1. General
    2. In/Out
    3. Viewport
    4. Brushing
    5. 3Dマウス
    6. Theme
    7. Tools
    8. Beta
    1. VerTexture
    2. KitBash
    3. Modeling
    4. ペイント
    5. レンダー
    6. リトポ
    7. Simplest
    8. 調整
    9. UV
    10. ボクセル
    1. ファイル
    2. 編集
    3. 表示
    4. テクスチャ
    5. 対称軸
    6. レイヤー
    7. フリーズ
    8. 隠す
    9. ウィンドウ
    10. スクリプト
    11. ヘルプ
    12. Geometry
    13. Mesh
    14. Bake
    15. Curves
    1. NavigationMenu
    2. CurvesMenu


Chinese English French German Japanese Korean Russian Spanish TRChinese Ukrainian


編集
編集 ->
外部エディタで 現在のレイヤーを編集
外部エディタを用いて現在のレイヤーを同期します。
オプションでエディタの場所を指定できます。
デフォルトではAdobePhotoshopに設定されています。
アルファチャンネルは透明度マスク内に含まれます。
編集 ->
外部エディタで 全レイヤーを編集
外部エディタを用いてすべてのレイヤーを編集します。
オプションでエディタの場所を指定できます。
デフォルトでは Adobe Photoshop に設定されています。
外部エディタはPSDファイルが編集できるものを指定してください。
テクスチャは PSD ファイル内に保存されます。
レイヤーの編集または追加が可能です。
外部エディタでファイルを保存すると自動的にプログラムへ
読み込まれます。
編集 ->
全粗度レイヤーを編集
全粗度レイヤーを編集
編集 ->
すべての金属レイヤーを編集
すべての金属レイヤーを編集
編集 ->
外部エディタで 投影領域を編集
AdobePhotoshopのレイヤーを使用して現在カメラから
投影されている領域を編集します。
オプションでエディタの場所を指定できます。
デフォルトではAdobePhotoshopに設定されています。
外部エディタはPSDファイルを編集できるものを指定してください。プロジェクトはPSDファイル内に保存されます。
レイヤーの編集または追加が可能です。
外部エディタでファイルを保存すると自動的にプログラムへ
読み込まれます。
編集 ->
投影を貫通させる
投影画像を全オブジェクトの裏面まで貫通させて投影出来るようになります。
編集 ->
外部エディタでの投影拡大率
外部エディタで編集する時に適用される投影画像サイズの拡大率。
編集 ->
ショートカットの読み込み
ファイルからショートカットキーを読み込みます。
編集 ->
ショートカットの保存
ファイルへショートカットキーを保存します。
編集 ->
UIをカスタマイズ
UI要素を除去・カスタマイズできます。
編集 ->
環境設定
自動保存間隔、外部2Dエディタ、UIの色等を設定します。
編集 ->
Reset settings
Resetting is necessary if the program behaves unstably. Choose which settings you need to reset. Files options*.xml will be deleted. The program will be restarted, so first save the changes
編集 ->
Relocate 3DCoat's data
Relocate 3DCoat's data
編集 ->
Convert older materials (pre 4.5)
Convert older materials (pre 4.5)
編集 ->
Bake shader nodes
Bake shader nodes to the real color/displacement. It may be helpful for the export.

NODEBAKING_TOOL_WORK_HINT