Miglioramenti chiave:
- Introdotto Auto-Updater : trova nel menu Start il Gestore Aggiornamenti, segnala gli aggiornamenti disponibili in corrispondenza di Modifica->Preferenze.
- La nuova RGB cavity è stata introdotta come metodo di calcolo predefinito (vedi "Modifica-> Preferenze-> Strumenti-> Usa RGB cavity come metodo di calcolo della cavità predefinito"). In questo caso verrà calcolata la cavità multi-range sulla GPU, apparirà un controllo aggiuntivo nell'interfaccia utente delle condizioni/materiali intelligenti: la "larghezza della cavità". Ti permette di variare la larghezza/levigatura della cavità in tempo reale, è molto importante per una texture PBR realistica. Se hai già un vecchio livello cavità nella scena, devi eliminarlo per usare questa funzione. Questa è una caratteristica molto significativa per la pittura PBR su Texture/Mesh.
- Smart Materials->Add Existing Folder completamente riscritta . Ora prende in considerazione tutti i tipi di mappe, tutti gli alias dei nomi di texture immaginabili, recupera lo spostamento dalla mappa Normale (se non viene trovato alcuno spostamento nativo), assegna la mappatura del cubo e genera l'anteprima. Se alla fine sono presenti immagini senza alias, verranno trattate come mappe a colori piatte.
- Abbiamo corretto un problema di vecchia data (dall'inizio dei voxel) - quando si verifica una voxelizzazione parziale (dopo i tratti di superficie) appare un bordo quadrato quasi invisibile attorno all'area modificata. Se lo fai ancora e ancora, diventa molto più visibile. Questo è stato il motivo per cui la mesh è stata interamente voxelizzata in V2021. Ma ora quel problema è sparito e la voxelizzazione parziale è pulita e piacevole.
- Lo strumento Posa può eseguire la normale estrusione o la normale trasformazione : a te la scelta.
Piccoli miglioramenti:
Generale:
- Ora puoi mantenere e distribuire stanze personalizzate in File->Create extensions .
- Se hai assegnato un tasto di scelta rapida al preset e sei passato all'altra cartella dei preset, il preset è ancora accessibile tramite il tasto di scelta rapida.
- Nelle preferenze puoi dire di essere informato solo sugli aggiornamenti stabili. E puoi disattivare le notifiche se necessario.
- Dopo il primo avvio, l'Auto-Updater crea il collegamento in StartMenu. Quindi sarai in grado di utilizzare Auto-Updater anche dopo essere passato a versioni quando non era supportato. In questo caso puoi chiamarlo dal menu di avvio anziché da Help->Updates .
- Il sistema di traduzione ha ricevuto un importante aggiornamento. Ora la traduzione mirata mostra le possibili opzioni di traduzione direttamente nel modulo, puoi controllare e correggere, dovrebbe velocizzare molto la traduzione. È anche possibile la traduzione con altri servizi, ma richiede ancora un po' più di clic. Inoltre è possibile rivedere e tradurre tutti i nuovi testi con Aiuto->Traduci nuovi testi.
Testurizzazione:
- Aspetto corretto dell'interfaccia utente dell'editor di texture in 4K, aspetto migliore in 2K.
- Aggiunto l'effetto Colore "Per uniformare" al menu Trame/Regola che converte la trama del livello in uniforme, puoi utilizzare Sovrapponi o Modula 2x per fondere il livello con il colore dei livelli sottostanti e combinare più trame.
- Migliore supporto delle spazzole ABR. Adesso caricano correttamente, almeno quelle alfa che sono state segnalate sul forum. E puoi anche rilasciarli nel viewport per installarli. Presta attenzione, la compressione di alfa enormi potrebbe richiedere del tempo, quindi attendi fino alla fine della compressione prima di uscire (progresso visibile nell'intestazione di 3DCoat).
Scolpire:
- L'anteprima dell'asse di rotazione (flessione) nello strumento Piega. È importante perché senza quell'asse non si comprende nulla di ciò che accade lì.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , il tooltip: questa funzione inverte la visibilità di tutti gli oggetti. Se il bambino è invisibile, diventa visibile e il genitore diventa fantasma. I volumi fantasma diventano visibili. In questo modo, questa operazione è esattamente reversibile ma svanisce il ghosting iniziale.
- Surface Brush Engine ora compatibile con la voxelizzazione incrementale. Significa che dopo aver utilizzato le spazzole per superfici solo la parte modificata verrà rivoxelizzata mantenendo inalterato il resto.
- "Undercuts->Test the mould" funziona correttamente con il tapering.
- Impostazioni dello strumento Posa mostrate correttamente, migliore anteprima della linea in modalità Posa/Linee.
- Lo strumento Picker (che può essere attivato tramite il tasto di scelta rapida V) ora funziona correttamente sui livelli di scultura. Ha anche funzionalità aggiuntive. Prima di tutto, puoi scegliere di scegliere il colore dallo schermo sempre nelle impostazioni dello strumento. In secondo luogo, anche se questa opzione è disabilitata, tocca V una seconda volta sullo stesso colore e il secondo tocco sceglierà il colore dallo schermo. Il primo tocco prende il colore dal livello, se disponibile.
Guarda questa serie di video sul processo di creazione di Rhino :
Retopo/ UV/Modellazione:
- Lo strumento Tratti, taglia le fette con la linea rossa funziona anche per gli oggetti Pittura/Riferimento. Ma ha una priorità inferiore rispetto agli oggetti Sculpt. Se il tratto tagliato ha catturato qualcosa dalla scultura, gli oggetti di pittura non verranno presi in considerazione. Solo se la fetta non ha toccato la scultura, gli oggetti di pittura verranno tagliati.
- Aggiunta una possibilità di ridimensionamento con il tasto destro del mouse per gli strumenti "Striscia di superficie" e "Dorso" nella sala modelli
- Aggiunta la possibilità di utilizzare i bordi selezionati come profilo per "Surface Swept" nella Modeling Room
- I Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials hanno ora il valore corretto nella casella di controllo. In realtà, nulla è cambiato in questa logica, solo la casella di controllo mostra il valore inverso.
- Nuovo strumento "Matrice di copie" aggiunto alla Sala modelli.
- ApplyTriangulation e ApplyQuadrangulation aggiunti alla mesh Retopo .
Correzioni di bug:
- Risolto il problema quando Modifica->Personalizza UI annulla le curve di pressione per Profondità/Raggio/ecc. L'altro problema correlato è stato risolto: quando si passa dallo strumento con curve non banali allo strumento senza quelle curve, vengono prese le curve dello strumento precedente, il che confonde le curve di pressione.
- Risolto il problema del collegamento PSD: con diversi (non tutti) metodi di fusione l'opacità del livello si ripristina al 100% dopo aver ottenuto l'immagine da Photoshop.
- Risolto il problema con la creazione del pacchetto di materiali intelligenti. Se i materiali nelle stesse cartelle fanno riferimento a file diversi (per contenuto) con lo stesso nome, potrebbero sovrascriversi a vicenda durante la creazione del pacchetto. Ora md5 di quei file viene calcolato e i file possono essere rinominati, se necessario.
- Risolto il problema relativo al Migration master. In primo luogo, il percorso di origine predefinito ora è corretto. In secondo luogo, la copia dei materiali Smart ora è corretta, si verificava un problema se le immagini erano in cartelle denominate utilizzando i caratteri della lingua madre. La 4.9 usa ACP, mentre la versione 2021.xx usa UTF-8, quindi c'era incompatibilità nei nomi delle texture. Ora i nomi sono convertiti correttamente.
- Quando usi lo strumento Sposta e modifichi il raggio, ora non porta alla rottura della superficie.
- Risolto un problema con l'editor di texture quando era necessario premere due volte il pulsante wireframe per tornare alla visualizzazione normale.
- Risolto il problema di fare clic sulla finestra di 3DCoat quando inattivo porta ad azioni impreviste. Ciò era particolarmente problematico nello strumento Sposta.
- Risolto il problema quando ogni selezione di strumenti attiva "Auto snap" nella stanza Retopo e OFF in quella Modellazione. Ora la scelta dell'utente viene mantenuta per ogni stanza (Retopo/Modellazione) fino a quando non viene modificata manualmente.
- Risolto il problema con lo strumento Sposta + CTRL.
- Risolto il problema con la finestra di dialogo per l'eliminazione del panorama.
- Risolto il problema con la scala dello stencil mappata a cubo (e anche altre mappature) quando si usava il lazo sui voxel.
- Piano di simmetria che scompare con res+ fisso.
- Risolto un problema con il motore delle spazzole quando anche le spazzole che dovevano rientrare solo (come Chiesel) sollevavano leggermente la superficie. Quindi realizzare smussi precisi con Chiesel era quasi impossibile. Ora è corretto. Raccomandiamo "Ripristina impostazioni predefinite" per Chiesel per avvicinarlo a 4.9.
- Risolto un bug per cui la voce di menu Scollega Sculpt Mesh staccava solo il primo PolyGroup.
- Risolto il problema quando dipingendo sopra il materiale Smart allegato con un tratto morbido si saltano alcune aree del modello.
- Risolto il ritardo durante la pittura/scultura. Questo ritardo è davvero complicato, a volte si verificava, non regolarmente, quindi è stato davvero difficile riprodurlo e risolverlo. Da parte nostra, la pittura/scultura è diventata molto più reattiva. Ora dobbiamo capire come ha influenzato la velocità di Sculpt/Paint dalla tua parte.
- Risolto il problema quando "File-> Export modello e trame" cambia il tipo di flusso di lavoro senza la notifica dell'utente.
- L'importatore OBJ prende l'ordine dei materiali dal file MTL (se presente), non dall'ordine di apparizione nel file OBJ, quindi l'ordine dei materiali rimane invariato durante l' export/ import. Risolve il problema quando si utilizza "Cottura-> Aggiorna vernice Mesh con retopo Mesh" e l'elenco dei materiali / set uv diventa swizzled.
- Risolti diversi problemi dello strumento di misurazione, lo strumento è stato ripulito: nessun ritardo, interfaccia utente pulita, rendering pulito, rendering in background corretto.
- MOLTE correzioni dell'interfaccia utente per quanto riguarda la dimensione corretta dei pulsanti, i controlli nei parametri degli strumenti, in particolare nelle primitive e nei aggeggi eseguiti.
- Risolto il problema del tremolio dello strumento Sposta e l'intera famiglia di problemi correlati quando la posizione della penna e il round di anteprima erano in posizioni diverse.
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