Jump to content
3DCoat Forums

Нрмалмап или Дисплейс в воксели


KakHexHax
 Share

Recommended Posts

  • Member

Подскажите, пожалуйста! Вот есть у меня карта нормалей (или дисплейса), которую я снял (не в 3D-Coat-е) с отскульптенного барельефа (тупо на четырёхугольный полигон - вот и вся ретопология). Можно ли превратить эту карту нормалей (дисплейса) в воксели? В общем, мне нужно получить воксельный параллелепипед с «выдавленной» картой на одной стороне для последующего скульптинга и ретопологизации.

Link to comment
Share on other sites

напрямую этого сделать нельзя.

1) подгрузить в браше к мешу карту дисп, жмакнуть применить дисплейс. предварительно установив достаточный уровень дивайда. применив карты экспортнуть в обжи. затянуть в воксели.

2) в режиме mv рисования в коате подгрузить карту дисплейса, при импорте опять же указав достаточный сабдивайд. текстуры-испорт-карты дисплейса. и сохранив обж как хайполи при экспорте. должно получится.

Link to comment
Share on other sites

  • Member

напрямую этого сделать нельзя.

1) подгрузить в браше к мешу карту дисп, жмакнуть применить дисплейс. предварительно установив достаточный уровень дивайда. применив карты экспортнуть в обжи. затянуть в воксели.

2) в режиме mv рисования в коате подгрузить карту дисплейса, при импорте опять же указав достаточный сабдивайд. текстуры-испорт-карты дисплейса. и сохранив обж как хайполи при экспорте. должно получится.

Спасибо за совет! Просто я как раз хотел примерно так и сделать, но у вокселей всегда должна быть толщина (в отличии от полигональной сетки), а детализация объекта, мне необходимая, достаточно высока и при загрузке мэша в Коат у меня машина сильно задумывается и ждать результата одного мазка приходится долго. Вот я и подумал, что вдруг можно в Коате на очень тоненький параллелепипед «натянуть» нормалмап или дисплейс, а потом скульптить и ретопологизировать.

В общем, я решил пойти другим путём и делать всё отдельными кусками.

Я через маску выдавил на тонком кубе часть узора и чтобы не нагружать машину бесполезной информацией хочу стереть все воксели не относящиеся непосредственно к необходимому мне объекту. И у меня возник вопрос: как можно быстро «убить» воксели? Можно ли (например как инструментом лассо в фотошопе) выделить область не нужных мне вокселей и стереть их одним кликом? А то я пока нашёл только два способа: вдавливать кистями воксельного скульптинга или делать Hide. Для одного объекта мне совсем не жалко времени водить пером, давя по планшету, уничтожая лишнее. Но когда объектов много это выльется в трату времени на бесполезные, в сущности, движения и накопление раздражения от монотонных манипуляций, порождая лютую ненависть ко всему цифровому миру. А ведь так хочется любить!

post-2652-12880194238042_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...