Jump to content
3DCoat Forums

zzz7net

Member
  • Posts

    23
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by zzz7net

  1. Yes it is. Symmetry breaks when you're using those tools. At the end of retopo All you have it is Partial Symmetry ~ 99.5% - 99.8% not the Perfect Symmtery! even if you re-apply symmetry to all layers
  2. Delete one half of the mesh. Mirror through the x-axis and then re-export into 3d-coat. This helps me to solve my issue.
  3. ok. uv piles. I've made this out. So what about uv pins?
  4. 1) Import high-poly as a reference mesh and 2) then import low-poly as a retopo mesh 3) go to the Retopo room. Done. Now you can retopo. 4) UV room as far as I know available only when you import your mesh for the per pixel painting. Also you can merge it, but don't ask me how or what for. I don't know that like you. There are 9 or 10 merging commands. Earlier version of a 3d-coat was much simpler.
  5. Is there in a 3d-coat uv packing method or button that arranges uv islands like the overlapping piles? I mean when uniform uv islands cover each other. For example: left and right hand, foots, forearms etc. I see only three methods: Pack uv, Shuffle pack uv and the Pack2 And what about UV pins? Is there smth like uv pins in a 3d-coat?
  6. Now it's more clear to me about Perfect Symmetry. Thanks Jax. And yes I can't remember that this symmetry problem ever happening to me too when I was working in 3d-coat v3.3.0 But now it is with the foots of my model in v4.0.0.4 even if I`m in the Perfect Symmetry mode. Maybe it is because I'm using already existing retopo mesh which I had done a long time ago. And I should check up model transform axis be the perfectly world orientated again before import and snap it to the reference mesh. Anyway thanks dudes again. I still don't want to believe that it is application fault instead of mine.
  7. yes copy-paste works! thanks AbnRanger! But I would like to know why this happens? I mean asymmetry in the uv-layout. Reset symmetry planes and turn on symmetry back didn't help me with that issue. I've saw Jax_Cavalera wrote something about Perfect Symmetry. Could anybody give the interpretation of his post into good english? sorry but I did understand you Jax incompletely.
  8. 1) foot uv-shells are asymmetrical after uvs unwrap 2) all other uv-shells of the body are symmetrical as you can see 3) the model itself has an absolutely symmetric topology In spite of the fact that foots have an identical uvmark seams, their uv islands are totally different. why?
  9. [CTRL+S] is working fine without error but [CTRL+ALT+S] don't (it's ok only while saving with a new file name) you can try it if you don't believe Ranger. BeatKitano thanks for the answer! hope in 4.0.0.5 it'll be fixed
  10. [CTRL+ALT+S] ... and choose the existing scene = 3d-coat 4.0.0.4b
  11. Ranger if you didn't get the meaning of my post: I didn't call someone stupid I didn't call this option stupid And I believe that it was actually the result of someone requesting it. But why it can't be optional because not everybody like it? OS Windows has the thing called file type associations. So the question was in the jpeg file naming. filename.3b.jpeg instead of filename.jpeg
  12. please make the "no project thumbnails" as option. with TURN ON by default STRONGLY ! I mean by default without jpeg thumbnails What an overmind had made the saving thumbnails as: file.3b.jpeg format? confused :\ why not file.jpeg ? really stupid because if you try to resave the same scene it'll unable to write the file error (
  13. AbnRanger Thanks for detailed answer ! 1) Relax button -> as far as I know relax whole mesh (not only selected edge loop) 2) Brush tool (holding SHIFT) -> Yes it works pretty well on the flat surfaces with large brush radius but otherwise not the same as straighten tool 3) Tranform tool -> Not yet trying this because I have 3d-coat version 3.3 but if it absolutely straighten the edge loop in the version 4.0 it resolves the issue. Sorry but my registration in the Mantis partition was not succesful. I'm gonna make a second attempt. Your help is much appreciated! I'm really fond of 3d-coating
  14. Wow it's really complicated to get such simple feature. register in one place, then register in other. go and write there +1. wait ... wait ... wait and a new version fails your expections. I wonder why that logic action as straighten hadn't been released in earler versions. In my point of view Andrew is too much carried away by voxels-poxels that indeed not so useful as a traditional poly modelling. Gonna try topogun 2.0
  15. Straighten edge loop and Straighten face ring select edge -> Edge loop -> Straighten in the commands
  16. Я к вам на Вы обращаюсь со всем уважением, а вы пишете что я хамлю ) Интересно получается. Если у вас 3 high poly модели одного и того же костюма, делайте с них ретоп получите 3 low poly модели, Это пожалуй самый трудоемкий и неэффективный способ. Можно поступить по-другому. Для морфов просто чуть изменить уже отретопленную модель в местах морфинга. Всё это придётся делать вручную, к сожалению кнопки "Сделать зашибись" ещё ни в одной программе не реализовали. Что-то я не пойму, что для вас представляет сложность в этом вопросе? Не хотите делать вручную - используйте функцию авторетопологии, если при этом вас устроит конечный результат!
  17. Непонятно только в чём вопрос. Ясно только, что вы совсем не владеете темой. Нахватались каких-то новых слов и теперь пытаетесь осмыслить сам процесс. Сформулируйте конкретней ! Вы вообще когда-нибудь делали игровую модель?
  18. С большим трудом получилось раскидать по слоям, но опять же насколько я понял, программа не в состоянии экспортировать отдельные слои. То есть даже когда выделяешь определённую ретопо-группу 3d coat экспортирует все полигональные сети на всех слоях в один файл. Получается своего рода слоённая "пиченюшка". Сама работа с LOD-ами тоже проблематична. Поясню, - независимо от слоя все рёбра всегда одного цвета - черного (в Maya хотя бы цвет wireframe можно у каждого LOD`a свой выставить). Изменить цвет каркаса программа не позволяет. Цвет граней вообще не понятно откуда берётся. Видимо выбирается случайным образом каждый раз при запуске программы. Аналогично - изменить его нельзя. Иногда особенно раздражает когда цвет рэндомно совпадает у различным ретопо-групп. Тогда все смешивается в "каля-маля" и разобрать где какой уровень детализации не представляется возможным! В общем разочарован. Версия 3.3
  19. Никак не могу понять логику программы в части групп ретопологии. Мои действия: • File --> Import --> Reference Mesh (забрасываем в программу high poly модель сделанную в браше) - успешно • Есть 3 полигональных сети различной детализации (1k, 3k, 6k - полигонов) = LODs • переходим во вкладку Retopo --> Import (закидываем low poly модель на 1k), сразу вопрос- в панели Retopo Groups уже изначально присутствует слой под названием RetopoGroup1, зачем появляется ещё один под названием default ? Не понятно. • Ладно поехали дальше. Создаём новую ретопо-группу, которая автоматически получает имя RetopoGroup2 и становится как указано в описании текущей. • Retopo --> Import (закидываем low poly модель на 3k), - проблема. Модель падает не в RetopoGroup2, даже если она выделена. А в RetopoGroup1 или в этот непонятно для чего автоматом создаваемый программой слой default - тут уже не разберёшь ( • Аналогично создаём 3-юю ретопо группу, импортируем полигональную сеть на 6k полигонов. В итоге имеем вместо 3 слоёв, как должно быть по логике - четыре. RetopoGroup1, 2, 3 и непонятный слой default. И все полигональные сети находятся в одной и той же группе. А не туда, куда я указываю их импортировать. Также хотелось бы узнать для чего мне предлагается диалоговым окном привязывать импортированные low poly сети к reference мешу? Мне казалось это очевидным, какой смысл в осуществлении ретопологии без привязки к источнику? Я не понимаю. Суть вопроса: Как раскидать LODы по слоям в 3d coat, чтобы можно было отдельно с ними работать? (отключать видимость одного из них или все кроме одного) возможность отдельно редактировать, чтобы привести к как можно большему подобию между собой ???
  20. Спасибо за вашу поддержку! Думаю будет не разумно и эгоистично с моей стороны, если вы будете тратить время, на восстановление этого файла. Уже смирился с потерей данных и переделал 60% прежней работы. Все о чем прошу - сделайте активной галочку автосохранения по умолчанию ! Это сохранит множество работ и времени пользователей вашей программы в будущем. Логика в следующем - пользователь, даже если знает о наличии такой функции, как автосохранение - обычно забывает её включить после установки 3d coat и вспоминает о ней только, когда уже действительно поздно. А те кому autosave не нужен, смогут его отключить в Preferences после установки программы. Сама программа меня удивила. Считаю её лучшей в своем роде, на данный момент. В частности в области ретопологии. Приятно узнать, что Россия это не только нефть и газ, но и страна в которой есть такие талантливые люди, как вы Андрей. С наилучшими пожеланиями.
  21. Возможно ли восстановление файла с расширением .3b ? Файл был поврежден в результате отключения электроэнергии, autosav`a не оказалось, так как после установки 3d coat - опция не активна по умолчанию. 2 дня работы в пустую (
×
×
  • Create New...