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3DCoat Forums

vidi

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Everything posted by vidi

  1. Funny, I had recently the same question. And the answer was, 3D coat do not have such a straighten funktion via push button . Planar and all this option do not the job. Therefore I use always Headus UV Layout, for my UV mapping, it incredible great and all done with only a fingertip.
  2. Hmm das ist natürlich bei zig Cluster übereinander nicht gerade die Antwort die ich erhofft habe Auch wird kompleses Muster nie so angezeigt das man weiß ob man das Cluster richtig rum hat , nur mal so angemerkt .
  3. Noch ne kleine Frage ... kann man direkt auf dem Modell den Cluster auswählen (selectieren) oder muss man sich da durch alle cluster auf Abwicklungsvorschau durchklicken um das gewünschte Segemnt zu erwischen ? Danke schon mal
  4. Das wird eine eigenständige Frisur bzw ich mache mehrer Frisuren aber alle bekommen die gleichen Texturen . Ist dann eine Austauschbares Zubehörteil für viele Character so zusagen Nunja eigentlich hatte ich gedacht ich übersehe nur was, als ich nach der gleichen Methode in 3D coat gesucht habe die mir UV Layout bietet und auch bestens funktioniert, wie man sonst ein textur erstellt aufmalt oder so weiss ich natürlich schon. aber das will ich nicht in diesem Fall . Also da bleibt mir dann auch nichts anderes übrig als UV Layout dafür weiterhin zu nutzen
  5. Danke Malo und Taros für die Rückmeldung Ok verstehe, geht geht leider nicht ? Zumindestens nicht mit enormen Aufwand. Nun UV Layout erledigt das mit einen Tastenschlag und auch richtet es mit das in gleichen und bündigen Strähnchen Cluster auf der Map aus. Vielleicht ein Vorschlag für das trello ? Genau das ist ja was mich habe .Ich habe die Teextur zuerst gemalt in meine Paintprogramm und da nun die Strähnechen Cluster gebogen sind passt das ja nicht wirklich
  6. keine Ahnung wie man das genau nennt, aber ich versuche gerade in 3D coat meine Cluster in eine Quadratische Form zu bekommen . Gibt es da irgendwie eine bestimmte Taste die das erledigt? Sinn der Sache ist ich mache gerade eine Polygon frisur und die StähnenCluster sind in 3d Coat gebogen nach dem Abwickeln , ich hätte das aber gerne Quadratisch, damit man das auf eine Quadratisch angelegtet Hairtextur anpassen kann. Ich kann natürlich auch alles in UV Layout machen, aber da ich gerade in 3D coat war dachte ich mir ich mache es dort, aber finde dort irgendiwie keine Option dafür. Nun interessiert es mich natürlich wie man das in 3D coat macht. Danke schon mal und Grüsse
  7. Oh echt ? Ich hoppel immer rüber in den VM zum soothen
  8. Ich arbeite nur mit den Presets im Surfacemode , da mir die Pinseleinstellungen absolut nichts sagen .Manche Pinsel von der linken Seite tut auch überhaupt nichts , egal wo ich drann rumspiele mit und ohne Häckechen ... Ich bin auch eher im Voxelroom unterwegs, finde das einfach besser dort, nur hin und wieder gibt es einem Abstecher zu den Presets
  9. wilson dein Avatarbild ist ja mal Klasse hast du das mit 3D coat gemacht ?
  10. Danke Chris Also ich bin ja die meiste Zeit im Voxelmode, weil damit komme ich besser klar, ich wechsle aber hin und wieder von V auf S in den Surfacemode um aus den Presets einige Brushes zu nutzen darunter meistens sharp, pinch um scharfe kanten zu machen. Funktionierte bis dato immer. Bei dem nun funktioniert das eigentlich auch soweit, nur irgendwann wird erst die Oberfläche beim Pinseln an der Stelle ganz rupfig lauter kleine x-förmige Unebenheiten, schwer zu beschreiben. Also reproduzieren lässt sich das nicht so einfach , weil es tritt sporadisch auf. Undo oder Redo machen dann daraus dieses löchrige Gebilde. Zurück in Voxelmode wird es noch schlimmer. Die Löcher sind zwar dann gefüllt aber Oberfläche vollendest im Eimer. Ich habe das löchrige Ohr im Surface mode mit Füllen wieder einigermaßen auffüllen können sieht auch komischerweise quadmeshförmig aus finde ich. Schönen Sonntag in die Runde !
  11. ...und wieder irgenswann bei sharp im surfacemode. Es passiert immer zufällig nicht generell wenn ich sharp nutze Sollte ich da Update zurückspielen ? :(autosave hat diesmal versagt . Tolle show
  12. Ich war im surfacemode und wollte mit sharp aus dem preset arbeiten . Das Sculpt hat dadurch lauter löcher bekommen und Undo machte das noch sdchlimmer . Auch wechseln in den Voxelmode = katasstophe . Ich habe das neue Update installiert und sowas eigentlich noch nie. Gott sei Dank war das Autosave erfolgreich und hat meine Arbeit gerettet.Aber was kann das sein ?
  13. Oki Doki Dank dir nun gefunden. Ja mei wie oft habe ich die Menues schon benutz aber die Option fleißig ignoriert bis jetzt.
  14. Ich habe mal weitergeforscht und ich denke ich weiß jetzt warum ? Das lag nicht am Mesh sonder an der UV map . Ich habe jetzt in diesem Metasequ das manuell richtig gezupft. Ist in der Tat dann gestappelte Cluster .Ich weiß ich könnte in 3D coat,auch zurechtzupfen, aber da sah es ja OK aus. Aber jetzt ist also alles im Lot, Dieses zupfen der UV hat auch bewirkt das es noch besser aussieht als urprünglich gemalt . Schönheits OP souzusagen Aber interssieren würde mich noch wo man in 3D coat trianguliert .Ich finde da keine Funktion, wo muss ich da suchen ?
  15. Triangulieren hatte ich ja nur gemacht um zu sehen was dann passiert Ich habe jetzt dadurch ein überall funktionierendes Quadmesh, bzw wird es in Unity auch richtig auto trianguliert dargestellt,,,. Das ist was ich so witzig finde. Hast du eine Idee warum eine Seite verzerrt dargestellt wird auch wenn es eine gespiegelte Instanz ist und warum das nicht alle Programme so verziehen ? Ich meine auch ohne Tiangulieren Und warum triangulieren und quadrulieren dann zum Erfolg führt, was ist denn da passiert ? In 3D coat wollte ich auch triangulieren versuchen, hatte aber keine Option dafür gefunden. Eigentlich brauchte ich das ja bis jetzt auch nie. Wie gesagt ist ja eigentlich nur ein Just for fun Test Projekt ,wo ich eigentlich nur fürs mappen und texturieren fremd gehen wollte. Das Modell ist so simpel 378 tris , aber war doch echt ne Herausforderung und Zeitfresser. jedenfalls habe ich es auch schon geriggt und werde es nun nochmal richtig texturieren und eine kleine Animation machen. :) Apropos Riggen und Animieren , ich habe ein neues kleines schnuckliges Tooll gefunden ist noch unfertig und Beta daher noch free, aber hat jetzt schon mein Herz erobert B) https://www.nukeygara.com/
  16. wie löscht du denn normalerweise ? Das ist doch ein Handschlag in 3D coat . Also meine Versuchreihe Halbes mapping geht ja munter weiter. Das ist echt schon ein lustiges Test Projekt, was mich echt beschäftigt und auch eins wo ich alle meine Programme durchtesten kann. Wenn ich das Objekt (wirklich sehr LowPoly ) in 3D coat anmale sieht alles super aus mit der Map schön gespiegelt Wenn ich das dann in Hexagon importiere sieht immer noch alles super aus . Wenn ich es aber nach Metasequ,DAZ 3D xchange Shade , Silo und Unity importiere ist ein Hälfe verzerrt. Tranguliere ich das in Hexagon zermatscht es mir meine UV Tranguliere ich es in Metasequ wirds richtig dargestellt Tranguliere ich es in den anderen Programmen, hat es keine Auswirkung es bleibt a symetrisch Quadruliere ich es zurück in Metasequ siehts nun auch da OK aus und lässt sich so auch Problemlos in alle Programme importieren Da frage ich mich schon was geht denn da ab ? Aber gut das ich so ein Programmsammler bin, so gibt es immer eine Lösung Geht nicht gibt es nicht.. Ach und sogar eine Hälfte löschen und Spiegeln, was j logischerweise hätte funktinieren müssen hats nicht gebracht.
  17. Ja Jacke wie Hose scheints , aber das übwereinanderkopieren kann man sich ja so auch sparen
  18. So ich habe die Lösung wie man das am Besten macht Nicht Stapeln und auch nicht UV Room sonder RetopoRoom ist hier die richtige Location . Mesh importieren ein Hälfte löschen UV mappen und dann am Ende symmetrie (dopplefeil) das ganze wieder zu einm Objekt maschen. So hat man die Halbe UV map fürs ganze Objekt . So Rätsel gelöst auf zu neuen Taten ...
  19. Ah so geht das da, Danke 3D coat UV ist super Klasse keine Frage. Das kommt gleich an zweiter Stelle nach UV Layout für mich. Ok jetzt macht das Sinn
  20. Cluster hinzufügen versteht ich trotzdem nicht , was ist der Sinn dieser Funktion ?
  21. Also ganze Modell rein und stapeln , OK war mir nur nicht sicher ob es die richtige Vorgehensweise ist bei so Halblinge Danke für deine Erklärung :)dann ist Cluster sozusagen nur ein anderes Wort für Shell oder island ? Ich bin jetzt aber doch wieder zu meinem Liebling UVLayout zurück, weil damit komme ich einfach besser klar . Mir fehlt in normalo UV mappern dieses visuelle 3D Feeling und ich mag das flatten total auch stich Funktion finde ich nicht in 3D coat. zum Einsatz kommt dann aber 3d Coat wenn ich mehrere UV Maps zusammenpacke oder Cluster stapel oder neu sortiere. das ist dann dort besser
  22. Ich spiele gerade mit einer japanischen Software rum und ich wusel zum reinlernen mit einem japanischen very Low Polygon Tutorial . Also auch mehr eraten wie verstehen Na jedenfalls wird da nur eine Hälfte gemoddelt und UV mapt , weil das spiegelt sich ja dann und spart Platz . Nur ist der UV Mapper dort teils cool teils unhandlich. Da ich da nun schon ewas länger drann rumdocktere, dachte ich mir zum UV mappen und Painten nehm ich doch lieber 3D coat . Jetzt weiss ich nicht wie man das sonst so macht mit gespiegelten UV maps . Importier man nur ein Hälfte des Modells zum UV mappen und bringt das in der Zielanwendung zusammen, oder geht man da ganz anders vor ? Ich habe sonst immer ganze Modell gemapt und ggfs identische Inlands übereinandergestappelt, mit copy einfügen , aber hier überlege ich gerade wie ich da am besten vorgehen soll. Vielleicht denke ich heute auch einfach nur zu kompliziert Noch ne Frage hat eigentlich 3D coat eine stich Funkion? Also das man auf dem Template die Iands wieder zusammenbringt oder trennt .Achja und was sind Cluster eigentlich ? , das macht so Bommeln aber wozu ist das ? Normalerweise ist ja UV Layout mein Programm aber mich interssiert heute wie das in 3D coat geht sonst lässt mir das keine Ruhe*wissenwill* Danke schon mal
  23. Ich frage mich warum machen die das
  24. .. Yes Rigging is my favorite task, therefore it was the first what I have trying. Many Thanks for help and the hint to the tutorials.
  25. weil gerade auch im Forum aktuell gelinkt wurde und ich da sehe, das kommendende Houdini hat PBR Texture Backing an Board
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