Principais melhorias:
- Auto-Updater introduzido: encontre o gerenciador de atualizações no menu Iniciar, ele notifica sobre as atualizações disponíveis em correspondência com Editar->Preferências.
- A nova RGB cavity foi introduzida como método de cálculo padrão (consulte "Editar-> Preferências-> Ferramentas-> Usar RGB cavity como método de cálculo de cavidade padrão"). Neste caso, a cavidade multi-range será calculada na GPU, o controle adicional na interface do usuário de condições/materiais inteligentes aparecerá - a "Largura da cavidade". Ele permite que você varie a largura/suavização da cavidade em tempo real, é muito importante para uma texturização PBR realista. Se você já tiver uma camada de cavidade antiga na cena, será necessário excluí-la para usar esse recurso. Este é um recurso muito significativo para a pintura PBR sobre a textura/malha.
- Smart Materials->Add Existing Folder completamente reescrito . Agora ele leva em conta todos os tipos de mapas, todos os nomes de texturas imagináveis, recupera o deslocamento do mapa Normal (se nenhum deslocamento nativo for encontrado), atribui o mapeamento de cubo e gera a visualização. Se houver imagens sem aliases no final, elas serão tratadas como mapas de cores planas.
- Corrigimos um problema de longa data (desde o início dos voxels) - quando ocorre uma voxelização parcial (após os traços da superfície) uma borda quadrada quase invisível aparece ao redor da área modificada. Se você fizer isso de novo e de novo, torna-se muito mais visível. Esta foi a razão pela qual a malha foi voxelizada inteiramente no V2021. Mas agora esse problema se foi e a voxelização parcial está limpa e agradável.
- A ferramenta Pose pode realizar extrusão normal ou transformação regular - a escolha é sua.
Pequenas melhorias:
Em geral:
- Agora você pode manter e distribuir salas personalizadas em File->Create extensions .
- Se você atribuiu uma tecla de atalho à predefinição e mudou para a pasta de outras predefinições, a predefinição ainda pode ser acessada pela tecla de atalho.
- Nas preferências você pode dizer para ser notificado apenas sobre atualizações estáveis. E você pode desativar as notificações, se necessário.
- Após o primeiro lançamento, o Auto-Updater cria o link no StartMenu. Assim, você poderá usar o Auto-Updater mesmo depois de alternar para versões quando não havia suporte. Neste caso, você pode chamá-lo a partir do menu Iniciar em vez de Help->Updates .
- O sistema de tradução recebeu uma grande atualização. Agora a tradução direcionada mostra as possíveis opções de tradução direto no formulário, você pode conferir e corrigir, deve acelerar muito a tradução. A tradução com outros serviços também é possível, mas ainda requer um pouco mais de cliques. Também é possível revisar e traduzir todos os novos textos com Ajuda->Traduzir novos textos.
Texturização:
- Aparência correta da interface do editor de texturas em 4K, melhor aparência em 2K.
- Adicionado o efeito "To Uniform" Color ao menu Textures/Adjust que converte a textura da camada em uniforme, você pode usar Overlay ou Modulate 2x para misturar a camada com a cor das camadas abaixo e combinar várias texturas.
- Melhor suporte de escovas ABR. Agora eles carregam corretamente, pelo menos os alfas que foram relatados no fórum. E você também pode soltá-los na janela de visualização para instalar. Preste atenção, a compactação de alfas enormes pode levar algum tempo, então espere até que a compactação termine antes de sair (progresso visível no cabeçalho do 3DCoat).
Esculpindo:
- A visualização do eixo de rotação (dobra) na ferramenta Bend. É importante porque sem esse eixo nada se entende sobre o que acontece lá.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , a dica de ferramenta: esta função inverte toda a visibilidade do objeto. Se a criança estiver invisível, ela se tornará visível e o pai ficará fantasma. Volumes fantasmas tornam-se visíveis. Desta forma, esta operação é exatamente reversível, mas desaparece o fantasma inicial.
- Surface Brush Engine agora compatível com a voxelização incremental. Isso significa que após o uso de escovas de superfície apenas a parte modificada será re-voxelizada mantendo o restante inalterado.
- "Undercuts->Test the mould" funciona corretamente com afunilamento.
- Configurações da ferramenta Pose mostradas corretamente, melhor visualização de linha no modo Pose/Linhas.
- A ferramenta Picker (que pode ser ativada através da tecla de atalho V) agora funciona corretamente sobre as camadas de escultura. Ele também tem funcionalidade adicional. Em primeiro lugar, você pode optar por escolher a cor da tela sempre nas configurações da ferramenta. Em segundo lugar, mesmo que esta opção esteja desativada, toque em V pela segunda vez sobre a mesma cor e o segundo toque escolherá a cor da tela. O primeiro toque pega a cor da camada, se disponível.
Confira esta série de vídeos do processo de criação do Rhino :
Retopo/ UV/Modelagem:
- Ferramenta Strokes, cortar fatias por linha vermelha também funciona para objetos Paint/Reference. Mas tem prioridade menor do que os objetos Sculpt. Se o traçado de corte capturou algo da escultura, os objetos de pintura não serão levados em consideração. Somente se a fatia não tiver tocado na escultura, os objetos de pintura serão fatiados.
- Adicionada a possibilidade de dimensionamento pelo Right Mouse para as ferramentas "Surface Strip" e "Spine" na Sala de Modelagem
- Adicionada a possibilidade de usar arestas selecionadas como perfil para "Surface Swept" na Sala de Modelagem
- As Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials tem o valor correto na caixa de seleção agora. Na verdade, nada mudou nessa lógica, apenas a caixa de seleção mostra o valor inverso.
- Nova ferramenta "Matriz de cópias" adicionada à Sala de Modelagem.
- ApplyTriangulation e ApplyQuadrangulation adicionados ao Retopo Mesh.
Correções de bugs:
- Corrigido o problema quando Editar->Personalizar UI desaparece as curvas de pressão para Profundidade/Raio/etc. O outro problema relacionado foi corrigido - quando você alterna da ferramenta com curvas não triviais para a ferramenta sem essas curvas, ela pega as curvas da ferramenta anterior, o que atrapalha as curvas de pressão.
- Corrigido o problema do link PSD: com vários (não todos) modos de mesclagem, a opacidade da camada é redefinida para 100% após obter a imagem do Photoshop.
- Corrigido problema de criação de pacotes de materiais inteligentes. Se os materiais nas mesmas pastas se referirem a arquivos diferentes (por conteúdo) com o mesmo nome, eles podem sobrescrever uns aos outros durante a criação do pacote. Agora o md5 desses arquivos é calculado e os arquivos podem ser renomeados, se necessário.
- Corrigido o problema relacionado ao mestre de migração. Em primeiro lugar, o caminho de origem padrão está correto agora. Em segundo lugar, a cópia de materiais inteligentes agora está correta, havia um problema se as imagens estivessem em pastas nomeadas usando os caracteres do idioma nativo. A versão 4.9 usa ACP, enquanto a versão 2021.xx usa UTF-8, então houve incompatibilidade nos nomes das texturas. Agora os nomes são convertidos corretamente.
- Quando você usa a ferramenta Mover e altera o raio - agora não leva à quebra da superfície.
- Corrigido um problema no editor de texturas quando você precisava pressionar o botão wireframe duas vezes para voltar à visualização normal.
- Corrigido o problema de clicar na janela do 3DCoat quando inativo leva a ações inesperadas. Isso foi especialmente problemático na ferramenta Move.
- Corrigido o problema quando cada seleção de ferramenta liga o "Auto snap" na sala de Retopo e OFF na de Modelagem. Agora a escolha do usuário é mantida para cada sala (Retopo/Modeling) até que seja alterada manualmente.
- Corrigido o problema da ferramenta Mover + CTRL.
- Excluir diálogo de panorama corrigido.
- Corrigida escala de estêncil mapeada em cubo (e outros mapeamentos também) quando o laço é usado sobre os voxels.
- Plano de simetria desaparecendo com res+ fixo.
- Corrigido um problema no motor Brush quando pincéis que deveriam apenas recuar (como Chiesel) estavam levantando um pouco a superfície também. Portanto, fazer chanfros precisos com Chiesel era quase impossível. Agora está corrigido. Recomendamos "Restaurar padrões" para o Chiesel para chegar perto de 4.9.
- Corrigido um bug onde o item de menu Unlink Sculpt Mesh destacava apenas o primeiro PolyGroup.
- Corrigido o problema ao pintar sobre o material inteligente anexado com traço suave pula algumas áreas do modelo.
- Corrigido o atraso durante a pintura/escultura. Esse lag é realmente complicado, acontecia às vezes, não regularmente, então foi muito difícil reproduzir e corrigir. Do nosso lado, a pintura/escultura tornou-se muito mais responsiva. Agora precisamos entender como isso influenciou a velocidade do Sculpt/Paint do seu lado.
- Corrigido o problema quando "Arquivo-> Export modelo e texturas" altera o tipo de fluxo de trabalho sem a notificação do usuário.
- O importador OBJ tira a ordem dos materiais do arquivo MTL (se houver), não da ordem de constar no arquivo OBJ, portanto a ordem dos materiais se mantém inalterada durante a export/ import. Ele corrige o problema quando você usa "Bake->Update paint Mesh with retopo Mesh" e a lista de materiais/conjuntos UV fica confusa.
- Vários problemas da ferramenta de medição corrigidos, a ferramenta limpa - sem atrasos, interface do usuário limpa, renderização limpa, renderização de fundo correta.
- MUITAS correções de UI em relação ao tamanho correto dos botões, controles nos parâmetros da ferramenta, principalmente nas primitivas e gizmos feitos.
- Corrigido o problema de instabilidade da ferramenta Mover e toda a família de problemas relacionados quando a posição da caneta e a rodada de visualização estavam em lugares diferentes.
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