit zu variieren, was für eine realistische PBR Texturierung sehr wichtig ist. Wenn in der Szene bereits ein alter Kavitäten-Layer vorhanden ist, müssen Sie ihn löschen, um diese Funktion verwenden zu können. Dies ist eine sehr wichtige Funktion für das PBR Malen über der Textur/dem Netz.
- Smart Materials->Add Existing Folder komplett neu geschrieben . Jetzt berücksichtigt es alle Map-Typen, alle erdenklichen Texturnamen-Aliasnamen, stellt die Verschiebung aus der Normal-Map wieder her (wenn keine native Verschiebung gefunden wird), weist Cube-Mapping zu und generiert die Vorschau. Wenn am Ende Bilder ohne Aliase vorhanden sind, werden diese als flache Farbkarten behandelt.
- Wir haben ein seit langem bestehendes Problem behoben (seit Beginn der Voxel) - wenn eine partielle Voxelisierung auftritt (nach Oberflächenstrichen), erscheint ein fast unsichtbarer quadratischer Rahmen um den modifizierten Bereich. Wenn Sie es immer wieder tun, wird es viel sichtbarer. Dies war der Grund, warum Mesh in V2021 vollständig voxelisiert wurde. Aber jetzt ist dieses Problem weg und die partielle Voxelisierung ist sauber und schön.
- Das Pose-Tool kann normale Extrusionen oder reguläre Transformationen durchführen - Sie haben die Wahl.
Kleinere Verbesserungen:
Allgemein:
- Jetzt können Sie benutzerdefinierte Räume unter File->Create extensions behalten und verteilen.
- Wenn Sie dem Preset einen Hotkey zugewiesen und in den anderen Preset-Ordner gewechselt haben, ist das Preset weiterhin per Hotkey zugänglich.
- In den Einstellungen können Sie angeben, dass Sie nur über stabile Updates benachrichtigt werden möchten. Und Sie können Benachrichtigungen bei Bedarf deaktivieren.
- Nach dem ersten Start erstellt der Auto-Updater den Link im Startmenü. So können Sie Auto-Updater auch nach dem Wechsel zu nicht unterstützten Versionen verwenden. In diesem Fall können Sie es über das Startmenü statt über Help->Updates Manager Help->Updates .
- Das Übersetzungssystem hat ein großes Update bekommen. Jetzt zeigt die gezielte Übersetzung mögliche Übersetzungsoptionen direkt im Formular an, Sie können es überprüfen und korrigieren, es sollte die Übersetzung erheblich beschleunigen. Die Übersetzung mit anderen Diensten ist ebenfalls möglich, erfordert aber noch etwas mehr Klicks. Es ist auch möglich, alle neuen Texte mit Hilfe->Neue Texte übersetzen zu überprüfen und zu übersetzen.
Texturierung:
- Korrektes Aussehen der Textur-Editor-Benutzeroberfläche in 4K, besseres Aussehen in 2K.
- Dem Menü Texturen/Anpassen wurde der Farbeffekt "To Uniform" hinzugefügt, der die Ebenentextur in einheitlich umwandelt. Sie können Overlay oder Modulate 2x verwenden, um die Ebene mit der Farbe der darunter liegenden Ebenen zu mischen und mehrere Texturen zu kombinieren.
- Bessere Unterstützung von ABR-Bürsten. Jetzt werden sie korrekt geladen, zumindest die Alphas, die im Forum gemeldet wurden. Sie können sie auch zum Installieren im Ansichtsfenster ablegen. Achtung, das Zippen großer Alphas kann einige Zeit in Anspruch nehmen, also warten Sie bitte, bis das Zippen beendet ist, bevor Sie den Vorgang beenden (Fortschritt sichtbar in der Kopfzeile von 3DCoat).
Bildhauerei:
- Die Vorschau der Rotationsachse (Biegeachse) im Biegewerkzeug. Es ist wichtig, weil ohne diese Achse nichts darüber verstanden wird, was dort passiert.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility invertieren , der Tooltip: Diese Funktion invertiert die Sichtbarkeit aller Objekte. Wenn das Kind unsichtbar ist, wird es sichtbar und das Elternteil wird geisterhaft. Ghosting-Volumes werden sichtbar. Auf diese Weise ist dieser Vorgang genau reversibel, verschwindet jedoch das anfängliche Geisterbild.
- Surface Brush Engine ist jetzt mit der inkrementellen Voxelisierung kompatibel. Dies bedeutet, dass nach der Verwendung von Oberflächenbürsten nur der modifizierte Teil revoxelisiert wird, während der Rest unverändert bleibt.
- "Undercuts->Test the mould" funktioniert korrekt mit Verjüngung.
- Einstellungen des Pose-Tools werden korrekt angezeigt, bessere Linienvorschau im Pose/Lines-Modus.
- Das Picker-Tool (das über den V-Hotkey aktiviert werden kann) funktioniert jetzt korrekt über den Sculpt-Ebenen. Es hat auch zusätzliche Funktionen. Zunächst einmal können Sie die Farbe vom Bildschirm immer in den Werkzeugeinstellungen auswählen. Zweitens, auch wenn diese Option deaktiviert ist, tippen Sie V ein zweites Mal über derselben Farbe und das zweite Tippen wählt die Farbe vom Bildschirm aus. Beim ersten Tippen wird die Farbe aus der Ebene übernommen, falls verfügbar.
Sehen Sie sich diese Videoserie zum Rhino-Erstellungsprozess an:
Retopo/ UV/ Modellierung:
- Strichwerkzeug, Schnitte durch rote Linie schneiden, funktioniert auch für Paint/Reference-Objekte. Es hat jedoch eine niedrigere Priorität als die Sculpt-Objekte. Wenn der Schnittstrich etwas von der Skulptur erfasst hat, werden die Malobjekte nicht berücksichtigt. Nur wenn der Schnitt die Skulptur nicht berührt hat, werden die Malobjekte geschnitten.
- Möglichkeit der Skalierung mit der rechten Maustaste für die Werkzeuge "Surface " und "Spine" im Modellierungsraum hinzugefügt
- Möglichkeit hinzugefügt, ausgewählte Kanten als Profil für "Surface Swept" im Modellierungsraum zu verwenden
- Die Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials hat jetzt den richtigen Wert in der Checkbox. An dieser Logik hat sich eigentlich nichts geändert, nur das Kontrollkästchen zeigt den inversen Wert an.
- Neues Werkzeug "Kopienanordnung" zum Modellierungsraum hinzugefügt.
- ApplyTriangulation und ApplyQuadrangulation zum Retopo Netz hinzugefügt.
Fehlerbehebung:
- Das Problem wurde behoben, wenn Bearbeiten->Benutzeroberfläche anpassen die Druckkurven für Tiefe/Radius/usw. verschwinden ließ. Das andere damit verbundene Problem wurde behoben - wenn Sie vom Werkzeug mit nicht trivialen Kurven zum Werkzeug ohne diese Kurven wechseln, werden die Kurven vom vorherigen Werkzeug übernommen, was die Druckkurven durcheinander bringt.
- Das PSD-Link-Problem wurde behoben: Bei mehreren (nicht allen) Mischmodi wird die Deckkraft der Ebene auf 100% zurückgesetzt, nachdem das Bild aus Photoshop abgerufen wurde.
- Problem bei der Erstellung von Smart Materials Packs behoben. Wenn Materialien in denselben Ordnern auf verschiedene (nach Inhalt) Dateien mit demselben Namen verweisen, können sie sich während der Paketerstellung gegenseitig überschreiben. Jetzt wird md5 dieser Dateien berechnet und Dateien können bei Bedarf umbenannt werden.
- Das Problem im Zusammenhang mit dem Migrationsmaster wurde behoben. Erstens ist der Standardquellpfad jetzt korrekt. Zweitens ist das Kopieren von Smart-Materialien jetzt korrekt, es gab ein Problem, wenn sich die Bilder in Ordnern befanden, die mit den muttersprachlichen Zeichen benannt wurden. Die Version 4.9 verwendet ACP, während die Version 2021.xx UTF-8 verwendet, daher gab es Inkompatibilitäten bei den Texturnamen. Jetzt werden die Namen richtig konvertiert.
- Wenn Sie das Verschieben-Werkzeug verwenden und den Radius ändern - führt dies jetzt nicht zum Bruch der Oberfläche.
- Es wurde ein Problem mit dem Textureditor behoben, bei dem Sie die Drahtmodelltaste zweimal drücken mussten, um zur normalen Ansicht zurückzukehren.
- Das Problem des Klickens auf das Fenster von 3DCoat bei Inaktivität wurde behoben, was zu unerwarteten Aktionen führte. Dies war insbesondere beim Verschieben-Tool problematisch.
- Das Problem wurde behoben , wenn jede Werkzeugauswahl den "Auto-Snap" im Retopo- Raum auf ON und im Modeling-Raum auf OFF Retopo . Nun wird die Auswahl des Benutzers für jeden Raum (Retopo / Modellierung) Retopo, bis sie manuell geändert wird.
- Problem mit dem Verschieben-Werkzeug + STRG behoben.
- Panoramadialog löschen behoben.
- Die Cube-Mapping (und auch andere Mappings) Schablonenskala wurde korrigiert, wenn das Lasso über den Voxeln verwendet wurde.
- Symmetrieebene verschwindet mit res+ behoben.
- Ein Problem mit dem Bürstenmotor wurde behoben, bei dem Bürsten, die nur eindrücken sollten (wie Chiesel), die Oberfläche ebenfalls ein wenig anhoben. So war es fast unmöglich, mit Chiesel genaue Fasen zu machen. Jetzt ist es korrigiert. Wir empfehlen "Standardeinstellungen wiederherstellen" für den Chiesel, um ihn in die Nähe von 4.9 zu bringen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Menüpunkt Unlink Sculpt Mesh nur die erste PolyGroup trennte.
- Das Problem beim Übermalen des angehängten Smart-Materials mit weichen Strichen wurde behoben, bei dem einige Bereiche des Modells übersprungen wurden.
- Die Verzögerung beim Malen/Sculpting wurde behoben. Diese Verzögerung ist wirklich knifflig, trat manchmal auf, nicht regelmäßig, daher war es wirklich schwierig, sie zu reproduzieren und zu beheben. Auf unserer Seite wurde Painting/Sculpting viel reaktionsschneller. Jetzt müssen wir verstehen, wie es die Sculpt/Paint-Geschwindigkeit auf Ihrer Seite beeinflusst hat.
- das Problem wurde behoben , wenn „File-> Export - Modell und Texturen“ ändert sich die Art der Workflow ohne Benachrichtigung des Benutzers.
- Der OBJ-Importer übernimmt die Reihenfolge der Materialien aus der MTL-Datei (falls vorhanden), nicht aus der Reihenfolge des Erscheinens in der OBJ-Datei, sodass die Reihenfolge der Materialien während des export/ import unverändert bleibt. Es behebt das Problem, wenn Sie "Bake->Update paint Mesh with retopo Mesh" verwenden und die Liste der Materialien / UV-Sets geschwenkt wird.
- Mehrere Probleme mit dem Messwerkzeug behoben, das Werkzeug aufgeräumt - keine Verzögerungen, saubere Benutzeroberfläche, sauberes Rendering, korrektes Hintergrund-Rendering.
- VIELE UI-Korrekturen in Bezug auf die richtige Größe von Schaltflächen, Kontrollen in Werkzeugparametern, insbesondere in Primitiven und Gizmos wurden durchgeführt.
- Das Problem des Verschiebens des Werkzeugs Jittering und die ganze Familie der damit verbundenen Probleme behoben, wenn die Stiftposition und die Vorschaurunde an verschiedenen Stellen waren.
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