Jump to content
3DCoat Forums

SpectrumZX

Member
  • Posts

    13
  • Joined

  • Last visited

SpectrumZX's Achievements

Newbie

Newbie (1/11)

0

Reputation

  1. I open a project only with a color map, there are no normal maps by layers, like the rest of the channels too
  2. But then all layers are exported as one texture. Is it possible to export a normal map with all layers preserved?
  3. Не появляется. Попробовал добавить модель заново и ось симметрии показывается, сначала подумал, что это зависит при импорте опция "не привязывать к центру", но что она вкл, что выкл, ось симметрии показывается. А возможно ли это, что я проект переносил туда-сюда по версиям 3d coat?
  4. Не показывается ось симметрии в комнате рисования, даже если включена галка "показать симметрию". Но если я включаю модель готовые, то симметрия показывается, в чем может быть проблема?
  5. я нашёл как вызвать ошибку с ломанием глубины при использовании ctrl+z, так же проверил в ранних версиях 3d coat 2022 и 2021 и там это тоже самое, быть может это особенность, но по моей логике ctrl+z должен возвращать полностью в исходное состояние. Надеюсь на видео понятно что я делаю, но если нет, могу описать или ещё более подробное видео сделать https://drive.google.com/file/d/1cNZlZ5VYpWAXB6qdaE6qXV-w082gY1uJ/view?usp=sharing
  6. Никаких решений? Быть может моя тема слишком сумбурная получилась. Быть может будет понятнее, что мне хотелось бы видеть результат что-то похожее у quixel suite 2
  7. Приветствую. Изучаю 3d coat и попал в тупик, прошу помощи у знатоков. На данный момент я текстурирую самолет времен первой мировой. Самолет имеет прямые линии средней и малой толщины, требующего точности в один пиксель. Многие знакомые мне художники для таких целей используют фотошоп или запекают через хайполи. Запекать через хайполи я умею, но мне это не целесоображно, если нужно, например, простую фигуру на нормал карте типа прямой, заклепки, фаски, окружности, квадраты и прочей простые формы. Я пробовал рисовать карту в фотошопе, наносить прямые и точные линии там действительно удобно, но каждую линию необходимо преобразовывать в нормал, выгружать текстуру и смотреть в 3D-редакторе, это очень неудобно, к тому же иногда рисовать только на развертке в 2D виде не всегда удобно. Потом я пересел в 3d coat, посмотрел все возможные уроки на ютубе, но большинство уроков были продемонстрированы на простых моделях, на которых можно рисовать в 3D виде, дальше поясню, почему это важно. я думал, что в 3d coat можно обойтись без фотошопа, ведь в нем есть почти все инструменты для рисования прямыми, кривым, квадратным лассо и другие инструменты, которые есть в фотошопе, но оказывается, что это совсем не так: 1. 3d coat выдает разные результаты при рисовании на развертке в 2д и в 3д виде, при одинаковом размере и толщине пера - https://drive.google.com/file/d/1RYj18rCG8vgjPLaqADux3vtipxhraUBF/view?usp=drive_link 2. Рисовать каналом глубины по развертке и часто использовать ctrl+z, то есть 3D coat в случайном моменте ломает нормали и все становится квадратами, иногда выдает иные артефакты в глубине в виде полосок и другого мусора хаотично по всей модели. Чаще всего это происходит, если применить инструмент кривые. В целом все инструменты для рисования по моим ощущениям лучше работают на 3D-виде, чем на 2D-развертке. ( PS на данный момент мне не удалось заснять баг скрином или видео, но если я его вновь поймаю, то я добавлю это сюда) 3. В идеале хотелось бы иметь возможность рисовать как на развертке, так и на самой модели с требуемой точностью, но рисование в 3D coat на развертке сильно ограничено такими вещами как: например, невозможность рисовать за пределами шелла, возможно, это сделано специально, чтобы точно не рисовать на соседнем шелле, но иногда необходимо рисовать чуточку за пределами шелла. в 2д виде хуже рисует, чем в 3д. Например, я рисовал кромку на краю крыла сначала в трехмерном слое на развертке с помощью кривых и результат получается не точным, где то давление больше, где то меньше, где-то линия отсутствует, я уже писал об этом в теме - Я стал дальше изучать 3D Coat и искать обходные пути и узнал, что в 3D Coat есть прямая синхронизация с фотошопом и он работает в обе стороны, и экспортирует и импортирует обратно в 3dc, это просто потрясающе, подумал я! Но впоследствии выяснилось, что в фотошопе нельзя это делать с каналом оценки, по-видимому, по технической совокупности, которые требуют использования закономерности нормальности. Далее я подумал о маскировании, ведь не обязательно мне экспортировать плотность плотности в фотошоп, изобразить точные линии, чтобы действительно экспортировать изображения, изобразить мне требуемые мне точные линии, где я хочу, обратно импортировать в 3dc плотность плотности привязать к слою маски и я получаю просто ультимативный потом инструмент, подумал я, но меня ждало разочарование. Возможно от того, что 3dc в маске использует непрозрачность, совершенно так же, как в фотошопе, то нормализовать через ощущения сильно по качеству от нарисованной на самом деле. При этом если разрешение текстуры незначительное, то обнаруживаются очень сложные, но если разрешение повышается, то отчетливо видно, что нормаль нарисованная через слишком грубая, слишком рваная. Я ещё не пробовал, но мне развиваются текстуры, которые необходимо преобразовывать в dds и такие шереховатости появляется излишняя пикселизация при сжатии текстуры. Из этой истории возникает простой вопрос, как правильно рисовать прямые четкие линии в нормализованной карте с использованием 3dc и фотошоп? Может быть, я что-то не так делаю или есть какие-то инструменты для выполнения задач, о которых я не знаю ещё?
  8. Yes, I figured it out. But I didn’t figure out how to fix the noise on the normal map when you draw a mask
  9. Not work. This is the first thing i did or am i doing something wrong https://drive.google.com/file/d/1iL6m4esSMF_11gcnF6rQ4lxarP8YmFtq/view?usp=sharing upd: I understand that you need to import a mask with transparency, then it works and you can further edit it in 3d coat. But now there is a question how to export this edited mask to 3d coat also with transparency? There is an option to use edit layers of the mask through the "synchronize layer" command, then this mask will move to Photoshop and from there it can be saved to a file upd2:I also noticed a strong difference in the quality of the normal map when painting with a mask and when painting on a layer with a depth channel. It does not matter whether this mask is drawn in the 3 coat itself or was drawn in Photoshop and then imported. Is this somehow fixed? when the resolution is increased to 8k, the difference in the quality of the normal map is even more obvious
  10. Is it possible to add a mask to draw on it, which was imported from Photoshop?
  11. Hello. I started to study 3d coats, now I'm working on a plane from the first world. At the moment I'm painting in the normal details, as the 3d coat gives very sharp strokes, just like in Photoshop. By my logic, most of the work would be easier for me to draw straight lines with curves on the UV map, but I constantly encounter software curiosities that have a floating character. For example, now I have placed the points of the curves on the UV map, when you click apply, for some reason it does not draw one section in any way. Here I will replenish oddities, because I met a lot of problems, but problems appear every other time if you move the points, the problem persists, but sometimes disappears, I moved in random order and the program drew a solid line, now it does not draw, even if I try to repeat the previous position of the points: 1. https://drive.google.com/file/d/1RYj18rCG8vgjPLaqADux3vtipxhraUBF/view?usp=sharing if you draw curves on the UV map and then press the apply button, the program will either draw nothing or draw a very weakly extruded line that does not correspond to the depth settings. But, if after drawing the curves on the UV map, go to the 3D view, rotate the model and press the apply in curves button, then the line will be with the correct depth.
  12. Greetings. I started to learn 3d сoat and I had the same question. As I understand it, in 2023 there was no function that would allow editing imported normal maps?
×
×
  • Create New...