Jump to content
3DCoat Forums

PalSan

Moderator
  • Posts

    629
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by PalSan

  1. доступен полнофункциональный триал. при окончании триального срока программа переходит в демо режим. отключаются функции экспорта. а так рисуй себе на здоровье. при очень сильном желании возможен вариант расширенного триала. это писать разработчику.

    п.с. и не совсем понятно, как могут помочь ватемарки в случае с обж-ем и набором текстур....

  2. michalis thanks, this is very interesting idea :)

    b33nine

    Sorry, I can not say anything concrete on this issue))) is nothing special or secret. standard masks, materials and different brushes. many layers+AO + Cavity Map (xnormal) + art education + 7 years of working with computer graphics. Specifically, I can answer a specific question)

  3. напрямую этого сделать нельзя.

    1) подгрузить в браше к мешу карту дисп, жмакнуть применить дисплейс. предварительно установив достаточный уровень дивайда. применив карты экспортнуть в обжи. затянуть в воксели.

    2) в режиме mv рисования в коате подгрузить карту дисплейса, при импорте опять же указав достаточный сабдивайд. текстуры-испорт-карты дисплейса. и сохранив обж как хайполи при экспорте. должно получится.

  4. michalis thanks :)

    Rich_Art Sculpting made in ZBrush. base modeling - softimage, 3dcoat - retopology, uv mapping, texturing. I hope in the future it will be possible to create such the character in 3dcoat

  5. рекомендация простая. хорошая сбалансированная система.

    1. для коата важна видюшка. также важен объем памяти на борту,чем больше-тем лучше. мои рекомендации - GeForce 460,470,480. если 460 то 2х гиговая - примерно 8300р.sli насколько знаю не поддерживается.

    2. Карты с CUDA дают прирост производительности при рисовании масками,материалами,вокселях и т.п. однозначно только +.

    3. Важна сбалансированность системы. если бы я сейчас собирал машинку то она была бы примерно такой:

    а)6 ядер, видюшка 480, 12 гигов памяти.

    или подешевле

    б)4 ядра(i7), видюшка 460 2х гиговая, 8 гигов памяти.

    4)по деньгам смотри. если хватает - интеловский предпочтительнее будет. если надо подешевле - соотвественно амд.

    я сейчас на ай5 работаю. нормально.

  6. File->Import->Model for per pixel painting или File->Import or microvertex painting в зависимости о того что надо - нормал или дисплейс

    при импорте указывай количество итераций (подразделения меша -см.выпадающий список) по нажатию 6 можешь просматривать лоу-польку.

    пока нельзя перемещаться по сабдивам вверх и вниз.

  7. Andrew mentioned they did some recent work on Applinks, but it seems it is still being placed in the hands of volunteers. I wish that weren't the case. Some users will have someone step up while others won't. I would if I were any kind of a programming/scripting guru, but I'm not, so I can't.

    soon, a little patience ... about 1 week. ;)

  8. НОВЫЙ ФИЧЕР ЛИСТ.

    составлен совместно с юзерами с 3дцентра:

    1) слои.группировка слоев, видимость групы, каналы слоя, хайды.

    2) режим упрощения текстуры для отображения во вьюпорте.(типа прокси /2, /4, /8 ). аналогично прокси режим для вокселей. http://screencast.com/t/NzY3ZmU2ZDct

    3) копи и паст юви.

    4) копи меш с симметрией.

    5) стандартные шейдеры - Блин,Фонг,Ламберт

    6) ссс шейдер.

    7) вывод рендера по пасам (депф,спекуляр,дифуз,альфа,тени)

    8) пасы по каждому ис.

    9) поддержка полупрозразных материалов.(трансперенси)

    10) таймлайн для создания анимированных текстур.

    11) создание и просмотр во вьюпорте канала Glow

    12) warp для материалов.

    ( на 2ой минуте видео, 1:30 если точнее)

    13) Help>Online Video Tutorial

    14) Symmetry по нескольким осям одновременно.

    15) Freeze history (удаление истории при необходимости высвободить ресурсы системы). в любой момент времени. независимо от кол-ва Undo.

    http://screencast.com/t/OTBjMDBkN2I

    16) Нодовая структура материалов и шейдеров

    17) пресеты на ао. низкое,среднее,высокое,ультра.

    18) с шифтом рисование рамками-окружность,рестангл идеальный круг и квадрат соотвественно.

    19) возможность ручного редактирования пивота.

    20) разворачивать-сворачивать окна редакторов по дабл клику.меньше места.

    21) копирование масок,страйпов,материалов,кистей из папки в папку простым Сtrl+С и Ctrl+V. если альфа уже загружена в одну из этих панелек-выделяем-копируем и всиавляем куда надо, в другуюпапку/панель.

    22) графический редактор профиля кисти.(кривая-график).добавление ,удаление контрольных точек, типы сглаживания-линейные,безье и что-бы только с одной стороны можно было делать излом (не помню как называется) сэйв и лоад настроки кисти пен опшинс.

    23) инфа о "весе" слоя (столько-то мег, иногда неоправданно создаются слои,если начинает подтормаживать можно корректировать,мержить,и т.п.) превью слоя (маленькая картиночка юви кусочка)

    24) модификатор FFD не только для примитивов в вокселях ,но и для любой произвольной формы. с возможностью задавать количество 3х3,3х4,4х4 в общем произвольно.

    25) больше контроля над доп параметрами источников света. вкл. и отключать тень от ис. тип теней софт,хард,ареа. разные типы источников. прожектор,роинт,ареа минимум.

    источник может воздействовать на диффуз, спекуляр. или только на диф или только на спекуляр(бывает что ставится лайт просто для оживления бликов,при этом чекбокс на диффуз сбрасывается.

    26) удаление слоя через стандартный Delete в ретопо комнате.

    27) копирование образца цвета простым перетаскиванием.из 1 образца переягиваем во второй слот.и для заливок также.и для палитры.

    28) совместимость с режимом Dual View

    29) отображение различной информации во вьюпорте

    30) возможность убирать при рисовании материалом тайлинг текстуры. просто одна оригинальная текстура. часто затайленность мешает.

    31) перетаскивание цвета из палитры в образцы цвета в преференсах. быстрая настройка цветовой схемы интерфейса. видео: http://screencast.com/t/YzE2MzNjMGIt

    32) Поддержка OpenCL ( в октябре уже 6ХХХ линейка карточек от ати появится, да и сейчас многие используют 4ххх, 5ххх серии)

    33) Клавиша - модификатор для выравнивания вида при навигации во вьюпорте как в браше. или как в скульптрисе. можно сделать плавно чтобы доворачивалась модель до ближайшего орто вида.главное суть. http://screencast.com/t/NDQ5NzUyYT

    34) Дополнительные настройки кисти для деформаций материала. http://www.youtube.com/user/TheFoundryChannel#p/c/7AC5E8A3441FBEC2/5/eGuiSuZAjoM

    35) инструмент Shell для ретопо комнаты. Как оказалось потребность в этом туле высока среди ювелиров. На текущий момент збраш может предложить создание толщины объекта, с самопересечениями, но тем не менее какой-то вариант. Очень нужный и полезный для ювелирки тул.

    36) клонирование с масками.

×
×
  • Create New...