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Found 4 results

  1. There appears to be no way to invert the cutoff tool, except by pressing shift. However, that also makes it draw a perfect circle (if you're using a circle spline) and I would rather use an oblong, inverted cutoff. How do you do this?
  2. Hi everyone, I am having the biggest problem trying to figure out how to cut a curve along the shape of sphere. I am trying to mimic the curve on the Rinzler helmet from Tron (see attachments). I feel like I've tried everything and pulling my hair out. I just need to cut along a curved form, like cut a shape along a sphere, but whenever you do that, it just cuts a small chunk out. I the only thing I can do it keep cutting multiple parts out of the sphere but it isn't fluid. This is where Maya and other 3D programs seem so much easier because you can just select polygons and bend them to a certain form. Sculpting in 3D coat seems so difficult to do this. I have attached the base model I am starting with, another shot of a curve im trying to cut out, and the tron helmet. The curves on the helmet seem so complex even though it looks simple. Any help is VERY appreciated. I'm actually getting this manufactured so I would love any feedback. Thank you everyone!
  3. Hallo Freunde des 3D, ich bin relativ frischer 3D-Coat Nutzer und finde das Produkt genial mit einem fairen Preis. Allerdings finde ich das Handbuch und die Online-Hilfe (gerade für "German-Speaker") sehr verbesserungswürdig. Nun habe ich folgendes Problem: In den Tutorials sieht immer alles ganz toll aus wenn geschnitten und gebevelt (gibts das Wort überhaupt ) wird, bei mir entstehen im ausgefranste und treppige Kanten, die leider auch bei einem Export als Drahtgittermodell (ich Render in Cinema 4D R17) mitgenommen werden. Ich habe Objekte schon auf Faktor 8 im Voxelbereich hochaufgelöst mit einer unglaublich hohen Zahl von Polygonen und trotzdem immer noch keine sauberen Kanten. Was mache ich falsch (*schluchz, heul*). Vielleicht könnt Ihr mir ein paar Tipps geben. Dann noch eine Frage: Wenn ich die Auflösung von Objekten ändere (hoch oder runter) bleibt die Symetrie-Spiegelebene in alter Größe bestehen, die Größe des Objekts ändert sich aber...will sagen, wie bekomme ich die Symetriebene wieder an die Objektgröße angepasst ? Vielen Dank im Voraus für Eure Hilfe Euer Cyber-Steve
  4. From the album: sketchbook

    Playing with Tinker Primitives

    © ndeewolfwood

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