Member KakHexHax Posted October 25, 2010 Member Report Share Posted October 25, 2010 Подскажите, пожалуйста! Вот есть у меня карта нормалей (или дисплейса), которую я снял (не в 3D-Coat-е) с отскульптенного барельефа (тупо на четырёхугольный полигон - вот и вся ретопология). Можно ли превратить эту карту нормалей (дисплейса) в воксели? В общем, мне нужно получить воксельный параллелепипед с «выдавленной» картой на одной стороне для последующего скульптинга и ретопологизации. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted October 25, 2010 Report Share Posted October 25, 2010 напрямую этого сделать нельзя. 1) подгрузить в браше к мешу карту дисп, жмакнуть применить дисплейс. предварительно установив достаточный уровень дивайда. применив карты экспортнуть в обжи. затянуть в воксели. 2) в режиме mv рисования в коате подгрузить карту дисплейса, при импорте опять же указав достаточный сабдивайд. текстуры-испорт-карты дисплейса. и сохранив обж как хайполи при экспорте. должно получится. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member KakHexHax Posted October 25, 2010 Author Member Report Share Posted October 25, 2010 напрямую этого сделать нельзя. 1) подгрузить в браше к мешу карту дисп, жмакнуть применить дисплейс. предварительно установив достаточный уровень дивайда. применив карты экспортнуть в обжи. затянуть в воксели. 2) в режиме mv рисования в коате подгрузить карту дисплейса, при импорте опять же указав достаточный сабдивайд. текстуры-испорт-карты дисплейса. и сохранив обж как хайполи при экспорте. должно получится. Спасибо за совет! Просто я как раз хотел примерно так и сделать, но у вокселей всегда должна быть толщина (в отличии от полигональной сетки), а детализация объекта, мне необходимая, достаточно высока и при загрузке мэша в Коат у меня машина сильно задумывается и ждать результата одного мазка приходится долго. Вот я и подумал, что вдруг можно в Коате на очень тоненький параллелепипед «натянуть» нормалмап или дисплейс, а потом скульптить и ретопологизировать. В общем, я решил пойти другим путём и делать всё отдельными кусками. Я через маску выдавил на тонком кубе часть узора и чтобы не нагружать машину бесполезной информацией хочу стереть все воксели не относящиеся непосредственно к необходимому мне объекту. И у меня возник вопрос: как можно быстро «убить» воксели? Можно ли (например как инструментом лассо в фотошопе) выделить область не нужных мне вокселей и стереть их одним кликом? А то я пока нашёл только два способа: вдавливать кистями воксельного скульптинга или делать Hide. Для одного объекта мне совсем не жалко времени водить пером, давя по планшету, уничтожая лишнее. Но когда объектов много это выльется в трату времени на бесполезные, в сущности, движения и накопление раздражения от монотонных манипуляций, порождая лютую ненависть ко всему цифровому миру. А ведь так хочется любить! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted October 25, 2010 Report Share Posted October 25, 2010 выбери лассо и очерти линию воксруг узора с контрл. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member KakHexHax Posted October 25, 2010 Author Member Report Share Posted October 25, 2010 выбери лассо и очерти линию воксруг узора с контрл. Огромное спасибо! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.