Jump to content
3DCoat Forums

PalSan

Moderator
  • Posts

    629
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by PalSan

  1. I have add estimated polycount in merge tool - to get to know how much polygones will appear in scene after merging the object.

    ураааа) только вот вчера хотел написать про это)

    оле-оле-оле-оле-коат-вперед (поет) :yahoo::clapping::drinks:

    слоои,слоои,слоои (скандирует) - иконки каналов слоя, группировка слоев, превью слоев :yes:

  2. послал ехе с исправлением крэша с объединением.

    Про то что текстуры не экспортятся - зайди в UV Manager и посмотри все ли на месте.

    ага,спасибо.

    не получается патч скачать сервер тупит мэйл ру) будь он неладен). можно подождать до следующего планового апдейта) данный проект доделал уже.

    юви менеджер посмотрел. странно. нет имен у ювисетов. хотя всегда даю осмысленные имена по названию объектов) при этом не могу понять что к чему относится и как в данном случае это исправить.

    post-705-1249566150_thumb.jpg

  3. Проверил - и правда вылетает когда объедтняешь несколько сетов... исправлю.

    Не совсем понимаю проблемы с экспортом текстур. Ведь про экспорте коат спашивает с какого юв-сета брать текстуру. Или можно все 3 экспортнуть.

    Итак -

    1) В чем проблема с экспортом текстуры?

    2) По идее должно быть так - UV закладка, Pack UV, Apply. Но если несколько ЮВ сетов, то в такой последовательности оно вылктает. Как срочно нужно это исправление?

    проблема в том, что при экспорте текстур нельзя явно указать меш с которого надо снимать текстуры. из-за этого возникает некоторое непонимание.

    видео записал. есть 3меша. отдельные. при попытке сделать экспорт, спросила прога какой ювисет? варианты дефолт или все. выбираю все. экспортит карту древка лука. а где остальные? :( пусть не в одной текстуре, но по отдельности.

    http://screencast.com/t/hMZToEAmr

    если экспорт модели делать через файл-экспорт то выгружаются все карты опять-таки древка лука(!), но при этом объединенный меш (все 3 части).

    единственный получился рабочий вариант пока это удалять все,кроме нужной части и выгружать по-отдельности. но и тут была загвоздка вот видео:

    http://screencast.com/t/uSQswg9FI

    сохранялся обж но без текстур.

    в итоге выгрузил карты через текстур-экспорт, по одной выбирая нужные.

    что бы хотелось:

    1) возможность объединения юви-сетов в один.

    2) возможность экспорта карт с каждого меша, с явным указание меша, с которого надо осуществить экспорт карт.

    организовать можно так. в панеле Object добавить чекбос (сейчас там 3и- видимость ,удалить и замочек) напротив каждого меша. поставил галочку напротив головы льва - экспортится меш+ его текстуры. выбрал 2а меша - экспортятся их текстуры. не суть ,может не чекбоксом, а выбирать в панеле, с шифтом несколько. главное чтобы просто и понятно.

    про исправление: было бы хорошо конечно и быстрее намного. вторую модельку делаю и все равно не очень все понятно и гибко) одно хорошо, что есть несколько вариантов которые дают возможность для маневра).

    сейчас получилось так: три раза открывал сцену удаляя лишние части. в стороннем пакете назначал каждому мешу свои карты. объединял меши + UV.

    вот такие дела) вполне возможно , что где-то косячу конечно, но это от неинтуитивности)))

    эдит: если у объекта несколько юви появляется вопрос о том какой юви сет выбрать....может как-то так.

  4. попробовал экспорт юви , потом переделал , импорт юви.

    экспортировать удается только карту древка лука) экспорте текстуры вопрос о выборе UV координат. варианты дефолт и все. без разницы. и в том и в другом случае экспортируются карты древка).

    Андрей, вопрос тот же , что поднимал ранее. сложная процедура экспорта карт для каждого объекта.

    1) как вытащить для каждого меша карты?

    2) как карты слить в одну? один меш - одна карта. без стороннего использования PS. силами 3d coat-a.

    Эдит: в общем единственный пока возможный вариант это видимо по одному мешу вытягивать ,предварительно удалив из сцены остальные. потом мержить меши и в фотошопе мержить текстуры в одну.

    post-705-1249462756_thumb.jpg

  5. возникла проблема.

    есть лук из 3х мешей. при попытке реорганизации UV вылетает программа ( 2 багрепорта отправил)

    экспортнул меш. переделал юви. импортировал в программу. частично юви обновилась( в окне пэйнт если смотреть, только голова льва)

    в ЮВИ руме все осталось как и было. три скрина прикрепил.

    1) юви исходное в коате.

    2) переделанная юви карта.

    3) вид в юви вкладке в коате после импорта юви подготовленной.

    уточнение: вид ювишки в UV room до импорта и после не меняется.

    Андрей, как мне решить эту проблему?

    post-705-1249461156_thumb.jpg

    post-705-1249461169_thumb.jpg

    post-705-1249461180_thumb.jpg

  6. http://www.pixolator.com/zbc/showthread.php?t=073619

    http://www.pixologic.com/zbrush/features/PaintStop/

    вот то, про что я думал давно, может быть возможный вариант на 4 версию) еще когда 3 в альфах ходила. 2d paint или sketch

    можно сделать новый таб/вкладку.

    для чего нужна:

    1) рисование скетчей персонажей, набросков.

    2) просто рисования.

    3) для перевода/совместного использования инстументария в 2д режиме, который на порядок, что очевидно, менее ресурсоемкий чем 3д режим.

    редактирование кривых, колор коррекшен и многое другое быстрее будет работать в 2д.

    за основу инструментария можно взять опыт Gimp.

    ПО ИСПРАВЛЕНИЯМ И ДОПОЛНЕНИЯМ в 3.01

    все есть здесь на этой странице, когда-то описано. и по разной освещенности в комнатах пэйнт и воксел. и по однообразию иконок и т.п.)

  7. ну дык рукоятку покажешь с другого ракурса?

    эээээ...ну там симметрично в общем-то) там и показывать-то нечего,тоже самое.

  8. Прикольно. :good:

    Тоже на днях думал типа "клинка-меча-подобное" сделать.

    Так сказать, перейти от теории к практике (мануал-то уже перелопатил :D ),

    да пока, только балуюсь ещё...

    2PalSan: Can we look at handler closer, please?

    Nice done !

    VolumesculptR я хорошо понимаю по-русски)))) ибо я русский) для англоговорящих иногда отвечаю на английском)

  9. geothefaust max+VRay 1.5. I try to master Mental Ray to Softimage. While it is difficult)

    Taros My bad knowledge of language prevents to make to me it). Has bought a multimedia course of English language that it is better to speak/understand/write))).

    Modeling: Softimage

    UVMapping: UVLayout

    Texturing: 3dcoat

    LJB Thank you). online - game.

    haikalle I too hope)

×
×
  • Create New...