Advanced Member otsoa Posted February 2, 2012 Advanced Member Share Posted February 2, 2012 Si quelqu'un peu donner des explications svp, car j'ai pas tout compris ... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member otsoa Posted February 3, 2012 Author Advanced Member Share Posted February 3, 2012 Ok, merci, faut que je test ça . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor LJB Posted February 3, 2012 Contributor Share Posted February 3, 2012 En gros: l'effet de pointillé du mode smooth est du a la grille (invisible) qui sert a créer la représentation en voxel. Plus l'objet est gros (et donc la grille plus petite par rapport a la surface a représenter) moins l'effet de snapping est visible. Donc, en augmentant la taille du mesh et non sa résolution (et donc le nombre de polygones) on garde des performances appréciables et une précision accrue, c'est un équilibre a trouver. Exactly! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor LJB Posted February 3, 2012 Contributor Share Posted February 3, 2012 pensede la WorldSpace comme une grille, la grilleest constantequelle que soitla taille/résolution de votrevolume.plus le volumele plus petitl'espacegrille.et la douillelisse (Etquelques autres)s'alignent surcette grille. ^Google translate^ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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