Name | Description | HotKey |
---|---|---|
| 元に戻す | Ctrl+Z |
| やり直し | Ctrl+Y |
| Move selected objects to the current pick point | |
| TRANSFORM_TRANSLATE_FREE_HINT | |
| TRANSFORM_TRANSLATE_X_HINT | |
| TRANSFORM_TRANSLATE_Y_HINT | |
| TRANSFORM_TRANSLATE_Z_HINT | |
| TRANSFORM_SCALE_FREE_HINT | |
| TRANSFORM_SCALE_X_HINT | |
| TRANSFORM_SCALE_Y_HINT | |
| TRANSFORM_SCALE_Z_HINT | |
| TRANSFORM_ROTATE_FREE_HINT | |
| TRANSFORM_ROTATE_X_HINT | |
| TRANSFORM_ROTATE_Y_HINT | |
| TRANSFORM_ROTATE_Z_HINT |
| 外部エディタを用いて現在のレイヤーを同期します。 オプションでエディタの場所を指定できます。 デフォルトではAdobePhotoshopに設定されています。 アルファチャンネルは透明度マスク内に含まれます。 | |
| 外部エディタを用いてすべてのレイヤーを編集します。 オプションでエディタの場所を指定できます。 デフォルトでは Adobe Photoshop に設定されています。 外部エディタはPSDファイルが編集できるものを指定してください。 テクスチャは PSD ファイル内に保存されます。 レイヤーの編集または追加が可能です。 外部エディタでファイルを保存すると自動的にプログラムへ 読み込まれます。 | |
| 全粗度レイヤーを編集 | |
| すべての金属レイヤーを編集 | |
| AdobePhotoshopのレイヤーを使用して現在カメラから 投影されている領域を編集します。 オプションでエディタの場所を指定できます。 デフォルトではAdobePhotoshopに設定されています。 外部エディタはPSDファイルを編集できるものを指定してください。プロジェクトはPSDファイル内に保存されます。 レイヤーの編集または追加が可能です。 外部エディタでファイルを保存すると自動的にプログラムへ 読み込まれます。 | |
| 投影画像を全オブジェクトの裏面まで貫通させて投影出来るようになります。 | |
| 外部エディタで編集する時に適用される投影画像サイズの拡大率。 | |
| ファイルからショートカットキーを読み込みます。 | |
| ファイルへショートカットキーを保存します。 | |
| UI要素を除去・カスタマイズできます。 | |
| 自動保存間隔、外部2Dエディタ、UIの色等を設定します。 | |
| Resetting is necessary if the program behaves unstably. Choose which settings you need to reset. Files options*.xml will be deleted. The program will be restarted, so first save the changes | |
| Relocate 3DCoat's data | |
| Convert older materials (pre 4.5) | |
| Bake shader nodes to the real color/displacement. It may be helpful for the export. NODEBAKING_TOOL_WORK_HINT |