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One question to attached smart materials: How do I change a smart material AT ONCE that is attached to multiple layers please? I mean the changes have to be refreshed in all attached layers simultanous. I did not found something like this. Is this feature still in development? Whitch advantages do I have currently with the new system? At the moment it is a advanced refill mode with a thumbnail in the layer and the possibility to edit the attached smart material (but only local). The real important advantages from linked materials are still missing. Or do I overlook something? If this topic was already discussed, then I missed it. So can you tell me the result of the discussion and when we will get real linked smart materials?
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Just a short question someone can answer me: Did someone asked for a feature request to save used smart materials within scenes? I know smart materials are saved in the user folder currently. But if you share your scene with someone, then you have to export the smart materials as a 3bpack seperately. But what do you do, if you change your pc load the 3b backup scene and do not have any chance to get access to the workstation where you have created the origin scene? You have lost your smart materials then... So you know what I mean? This is something really important and another reason for the upcoming dynamic smart materials features.
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Normalmap Tiefeninformationen ERSETZEN
Taros replied to Monsterlutz's topic in Fragen und Antworten zu 3D Coat
Grundsätzlich Ja. Kommt darauf an, woher die Normalmap kommt, die Du verändern möchtest. -
Ach ja. Hier mal ein Shadertree, um den Y-Kanal (Grün) für blender zu flippen. Machst Du das auch? Sonst funktionieren die Normalmaps aus 3DC auch nicht und man sieht die Seams. Hier Beispiele mit Vorher/Nachher:
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Ich weiß nicht wie/wo Du die Normalmaps renderst. In blender kann es helfen, das Shadow Sampling des Lichts hochzusetzen. Bei der "Sun" steht die Size auf "0.1". Versuch es mal mit höheren Werten. Ab 0.5 sieht Dein Modell evtl. schon viel besser aus. Das Mesh muss vorher aber noch im Edit-Modus gesmoothed werden. Aber das hast Du sicher schon. Grüße Chris
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Lizenz-Tipp: BEVOR Ihr Euren Rechner wechselt
Taros replied to Taros's topic in Fragen und Antworten zu 3D Coat
Sorry, dazu kann ich Dir keine kompetente Antwort geben. Frage doch einfach bei pilgway nach und poste uns Deine Antwort. -
See my attachments. Every UV set will get an own texture page. They can even be in different size. If you don't need a high resolution for individual elements. You have to move the UV islands to the UV set it have to be used for and unwrap them. Then you can make a new bake. The texture sizes will be set before the baking process.
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Very interesting. I hope Andrew will add a Smart Material <-> Paint Layer Linking/Connection. My dream: My layer painting information updates automaically, when a Smart Material was updated. This is something I really would like to see in 3DC. I like this function in Substance Painter. And something that sounds really unimportant but is one of the most needed features: Smart Materials list represented by text. Without any thumbnails. And a better folder structure. We have dozens of materials in 3DC and can't master them anymore, because we see just thumbs and the material folders inside the smart material window overload the window header. To see the materials name you have to mouse over it - something really annoying with 50 Materials and more... Best wishes Chris
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Schon geprüft ob das Modell Löcher aufweist? Im Voxel Modus mal die Hohlräume gefüllt? (Voids)
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Character höhere Texturauflösung für den Kopf
Taros replied to JuelsDreki's topic in Fragen und Antworten zu 3D Coat
Komt darauf an, wie Du den Charakter verwendest. Wenn das Gesicht wichtig und oft zu sehen ist, solltest Du dem Priorität geben. Wenn nicht, dann eben nicht. Alternativ kann man ja auch mit verschiedenen UV sets arbeiten. Jedes kann eine eigene Textur und damit eine eigene Auflösung haben. So kannst Du dem Gesicht eine eigene Textur vergeben. -
Bemalen einer Character Mundhöhle
Taros replied to JuelsDreki's topic in Fragen und Antworten zu 3D Coat
Blende doch die Flächen aus, die Du nicht sehen willst. Im Paint room geht das ja. Das auge symbol z.B. -
Hi. Ich habe kein Linux System, kann daher den Fehler nicht reproduzieren. Erscheint der Fehler weiterhin? Kannst Du mal in Schritten schreiben, was Du machst? PS: Anbei mal ein Bild aus der Windows Version.
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Wenn Du keine UVs angelegt hast, dann malst Du automatisch im Paint-Raum auf Vertex-Basis. Das bedeutet, Du malst die Farbinfos in die Modellpunkte = Vertex. OBJ unterstützt keine Vertex-Farben beim speichern. Du hast jetzt zwei Möglichkeiten: 1. Du machst ein Retopo von Deinem Modell, erstellst UVs und überträgst Deine Farbinfos aus dem bemalten Sculpting-Modell in Dein neues Retopo-Modell. Dann erst kannst Du Dein Retopomodell in PS öffnen und da die Textur bearbeiten. Ohne UVs geht in Shoppe nix. 2. Du speicherst Dein Objekt im PLY-Format. Das speichert die Vertexfarben. Du kannst das Modell dann zum Beispiel in Blender renden. Musst dann aber einen entsprechenden Shader/ ein Material in blender anlegen. Liebe Grüße Chris