Member lorembolo Posted January 10, 2010 Member Share Posted January 10, 2010 Salut, voici le résultat de quelques heures de découverte de 3DCoat. J'avoue être sous le charme. la créa est très facilitée en voxels. Tout en voxels, shaders viewport, rendu interne Peut on passer des voxels au painting sans retopo ? A bientôt pour la suite Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Tejah Posted January 10, 2010 Member Share Posted January 10, 2010 superbe lorembolo. pour un premier essai ça déchire. les dents et les gencives mériteraient d'être plus travaillées je pense bienvenue dans ces contrées verdoyantes qui, je n'en doute pas, finirons bien par être habité. en tout cas tu peux compter sur moi et quelques autres pour te donner leurs avis. malheureusement, pour ce qui est des conseils propres à je ne peux pas t'aider mais je suis sur qu'un Chris ou un Artman, ou encore notre administrateur adoré ne vont pas manquer de te distiller leur savoir encyclopédique et néanmoins pédagogue sur ce logs prometteur . as tu pensé à visiter le wiki traduit, et ce de manière magistrale, sans être dénué d'une qualité littéraire et poétique, par notre bien aimé Administrateur, j'ai nommé FrenchyPilou him self, que vous retrouverez en live sur tout bon forum 3D qui se respecte et ayant un tant sois peu d'amour propre. QU'ON SE LE DISE ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member lorembolo Posted January 10, 2010 Author Member Share Posted January 10, 2010 merci pour ton accueil tejah. j'espere que Pilou passera dans le coin ... Tu as raison pour les gencives, je continue a bosser dessus. Pour l'instant je suis revenu a une version plus simple et toon : je m'amuse aussi un peu avec les shader et le rendu... A plus ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Frenchy Pilou Posted January 10, 2010 Share Posted January 10, 2010 Oui enfin, le wiki n'est qu'à moitié traduit mais çà vient! Je m'y colle dans la semaine qui vient Et puis tient ce nom me dit quelque chose, je l'ai déjà vu quelque part sur les autoroutes de l'information Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Tejah Posted January 10, 2010 Member Share Posted January 10, 2010 tu as plusieurs objets ? (j'allais dire subtool, trop accro que je suis à cet autre soft, mais si tu sais !!!! ) car on vois les cheveux "transpercer" la joue gauche de ton rockeur (en tout cas moi je vois un rockeur). en tout, continue, c'est très très prometteur. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Tejah Posted January 10, 2010 Member Share Posted January 10, 2010 Et puis tient ce nom me dit quelque chose, je l'ai déjà vu quelque part sur les autoroutes de l'information mais dis nous en plus enfin !!!!!!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member lorembolo Posted January 10, 2010 Author Member Share Posted January 10, 2010 Pilou et moi on s'est croisé sur 2-3 forums..MOI, Polyloop;, 3DStation... et ici. Sinon, oui effectivement, j'ai plusieurs objets et les rouglaquettes sont encore a peaufiner Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member chris_solo Posted January 10, 2010 Advanced Member Share Posted January 10, 2010 hello lorembolo!!! super!! un de plus dans la section française!! tu démarres fort, j'aime beaucoup ton sculpt cartoon et je pense que tu vas t'amuser comme un ti fou sur 3dc pour ta question sur le painting, tu es obliger de faire une quadrangulation (dans l'arbre/tree, clic droit > quadranguler et peindre)sinon tu peux aussi faire une retopo et l'importer dans la partie "painting", mais je pense que Artman (il est plus caler que moi) pourra te répondre plus en détails car je n'ai pas encore tout testé (loin de là...). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member chris_solo Posted January 10, 2010 Advanced Member Share Posted January 10, 2010 ah oui j'oubliais! tu peux augmenter la résolution de ton voxel en cliquant sur "inc rés" dernier onglet à gauche en bas! car au vu de ton modèle, tu n'as pas du encore le faire...cela affinera ton modèle et tu pourras mieux travailler en détails (ne pas trop en abuser tout de même, car le nombre de tris augmentent vite! 1 seul clic suffit ou 2 au max!) joyeux ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Frenchy Pilou Posted January 11, 2010 Share Posted January 11, 2010 Pour les réponses techniques au sujet de 3D COAT, ne comptez pas trop sur moi pour l'instant, je n'ai encore pas pu trop faire marcher la bête, je ne peux être au four et au moulin de tous ces programmes tous plus furieux les uns que les autres, chaque chose en son temps Sans compter la doc en gestation! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor artman Posted January 11, 2010 Contributor Share Posted January 11, 2010 Salut, lorembolo! Cool petit test,on voit déja que tu t'amuse! Cest bien que tu sois là on va arrêter d'entrendre Tejah se plaindre... Peut on passer des voxels au painting sans retopo ? Bien sûr! Tout se passe à l'intérieur du menu activé par le bouton de droite de la souris lorsque tu es au dessus de ton calque. Lorsque tu auras terminé tu peux utiliser l'option "Déplacer à" pour fusionner les cheveux au reste..(pas obligatoire mais plus facile pour une première fois) Aussi,désactive la symétrie pour le moment,ça peut aussi aider pour un premier test. Ensuite Tu dois choisir l'option suivantes pour ton calque (encore une fois tout ça c'est dans le menu bouton de droite) Quadranguler et peindre. Pour un premier test tu peux laisser les param_tres tel quel mais assure-toi que dans la 2ième fenêtres d'options qui te seront proposées le paramètre :"Type de mapping" affiche "auto-mapping". explication de quadranguler et peindre. 3DCoat va générer une retopo automatique tout en Quads à partir de ton calque en voxel. Ensuite il va lui assigner des coordonnés UVs automatiques. 3DCoat va "displacer" une version subdivisé du mesh quadrangulé pour transférer tout les détails de ton sculpt dessus. Une fois terminé tu te retrouve avec ton sculpt dans la section Peindre et tu peux commencer ton travail de texture. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member lorembolo Posted January 11, 2010 Author Member Share Posted January 11, 2010 Merci pour tes explications artman. Donc, c'est bien ce que je pensais, il faut passer par un maillage (ici auto généré). J'en profite pour une autre question . J'ai un calque avec symétrie activée , et je souhaite déplacer-tourner-ajuster son contenu, or si j'utilise "transform", ca bouge tout le calque, plan de symétrie compris. Exemple typique : les oreilles. Y a t il un moyen de transformer l'oreille sans bouger le plan de sym ? Merci encore et a bientot ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor artman Posted January 11, 2010 Contributor Share Posted January 11, 2010 Merci pour tes explications artman. Donc, c'est bien ce que je pensais, il faut passer par un maillage (ici auto généré). J'en profite pour une autre question . J'ai un calque avec symétrie activée , et je souhaite déplacer-tourner-ajuster son contenu, or si j'utilise "transform", ca bouge tout le calque, plan de symétrie compris. Exemple typique : les oreilles. Y a t il un moyen de transformer l'oreille sans bouger le plan de sym ? Merci encore et a bientot ! Oui,tu fais ta transformation sans te soucier du plan de symétrie puis quand tu as terminé tu utilises l'option "vers espace global" du menu boutondedroite. Ensuite tu peux utiliser l'option du menu voxel-copie symétrique pour restaurer l'autre oreille. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Tejah Posted January 11, 2010 Member Share Posted January 11, 2010 Cest bien que tu sois là on va arrêter d'entrendre Tejah se plaindre... faut avouer que celle-là je l'ai pas volée Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member lorembolo Posted January 11, 2010 Author Member Share Posted January 11, 2010 merci pour l'aide artman. La suite du perso, extraction des gencives, un essai de cloth ..mais j'aurais aimé que le "tissu" soit séparé du buste. Faut que je revoie ca, j'ai du louper qqchose. Là, je crois que j'ai la compo finale, reste a bosser les elements. Je n'ai pas encore subdivisé, j'y vais mollo et je bosse les formes avant de passer aux détails. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Frenchy Pilou Posted January 11, 2010 Share Posted January 11, 2010 Souriez vous êtes filmé Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Tejah Posted January 12, 2010 Member Share Posted January 12, 2010 excellent, mais.......il a pas de dentS en bas ??? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member lorembolo Posted January 18, 2010 Author Member Share Posted January 18, 2010 Un petit post pour vous dire que je n'abandonne pas 3DCoat. J'ai pris un peu de temps pour faire des vidéos tests de sculpt dans blender 2.5 Si ca vous tente, c'est ici : step 01 - step 02 N'hésitez pas a donner votre avis ! edit : j'espere que ce n'est pas mal placé de poster ces liens ici. Sinon, dites-le, hein ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Frenchy Pilou Posted January 19, 2010 Share Posted January 19, 2010 Mais pourquoi ne pas avoir fait la même chose avec les voxels? On se dispense ainsi de l'étape "box modeling Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member lorembolo Posted January 19, 2010 Author Member Share Posted January 19, 2010 Le but de ce timelapse est justement de rester "full blender". On peut même faire la capture et le montage vidéo sans sortir du soft... Et je ferais volontiers un timelapse dans 3D Coat...mais mon PC va flamber!! 3DCoat + CamStudio , ca traine trop pour donner un bon résultat. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Frenchy Pilou Posted January 19, 2010 Share Posted January 19, 2010 Oui Blender est un gentil monstre pour qui prend la peine de rentrer dedans! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Tejah Posted January 20, 2010 Member Share Posted January 20, 2010 merci lorembolo pour ces vidéo, perso ça ne me gène pas que tu les poste ici, c'est ton topic après tout t'en fais bien ce que tu veux ! pour Blender, je te conseillerais, si tu ne connais déjà, d'aller faire un tour par ici. une mine d'informations, avec quelques passionné(e)s qui partagent leur savoir. non, non, ce n'est pas le blenderclan Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Tejah Posted January 20, 2010 Member Share Posted January 20, 2010 au fait tu avais demander des appréciations sur le sculpt, et bien je dirais que blender promet d'être un jour très très complet, même si le niveau aujourd'hui n'est pas celui de ni de Zibi. pour ton sculpt à proprement parlé, c'est vraiment pas mal, même si la bouche mériterait d'être retravaillée à mon avis. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member lorembolo Posted January 21, 2010 Author Member Share Posted January 21, 2010 merci pour ton retour tejah! J'ai effectivement rebossé un peu le sculpt, dont la bouche, j'en suis là : mais je vais devoir refaire cette troisieme étape car Aviscreen a planté et donc , pas de timelapse.. faire et défaire..... on est loin de ZB, mais les outils de blender sont prometteurs. Evidemment, 3DC a un net avantage avec son mode "voxels" et le module de peinture (celui de blender n'est pas a la hauteur). Pour les voxels, certains developpements de la 2.49 evoquaient cette possibilité...qui sait, un jour... vivement ce week end, que je puisse reprendre mon "Big Teeth" ! A plus ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member lorembolo Posted January 22, 2010 Author Member Share Posted January 22, 2010 plop ! l'étape 03 est sur youtube a+ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Frenchy Pilou Posted January 22, 2010 Share Posted January 22, 2010 Essaye donc çà ça change un peu de tout ce qui existe, un peu de vent frais Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member lorembolo Posted December 12, 2011 Author Member Share Posted December 12, 2011 fiouuuuu je me rends compe que ca fait un bail que je ne suis pas passé par là... donc, me revoilou ! salut a tous !!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Frenchy Pilou Posted December 12, 2011 Share Posted December 12, 2011 La terre est plus vieille d'un an! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member lorembolo Posted December 12, 2011 Author Member Share Posted December 12, 2011 Pilou's everywhere......salut l'ami ! Je passe avec une question a propos du mode retopo : dans une stroke, comment peut-on ajouter un point (affiner). Pour l'instant, je coupe (ctrl clic) la courbe, je deplace les deux extremités des lignes separées, et je rajoute des points avec CTRL-clic de l'une vers l'autre. Mais c'est relou. En fait, je cherche l'equivalent de l'ajout de point d'Illustrator (fleche+) Merci d'avance. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member lorembolo Posted December 13, 2011 Author Member Share Posted December 13, 2011 merci beatkitano. ca m'evite de chercher pour rien ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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