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3DCoat Forums

A propos de la video de LJB "Live Clay vs Scale"...


otsoa
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  • Contributor

En gros: l'effet de pointillé du mode smooth est du a la grille (invisible) qui sert a créer la représentation en voxel. Plus l'objet est gros (et donc la grille plus petite par rapport a la surface a représenter) moins l'effet de snapping est visible.

Donc, en augmentant la taille du mesh et non sa résolution (et donc le nombre de polygones) on garde des performances appréciables et une précision accrue, c'est un équilibre a trouver.

Exactly!

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  • Contributor

pensede la WorldSpace comme une grille, la grilleest constantequelle que soitla taille/résolution de votrevolume.plus le volumele plus petitl'espacegrille.et la douillelisse (Etquelques autres)s'alignent surcette grille.

^Google translate^

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