Name | Description | HotKey |
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| シーンの統計情報を表示します - ボリューム、四角形、寸法、穴の数 | |
| 計測単位を定義できます。 現実の物理単位でボクセル密度を定義できるようになります。 | |
| このダイアログでは、ボクセルルームへメッシュを追加した時の「はい」を押して定義されていても、シーンスケールを編集できます。 | |
| オブジェクトの解像度を二倍上げます。 | |
| オブジェクトの解像度を変更できます。 | |
| Subdivides the surface visible on the screen so that the triangles are approximately the specified pixel size in screen space | |
| 対称となる片面をもう片方へ複製します。最後に描画した方の側面を元に、反対側へ複製されます。 | |
| Get Objects From Retopo Workspace | |
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| (サーフェイスモードのみ)表面をきれいに整えます - 可能な限り伸縮した三角形や星形の頂点を除去します。 | |
| (サーフェイスモードのみ)メッシュの穴を閉じます。 | |
| 同じ座標を持つ頂点を結合します。(Ex LegacyFix command) | |
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| (サーフェイスモードのみ)メモリとスカルプトを高速化するためにメッシュの構造を改善します。視覚的な変化は起きません。 | |
| 対象ボリュームで現在のボリュームを削りますが、両方のボリュームは残ります。現在のオブジェクトから交差部分が除去されます。 VoxTreeでCtrl + Alt+ドラッグでも使用しています。 | |
| 別々のボリューム(サーフェイス)に、ボリューム内でつながりのない部分を切り離します。 | |
| シーンを消去しオブジェクトを結合します。 | |
| オブジェクト全体をスムージングします。 | |
| すべての隠した領域を表示します。 | |
| 面の表示/非表示を反転します。素早い操作のため、このコマンドはアンドゥの履歴には記録されません。 | |
| 現在のボリュームの隠した領域を削除します。 | |
| 隠した領域のボリュームを、新しいボリュームへ切り離します。 |
| 現在のレイヤー以外のすべてのボクセルレイヤーを隠す、または表示します。 ALT+目のマークをクリックで同じように動作します。 | |
| 現在のボリュームの表示を切り替えます。 | Shift+V |
| Shift+G | |
| ゴーストへ切替 | G |
| プロキシモードと高解像度モード間を切り換えます。 プロキシモードで変形させたメッシュ形状を高解像度メッシュへ適用できます。 | |
| 更に編集するために、解像度を下げたすべてのボリューム表示を復元します。 プロキシメッシュのすべての変更が高解像度メッシュに適用されます。 | |
| ボリュームの表示解像度を下げます。 ボリュームはディスクに格納され、低解像度プロキシメッシュに置き換えられます。高解像度メッシュはメモリ上には保持されません。 プロキシを変形させてから、高解像度メッシュに戻ってくることができます。 すべてのプロキシへの変更が高解像度メッシュに適用されます。 これはモデリングのスピードを上げてメモリ使用率を減らします。なぜなら、ボリュームはディスクに保存され、単純な形状のプロキシへ置き換えられるためです。 | |
| Clear all cache files to save disk space |
| 直線的に密度を1/2減少させます。 これはメモリ使用量を約1/5減少させます。 | |
| 直線的に密度を1/4減少させます。 これはメモリ使用量を約1/20減少させます。 | |
| 直線的に密度を1/8減少させます。 これはメモリ使用量を約1/100減少させます。 | |
| ポリゴン数を2回削減します。 キャッシュ方法として「間引く」は遅いですが、薄くて幅の狭い表面に適しています。 | |
| ポリゴン数を4回削減します。 キャッシュ方法として「間引く」は遅いですが、薄くて幅の狭い表面に適しています。 | |
| ポリゴン数を8回削減します。 キャッシュ方法として「間引く」は遅いですが、薄くて幅の狭い表面に適しています。 | |
| ポリゴン数を2回削減します。 キャッシュ方法として「間引く」は遅いですが、薄くて幅の狭い表面に適しています。 |
| 現在選択されているオブジェクトを強調します。 | |
| Highlight settings | |
| Highlight selected | F11 |
| CUDA技術を使用し処理能力を向上させます。 | |
| CUDA技術を使用してスムースを3倍増強します。 | |
| 影を落とします。影は処理能力を低下させます。 | |
| 増分レンダーは変更した部分のオブジェクトだけレンダーします。性能がとても上がります。「影を落とす」を使用するとこの機能は無効になります。 | |
| 正確なスムース - より正確になりますがスムージングは遅くなります。 | |
| ブラシが動く時だけ効果が出ます。 |