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Ogier

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  1. @Silas Merlin Finalement... en mettant le padding à zéro en valeur... j'obtiens un contour propre et une alpha parfaite et si j'enregistre en RGB 8bits avec ce padding à zéro.. et bien j'obtiens mon fond noir de façon parfaite... Ahalala les logiciels ..patience et acharnement ! Bonne soirée Ogier
  2. @Silas Merlin Merci pour vos réponses Silas.. je crois que je vais passer à l'anglais, au moins les réponses serviront à tout le monde (mais bon de temps en temps c'est reposant d'écrire un peu en français!) Bref, pour le padding je l'utiilise dans certains cas, mais en l'occurence dans ce que je produis (vêtements et autres éléments), j'ai besoin de dessiner/générer des ID maps entourée de noir, cela me sert à générer automatiquement des bevel adaptables sur le logiciel final (Character Creator et Iclone) _ très bonne astuce le principe du polygone d'arrière plan qui couvre toute la surface ! Plus l'astuce est simple, mieux ça fonctionne ! Et là c'est parfait! _ pour l'apha qui n'est pas complètement transparence, malheureusement non, ce n'est pas le calque d'occlusion ou un autre calque parasite (la plupart de mes exports sont en couches séparées, surtout mes ID maps qui doivent être en couleurs pures) _ pour la couche émissive, je préfère la première astuce qui me permettra vraiment de gérer la couleur comme je le souhaite. Merci encore et bonne soirée Silas Ogier
  3. Bonjour, Y a t'il un moyen de changer la couleur des zones entre les îlots UV ? En fait, j'en viens à cette question car j'ai l'impression qu'il y a plusieurs bugs dans les options d'exports ou de principes dont je n'ai pas compris l'utilisation... (pour simplifier, je poste une copie d'écran avec des notes) : _ lorsqu'on choisit "alpha" pour définir l'utilisation du canal d'export alpha (2) : l'alpha n'est pas parfaite, j'ai une légère teinte de gris transparente _ dans cette même zone "alpha" (2), si je choisis "Zero(black)" alors que j'ai "Color(aldebo)" dans me canal RGB (1).... et bien je me retrouve avec une image 100% noire !? _ d'ailleurs, quelque soit l'option que je choisisse dans le canal alpha, en dehors de l'option "alpha", j'obtiens des résultats curieux, en fait la plupart du temps, le choix d'information du canal alpha fait disparaitre tout bonnement toutes les informations des canaux RGB..... ????... alors qu'on devrait obtenir un cumul d'information non ? Bon.. j'ai beau me dire que j'ai peut être raté un truc.. ça me parait quand même ressembler beaucoup à du bug.. D'où ma recherche d'une autre solution, colorer l'arrière plan de mes textures exportée de façon franche pour pouvoir l'utiliser comme un canal ID (du coup j'opterai pour un export sans alpha)... mais là... pas moyen de trouver le réglage qui me permettrait de colorer ce fond... rien dans les calques, rien dans les export et rien dans les préférences... ? Là aussi j'ai peut être raté une option quelque part ? Merci d'avance ! Ogier
  4. Bon... et bien au final, malgré toutes les pistes que vous m'avez proposées... l'option la plus efficace sera la duplication de mes brosses avec une inversion de l'axe X (efficace mais laborieuse et lourde en dossier de ressource!). C'est assez incompréhensible que l'option "inverser sur l'axe X" du panneau de réglage des brosses ne soit disponible qu'en mode aléatoire... et que le panneau tool option ne soit pas disponible pour le pinceau..... En tout cas sincèrement merci d'avoir pris le temps de me répondre! Bonne créations à vous! Ogier
  5. wow ! Franchement merci pour ces trois pistes ! Pour le "Tool Option" qui était exactement ce que j'espérais, malheureusement je ne sais pas pourquoi mais ce tableau d'options n'est pas disponible sur le pinceau/crayon/aérographe, c'est vraiment dommage !!! Cela aurait été parfait... est ce une mauvaise configuration chez moi ? Pour le "brush options panel"... je ne vois pas de possibilité d'inverser la brosse à part en mode aléatoire ? Pour le "Topological Symmetry" arffff... la forme globale du maillage est bien symétrique... mais pas le maillage ! Du coup ça ne fonctionne pas Il me reste encore à tester le Clone Tool ... et ensuite la version duplication/miroir de touuuuutes mes brosses... aie aie En tout cas encore merci! Ogier
  6. Bonjour et merci pour votre réponse, désolé je ne l'avais pas vu jusqu'à maintenant En fait je chercher à inverser ma brosse à la demande, de façon momentanée. par exemple, actuellement je peins des motifs sur des vêtements réalisés sous Marvelous Designer. Le mode Symétrie n'est pas utilisable car la symétrie du maillage n'est pas parfaite avec les drapés. Donc je voudrai inverser ma brosse pour peindre la symétrie à la main, mais pour cela, il faut que je puisse inverser le sens horizontal de ma brosse à la demande.... Ogier
  7. Bonjour, Dans les options de brosses (en mode peinture), on trouve la possibilité d'inverse sur l'axe x ou Y la brosse de façon aléatoire... mais impossible de l'inverser sur un axe de façon constante ? Est ce que j'ai raté un case à cocher grosse comme le nez d'Obélix ? Merci d'avance ! Ogier
  8. Good morning all, In the paint room, in Per-pixel Painting mode, I would like to generate a bevel on my normal map which would follow the UV unfolding. Is there an automatic function that would allow this? No matter how much I look, I can't find ... Thank you in advance!
  9. Hello everyone Here is one of my first project on 3D Coat. What fantastic software !!! Workflow: 3D Coat, Cinema 4D, Character Creator and Iclone for animation test animation Ogier
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