Member Sub-Zero Posted October 9, 2014 Member Share Posted October 9, 2014 1) Есть ли аналог брашевских ZSpheres? Там удобно было из них построить каркас персонажа и сразу получить грубую модель для последующей детализации. 2) Моделирование стежков, узоров, орнаментов? Опять же, в Zb были специальные кисти для этого, а в 3dc не нашёл 3) Есть, к примеру, шип, как вокруг него нарисовать кольцо? Да ещё с каким-нибудь узором? Когда кисточкой рисуешь по кругу, поворачивая камеру, оно получается кособоким. 4) Как создавать повторяющиеся элементы? На 1 пальце сделал ноготь, скопировать его на остальные пальцы? 5) Как я понял, рекомендуется сначала сделать эскиз в Voxel режиме, потом перейти в Surface, и дорабатывать. На какой стадии работы следует делать этот переход. Надо ли назад переключаться? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Sub-Zero Posted October 10, 2014 Author Member Share Posted October 10, 2014 можно эту тему удалить, т.к. перевел и задал вопрос здесь: http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=16731 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.