Jump to content
3DCoat Forums

sprayer

Advanced Member
  • Posts

    479
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by sprayer

  1. 1 hour ago, imse said:

    Посоветуйте пожалуйста бесплатные курс по 3дкот

    русских не знаю, там всегда много воды.

    на англ 

    https://www.youtube.com/c/PolyToots/playlists
    https://www.youtube.com/user/AlienMinefield/playlists

    можно на оффициальном канале глянуть, но по мне они тоже долгие и скучные вечно спать под них хочется)

  2. Это нужно спрашивать в комьюнити игры где делают моды к игре, здесь форум по программе, все программы работают одинаково создавая файлы, а как они вставляются в игру это уже совсем другое

    вот видео в гугле нашел, здесь цвет в jpg и tga карта нормалей, возможно программа подхватывает оба файла с определенными названиями, опять же этот вопрос нужно не здесь спрашивать

  3. Не знаю, что у вас за игра и куда вы вставляете, но это нормальное поведение. 3дкоат рисует как бы на трех слоях вверху на панели выбирается, цвет, глубина, и матовость. и когда происходит экспортирование соответственно он экспортирует текстуру с цвета, карту нормалей и тд. воедино собирает шейдер в игре или в редакторе, где нужно вставить эти текстуры в соответствующий слот. Вам лучше почитать основы, или хелп для вашей игры какие настройки имеет шейдер

  4. Why are you comparing different software? Please compare sculpt software, zbrush, meshmixer, mudbox, sculptis, they all do not have quad view.
    And how you will utilize many views in sculpting and paintings? i mean 4 simultaneously. I am using 3ds max and i suing 4 view only for placing many object - scattering etc for big scene for rendering with interactive rendering window in one quad view. But at modelling i switch to one big view it's not needed all 4 views for making model in small quad windows.

    Painting software like photoshop , SUBSTANCE PAINTER, mari also do not have quad view

    better ask to have opportunity to move windows outside of main window

  5. In voxel mode extrude works fine with brush alphas, but in surface it works strange with any brush settings (clay, draw, extrude etc) And enabling subdivision produce noise with alphas.

    brush pack for testing https://www.mediafire.com/file/8ehheehl3dbnwng/cd_carved.rar/file

    They were created by Chuot Dong from 3d models.

    Also please increase maximum steady stroke value. It is shorter than was in v4.9 at 40. And it looks like in 4.9 was some inertia.

    • Thanks 1
    • Sad 1
×
×
  • Create New...